Pemegang NFT dapat memperoleh pendapatan selama periode kepemilikan, bukan saat dijual? Kolaborasi Web3 dapat diterapkan pada NFT permainan?
Ditulis oleh: DawnXue
NFT jelas menjadi fokus pada siklus sebelumnya. Baik itu seni kripto, barang koleksi olahraga, atau aset dalam permainan, semuanya meninggalkan jejak keberhasilan NFT. Namun, setelah pengalaman proyek PFP seperti CryptoPunks dan BAYC yang gemilang, NFT akhirnya diakhiri dengan spekulasi tanah virtual metaverse. Kini, aset yang pernah panas ini perlahan-lahan dilupakan orang.
Gelembung harga pasar NFT dan batasan nilai penggunaan
Berdasarkan data sejarah dari Opensea, NFT blue chip seperti BAYC dan Doodles telah jatuh lebih dari 90% dari harga puncaknya. Fenomena ini tidak hanya mengundang keheranan, tetapi juga mendorong kita untuk merenungkan inti permasalahan di pasar NFT:
Keterpurukan gelembung harga. Dalam gelombang pasar sebelumnya, harga NFT sangat meningkat. Namun, seiring turunnya suhu pasar, harga yang terlalu tinggi mengakibatkan berkurangnya pembeli, dan volume transaksi menurun drastis. Mirip dengan pasar spekulatif lainnya, NFT mengalami lonjakan harga dan penyesuaian cepat, serta kurangnya narasi atau dukungan nilai yang berkelanjutan, yang menyebabkan kepercayaan investor runtuh.
Nilai penggunaan terbatas. Banyak NFT memiliki fungsi yang terlalu tunggal, hanya ada sebagai alat spekulasi, dan NFT yang benar-benar memiliki nilai penggunaan jangka panjang sangat sedikit. Misalnya, NFT PFP (profil) selain mewakili identitas sosial pengguna, kurang memiliki kegunaan praktis lainnya; dan NFT jenis koleksi meskipun memiliki nilai estetika, daya tarik dan likuiditasnya sulit untuk dipertahankan.
Kolaborasi dan pembagian pendapatan NFT
Inti Web3 adalah kolaborasi dan pembagian pendapatan. Mengingat kembali, sebagian besar penerbitan NFT dan pendapatan terfokus pada satu pencipta atau platform:
NFT PFP: Seperti Punks dan BAYC, pendapatannya dipegang sepenuhnya oleh pihak proyek.
Barang koleksi olahraga: NFT mewakili momen olahraga tertentu, di mana platform mengendalikan penerbitan dan hak sirkulasi.
Tanah virtual: Seperti Decentraland dan The Sandbox, platform ini memiliki kekuasaan dominan dalam penerbitan tanah.
Meskipun metaverse telah muncul beberapa contoh aset yang disesuaikan oleh pengguna, secara keseluruhan, pasar belum benar-benar mencapai kolaborasi mendalam antara pemain dan platform.
Penggunaan eksklusif dan non-eksklusif: Pemikiran baru tentang penggunaan NFT
Saat ini, sebagian besar cara penggunaan NFT bersifat eksklusif: hanya pemegang yang dapat menggunakan atau memberikan izin kepada orang lain untuk menggunakannya secara terpisah. Model ini membatasi penyebaran NFT, juga mengurangi kemampuan pendapatannya. Eksklusivitas penggunaan NFT mirip dengan tahap awal perkembangan komputer yang terutama berfokus pada chip dan perangkat keras, Anda bisa membeli, menjual, atau menyewanya (NFT sudah memiliki dukungan teknologi terkait), tetapi tidak cocok untuk penyebaran massal.
Sebaliknya, penggunaan non-eksklusif lebih terbuka. Sumber daya NFT yang sama dapat diberikan izin untuk digunakan oleh banyak pihak, menghasilkan nilai yang lebih luas. Misalnya, NFT kecil dapat meluncurkan produk kolaborasi melalui merek, banyak konsumen dapat membeli dan membayar premium untuk produk tersebut, sehingga memberikan NFT nilai pasar yang lebih luas.
Apa lagi yang dapat dimasukkan ke dalam wadah NFT yang memiliki nilai penggunaan yang lebih? Ketika NFT yang memiliki nilai penggunaan ini diberikan izin untuk digunakan oleh banyak orang, apakah pemegang NFT dapat memperoleh pendapatan selama kepemilikan, bukan saat dijual? Apakah kolaborasi Web3 dapat diterapkan pada NFT? Apakah NFT yang terlupakan yang tidak likuid di dompet dapat dibangkitkan?
Permainan NFT mungkin menjadi solusi. NFT adalah wadah yang kuat, selain dapat menampung aset dalam permainan, juga dapat menampung permainan itu sendiri.
Permainan NFT
Mengapa memulai dari permainan? Industri permainan sering memimpin teknologi baru, baik dalam munculnya komputer (permainan petualangan teks, permainan antarmuka grafis), perkembangan PC (permainan mouse dan keyboard, permainan jaringan multipemain), atau ponsel tombol (permainan ponsel seperti ular) dan smartphone (permainan layar sentuh seperti Angry Birds, operasi miring dan bergerak seperti Temple Run), permainan memainkan peran kunci dalam proses ini, permainan memimpin inovasi pengalaman pengguna dan cara interaksi.
Dan perlu dimulai dari permainan kecil. Karena biaya pengembangan permainan kecil rendah, dapat diiterasi dengan cepat; permainan kecil mudah dimainkan, dengan mekanisme yang sederhana, lebih cocok untuk populasi pengguna yang luas dan memiliki kemampuan penyebaran yang kuat.
Tingginya hambatan dalam pengembangan permainan
Meskipun biaya pengembangan permainan kecil rendah, tetapi selain pengembang perangkat lunak, sebagian besar pemain tidak memiliki kemampuan kode, membuat para pemain ini hampir tidak mungkin mengembangkan permainan kecil yang tampak sederhana, apalagi ditambah dengan kreativitas permainan, tetapi platform dapat bekerja sama dengan pemain untuk berkolaborasi dan berbagi pendapatan, platform memiliki kemampuan pengembangan teknis, pemain memiliki berbagai NFT dan sumber daya lainnya.
Kolaborasi permainan
Tidak semua permainan cocok untuk kolaborasi, beberapa permainan sangat cocok, seperti permainan puzzle. Karena gambar yang berbeda, itu adalah permainan yang berbeda.
Contoh pemikiran kolaboratif dengan permainan puzzle:
Platform mengembangkan logika dasar permainan dan membuka fungsi unggah gambar NFT.
Pemain dapat mengunggah gambar NFT dari dompet mereka, platform menghasilkan permainan puzzle yang disesuaikan.
Setiap permainan puzzle dapat dicetak menjadi NFT, pemain permainan dapat masuk ke permainan melalui mekanisme tiket, pendapatan dibagikan secara proporsional kepada penyedia gambar dan platform.
Model ini mewujudkan kolaborasi antara pengembang dan pengguna, sambil menghindari pengembangan yang berulang. Pemain yang menggunakan NFT mereka sendiri dapat mencegah pembajakan, sekaligus meningkatkan kombinasi dan nilai penggunaan NFT.
Berikut adalah perbandingan antara permainan puzzle fisik, puzzle web2, dan puzzle blockchain, dari mana kita dapat melihat keunggulan puzzle berbasis blockchain.
Membangkitkan NFT yang tertidur
Beberapa NFT yang lama terdiam mungkin dapat hidup kembali berkat permainan yang sukses, dan NFT baru juga dapat menyebar luas di kalangan pengguna melalui model kolaborasi. Melalui cara bermain ini, NFT tidak lagi hanya menjadi barang koleksi atau alat spekulasi, tetapi menjadi aset dengan nilai praktis.
Sifat finansial dan model pendapatan permainan NFT
Sifat finansial adalah salah satu karakteristik inti dari permainan berbasis blockchain. Permainan NFT tidak hanya dapat memberikan nilai hiburan, tetapi juga dapat membentuk mekanisme pembagian pendapatan yang berkelanjutan:
Modal awal dan mekanisme penghargaan
Pengguna membayar modal awal saat membuat permainan, yang digunakan untuk menarik pemain. Pemain kemudian berpartisipasi dalam permainan melalui biaya tiket, dan penghargaan dibagikan berdasarkan peringkat.
Pembagian Pendapatan
Pendapatan dari penerbitan NFT permainan dapat dibagikan secara proporsional kepada platform dan kontributor konten, pemegang juga dapat memperoleh pendapatan dinamis melalui hak penggunaan selama permainan, bukan hanya mengandalkan premium saat NFT dijual.
Selain itu, pihak proyek dengan syarat juga dapat menambahkan poin, airdrop, dll., untuk meningkatkan sifat finansial permainan.
Kesesuaian luas dari model kolaborasi permainan NFT
Selain puzzle, model kolaborasi permainan juga dapat diterapkan pada permainan lain, yang harus memiliki karakteristik berikut:
Perubahan sederhana dapat menghasilkan variasi: Aturan dasar tidak berubah, tetapi pengguna mengunggah gambar atau memodifikasi peta dapat menghasilkan pengalaman unik.
Biaya pengembangan yang lebih rendah: Tidak memerlukan logika yang rumit, penggantian gambar atau penyesuaian parameter dapat menyelesaikan sebagian besar konten permainan.
Mudah untuk dibagikan dan disebarkan: Setiap versi yang dibuat oleh pemain dapat menarik lingkaran minat tertentu.
Selain permainan ini, model ini bahkan dapat diperluas ke jenis aset lainnya.
Tentu saja, NFT dan permainan saling melengkapi, permainan juga dapat maju dengan bantuan NFT. Singkatnya, NFT belum terbukti salah, kita mungkin hanya melihat puncak gunung es dari benua baru ini, lebih banyak yang perlu dijelajahi oleh builder.