Bacaan yang direkomendasikan hari ini: "Laporan Ekonomi Kreator Web3.0: Status Perkembangan dan Ruang Imajinasi CreatorFi", penulis: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia

Tautan: https://www.theblockbeats.info/report

Berikut pendapat pribadi saya:

Ekonomi kreator adalah bidang yang telah saya perhatikan dan pikirkan secara mendalam sejak saya memulai bisnis saya, Little Ghost dan ManesLAB.

Faktanya, semakin saya berpartisipasi dan mendapatkan pengalaman pribadi, semakin saya merasa bahwa membicarakan “ekonomi kreator” sudah ketinggalan zaman di dunia Web3 saat ini. Memang benar, keterbukaan data Web3, yang memungkinkan Kreator menjalin hubungan langsung dengan penggemarnya, dll. terdengar menggiurkan, namun jika Anda memikirkannya dengan hati-hati, ini adalah jebakan manis bagi sebagian besar pembuat konten.

Artikel tersebut menyebutkan definisi tiga tingkatan Li Jin untuk pembuat konten. Faktanya, menambahkan kata "harus" dapat lebih mencerminkan kesulitan pembuat konten di lingkungan Web3 saat ini, yaitu:

-Kreator [harus] memproduksi aset dengan tujuan untuk dikonsumsi, bertujuan untuk menciptakan nilai bagi penonton dan diri mereka sendiri.

-Kreator [harus] adalah orang-orang berpengaruh yang dihasilkan melalui saluran komunikasi media digital dan demokratis.

-Pencipta [harus] menjadi "pemimpin kultus digital".

Sebaiknya nikmati dengan hati-hati.

Faktanya, rangkuman dari ketiga poin tersebut adalah para pencipta harus menemukan cara untuk menjadikan dirinya berpengaruh, sehingga orang-orang dapat mengonsumsi karya yang mereka ciptakan. Bagaimana cara menjadikan diri Anda [berpengaruh]? Saya pikir @NiqisLucky saat ini melakukan yang terbaik di antara pembuat Web3 dalam negeri. Dengan alasan untuk memastikan kualitas artistik, dia telah membuat dirinya terkenal melalui hype yang disengaja atau tidak disengaja. Sekarang setiap kali LuckCot merilis karya baru, karya tersebut hampir langsung terjual habis

“Fisik pencarian panas” Guru Danny bukanlah sesuatu yang dimiliki semua pembuat konten di sekitar saya bekerja keras untuk mempromosikan diri mereka sendiri tetapi tidak mendapatkan apa-apa. Ketika tidak ada cara untuk memiliki penggemar, apakah masih penting untuk "menjalin hubungan langsung dengan penggemar Anda"?

Hal lainnya adalah ketika banyak orang menyebut ekonomi pencipta, mereka akan berkata: penggemar membeli karya pencipta, penggemar berlangganan saluran pencipta, penggemar memberi peringkat pada pencipta, dll. Dalam situasi yang paling ideal, hal ini dilakukan dari sudut pandang pencipta. Perilaku penggemar harus berupa perilaku konsumsi tanpa meminta imbalan apa pun, dan merupakan hasil dari penyaringan saluran kerumunan yang cermat. Di dunia Web2, kita sering melihat penggemar membeli ratusan rekaman idola, tapi jangan lupakan itu lebih lanjut orang masih mendengarkan musik bajakan.

Jika penyebutnya cukup besar, mungkin pembuatnya benar-benar dapat menemukan 1.000 penggemar beratnya, tetapi menurut saya lingkungan Web3 saat ini tidak dapat mendukung begitu banyak pembuat konten. Anda dapat melihat berapa banyak alamat aktif yang ada di industri kita selama pasar bearish, dan berapa banyak dari mereka yang merupakan "konsumen". Ketika kebanyakan orang datang ke sini demi "mitos manfaat", mempromosikan ekonomi kreator hanyalah A fantasi.

Tidak ada yang benar atau salah. Kita semua tahu bahwa kereta berjalan paling cepat ketika kedua kekuatan berada pada arah yang sama. Oleh karena itu, saya sangat menantikan untuk melihat proyek yang dapat membantu para pembuat konten untuk berkembang di industri ini percaya pada kreativitas. Kekuatan adalah aset paling berharga di era baru ini. Hanya saja jalur implementasinya masih menuntut setiap praktisi untuk terus melakukan eksplorasi.

Saya berkomunikasi dengan teman-teman beberapa hari yang lalu dan sampai pada dua kesimpulan menarik, yang ingin saya bagikan kepada Anda di sini. Inovasi alat kreator, mulai dari Adobe hingga AI, tampaknya bermanfaat bagi para kreator, namun mungkin merupakan pukulan telak bagi para kreator di bawah pinggang. Bayangkan Van Gogh pernah melukis sebuah lukisan selama 10 tahun dan menjualnya seharga 10 juta. Sekarang dia melukis 10 lukisan sehari dan menjual setiap lukisan seharga 10u pilih Van Gogh atau siapa?

Dari sudut pandang lain, alat meningkatkan produktivitas. Kisah setiap rumah di "Harry Potter" dapat diceritakan. Pembaca yang menyukai Ravenclaw tidak lagi harus membaca kisah cinta Gryffindor dan Slytherin, komunitas penggemar di sekitar Ravenclaw akan semakin banyak dengan cepat. Jadi mungkin pengaruh pabrik IP dan kelompok merek akan meledak di masa depan.

Oleh karena itu, menurut saya yang perlu kita capai adalah konsensus bahwa untuk menemukan cara meningkatkan tingkat konsumsi daya, untuk Web3, perlu untuk "menarik orang masuk". Inilah yang kami di ManesLAB lakukan dalam mengintegrasikannya dunia nyata (CutUp) dan pengembangan produk selanjutnya. (Sementara rahasia) alasan penting, kami ingin memperkaya dunia baru ini.

Kami yakin segalanya akan berbeda setelah Web3 dipopulerkan. Likuiditas dan finansialisasi NFT yang berlebihan mungkin tidak lagi menjadi masalah. Solusi yang didasarkan pada 500,000 orang dan 7 miliar orang mungkin akan sangat berbeda. ingin agar Web3 diadopsi dalam skala besar terlebih dahulu, dan kemudian mencoba "melawan semangat melawan materi".

Nantikan terus dan nantikan ekosistem ManesLAB di tahun 2023, Damai yooo~

Akhir