Balance adalah E-PAL yang menjembatani kesenjangan antara Web2 dan Web3, mendesain platform layanan game web3 Native yang dibangun di atas blockchain.

Ditulis oleh: Haotian

Baru-baru ini, @Balance_Fun melakukan kegiatan penjualan Key Node untuk TGE yang akan datang, saya tidak akan menjelaskan lebih lanjut tentang hak, pengembalian investasi, dan kebutuhan partisipasi yang dimiliki pemegang node. Saya ingin membahas, proyek Balance ini sebenarnya melakukan apa? Mengapa a16z berinvestasi dua kali dengan jumlah yang besar? Bagaimana menghubungkan platform 'pendamping' web2 dengan industri game besar web3, dll?

1) Balance adalah platform pengalaman game berbasis blockchain yang diluncurkan oleh platform pendamping game E-PAL. Di dunia web2, pendamping game telah menjadi pasar yang besar, pengguna mencari orang untuk meningkatkan keterampilan bermain game, mencari seseorang untuk menemani secara sosial untuk meningkatkan pengalaman bermain game, dan seterusnya, pada akhirnya orang-orang ini berkumpul bersama dan menghasilkan efek skala platform, menjadi audiens potensial dan penguat reputasi merek bagi pengembang dan operator game lainnya, sehingga menunjukkan atribut nilai ekonomi dan bisnis yang lebih besar.

Dengan kata lain, pengguna pasar pendamping secara alami adalah kelompok 'penghasil uang online', yang akrab dengan berbagai poin, insentif pertumbuhan, dan mekanisme permainan lainnya, dapat dengan mudah menjadi pengguna tambahan potensial untuk game web3 dan tokenomics, bisa dibilang memiliki atribut adopsi massal.

Balance adalah E-PAL yang menjembatani kesenjangan antara web2 dan web3, mendesain platform layanan game web3 Native yang dibangun di atas blockchain. Dengan basis pengguna jutaan dari platform 'pendamping' E-PAL, aplikasi dan layanan game yang terhubung dengan platform layanan game ini dapat menemukan nilai bisnis yang baik, termasuk membina pengguna setia awal untuk mereka, membangun komunitas game awal, sekaligus membangun pasar transaksi pemain yang bebas dan terbuka, dll.

2) YGG (Yield Guild Games) sebagai organisasi DAO guild game, pada siklus sebelumnya mengandalkan model Play-to-Earn yang memungkinkan bermain sambil menghasilkan uang, telah menciptakan gelombang GameFi yang masih diingat banyak orang, kejayaan dan kinerja pasar YGG sebelumnya juga dapat dilihat oleh semua orang.

Logika operasi YGG juga sangat sederhana, berdasarkan basis pemain dari guild game untuk berinvestasi dalam beberapa NFT game web3 dan aset terkait lainnya, kemudian melalui penyewaan aset inti, insentif token $YGG, dll., menciptakan roda bisnis positif, akhirnya menjadikannya sebagai platform pintu masuk aliran game web3 yang penuh ruang imajinasi dan inkubator komunitas game awal.

Secara pribadi, saya merasa posisi pasar dan merek Balance sangat mirip dengan YGG, bahkan dalam beberapa hal mungkin lebih baik dari YGG, baik dari segi skala pengguna global, cakupan layanan produk, maupun ruang imajinasi bisnis yang lebih menonjol. Hanya saja, YGG berada di puncak NFT, GameFI, dan metaverse, sementara Balance saat ini masih menunggu angin datang. Selain itu, investasi awal a16z di YGG sangat menguntungkan, sekarang a16z berinvestasi dua kali lagi di Balance, niat dan ambisi mereka sudah jelas.

Meskipun jalur game sebagian besar waktu terasa biasa-biasa saja, tidak menutup kemungkinan suatu saat akan ada game fenomenal yang meledakkan pasar, inilah saat-saat berkilau yang ditunggu oleh platform seperti Balance.

3) Menurut pemahaman saya, termasuk @Orbiter_Finance jembatan lintas rantai, @carv_official platform protokol data identitas game, @sophon platform layanan node RPC, dan banyak platform lainnya, semuanya menerapkan strategi penjualan node, dan penjualan node itu sendiri juga merupakan hasil dari tokenomics prospek komersial dari platform web3.

Berdasarkan hal ini, dapat mencapai tujuan seperti pendanaan cepat, mengikat pengguna inti, membentuk komunitas kepentingan bersama, dll., dapat dipahami sebagai 'penjualan umum internal' sebelum TGE, cocok untuk proyek yang memiliki jalur bisnis yang jelas dan juga memiliki akumulasi potensi pengguna dan sumber daya pasar.

Balance telah mengumpulkan pendanaan sebesar $30 juta, dengan lembaga investasi seperti a16z, Galaxy Interactive, dan lainnya yang merupakan pemain top di industri, platform ini memiliki 12 juta pengguna terdaftar, lebih dari dua juta pengguna aktif harian, dan telah menjalin kerjasama dengan lebih dari 80 perusahaan game web3, mendukung lebih dari 180 game, dll.

Jelas, data operasi yang solid dan situasi pertumbuhan ini telah mendorong rencana penjualan node ini dan TGE selanjutnya. Mengenai seberapa baik hasil yang dapat dicapai, dan apa yang bisa dicapai di pasar sekunder, tergantung pada kapan jalur game menarik arus utama bull market.