SonicX, game tap-to-earn perintis yang terjalin dengan TikTok dan digerakkan oleh blockchain Solana, baru-baru ini melampaui tonggak sejarah 1 juta pemain. Pencapaian penting ini dibagikan oleh Sonic SVM pada platform X (sebelumnya Twitter), menandai babak baru dalam game blockchain yang meluas melampaui Telegram ke media sosial arus utama. Melalui Web3 Applayer pertama di TikTok, SonicX membuka teknologi Web3 ke basis pengguna yang lebih luas.
Memperluas Permainan Tap-to-Earn di Luar Telegram
Model tap-to-earn pertama kali diluncurkan di Telegram, yang didukung oleh blockchain The Open Network (TON). Pengaturan Telegram, yang mendukung aplikasi mini dengan dompet terintegrasi, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan hadiah dengan terlibat dalam permainan dalam aplikasi. Berkat blockchain TON, permainan ini berkembang pesat tanpa mengharuskan pemain untuk mengelola dompet eksternal atau frasa awal, yang memacu pertumbuhan pesat pada platform tersebut.
Game berbasis Telegram telah meraih kesuksesan luar biasa—mengumpulkan ratusan juta pengguna, dengan beberapa game, seperti Hamster Kombat, melampaui 300 juta pemain. SonicX mendorong genre ini lebih jauh dengan membawanya ke TikTok, menjangkau audiens yang besar, dan menghadirkan game blockchain ke demografi baru, yang banyak di antaranya mungkin baru pertama kali mencoba aplikasi Web3.
Sonic SVM: Mendukung Integrasi SonicX dengan TikTok
Teknologi yang mendukung pengalaman Web3 yang lancar ini adalah Sonic SVM, solusi Layer-2 berbasis Solana, yang dibuat untuk mendukung SonicX sebagai Web3 Applayer. Tidak seperti EVM (Ethereum Virtual Machine) Ethereum, yang dirancang berdasarkan blockchain Ethereum, SVM (Solana Virtual Machine) Solana menekankan kecepatan dan skalabilitas, menangani ribuan transaksi per detik sambil meminimalkan biaya. Dengan fitur-fitur seperti abstraksi akun dan abstraksi dompet, Sonic SVM menghilangkan kebutuhan akan dompet eksternal atau pengaturan yang rumit. Pengguna TikTok dapat langsung menggunakan SonicX di dalam aplikasi menggunakan akun TikTok mereka yang sudah ada, melewati persyaratan khusus blockchain tradisional.
Arsitektur ini mengurangi hambatan yang biasa terjadi pada permainan blockchain. Daripada menyiapkan dompet Web3 terpisah atau berurusan dengan kunci pribadi, pemain dapat langsung terlibat, sehingga memudahkan mereka yang baru mengenal blockchain untuk ikut serta.
SonicX vs. Game Tap-to-Earn Tradisional di Telegram
Sementara game tap-to-earn berbasis Telegram awalnya sukses memanfaatkan ekosistem TON dan basis pengguna Telegram yang luas, kedatangan SonicX di TikTok menandai ekspansi penting di luar Telegram, memanfaatkan audiens TikTok yang luas.
Fitur khas SonicX di TikTok adalah fokusnya pada pengguna yang terverifikasi, berkat persyaratan KYC (Know Your Customer) bawaan TikTok. Tidak seperti banyak gim Telegram yang mana verifikasi pengguna tetap opsional, pengaturan TikTok menumbuhkan kredibilitas pengguna yang lebih tinggi, yang berpotensi menambah lapisan transparansi pada gim Web3, yang mana anonimitas sering kali menjadi norma.
Mengatasi Tantangan Mempertahankan Pengguna Pasca Peluncuran
Salah satu tantangan utama bagi Sonic SVM adalah mempertahankan keterlibatan pemain setelah peluncuran token yang diantisipasi. Meskipun tanggal acara pembuatan token (TGE) masih belum diumumkan, peluncuran pada tahun 2025 tampaknya mungkin. Banyak game tap-to-earn di Telegram menghadapi pergantian pemain yang tinggi setelah peluncuran token mereka, karena pemain terkadang menjadi kecewa dengan nilai token yang dirasakan dan dengan cepat bermigrasi ke game yang lebih baru.
SonicX bermaksud untuk melawan tren ini dengan berkembang melampaui satu game menjadi platform distribusi yang serbaguna. Dalam waktu dekat, SonicX berencana untuk menjadi pusat berbagai game, yang menawarkan penemuan game yang dikurasi, papan peringkat kompetitif, dan sistem penghargaan—semuanya dibangun di atas kerangka kerja Sonic SVM yang tangguh. Kemitraan dengan pengembang game seperti Mahjong Verse dan BR1: INFINITE, game tembak-menembak dengan sistem kill-to-earn, mengisyaratkan berbagai opsi game yang akan hadir di platform SonicX. Diversifikasi ini dapat membantu SonicX mempertahankan keterlibatan pemain dengan menawarkan berbagai pengalaman bermain game dalam satu platform.
Tonggak Sejarah dan Jalan Menuju Kesuksesan Jangka Panjang SonicX
Mencapai 1 juta pemain di TikTok menunjukkan bahwa game berbasis blockchain dapat menarik pengguna umum saat hambatan masuk diminimalkan. Namun, untuk memantapkan dirinya sebagai Web3 Applayer yang sukses, Sonic SVM perlu melibatkan jutaan pemain aktif dan mempertahankan keterlibatan mereka. Desain SonicX menggabungkan elemen-elemen yang sudah dikenal seperti papan peringkat dan hadiah dalam game, yang memudahkan transisi ke game blockchain untuk para gamer kasual.
Ke depannya, Sonic SVM bermaksud memperluas platform SonicX dengan menggabungkan permainan tambahan dan aplikasi Web3 interaktif, semuanya dalam TikTok. Visinya adalah menciptakan pusat permainan Web3 yang komprehensif tempat pengguna TikTok dapat mengakses beberapa permainan blockchain di satu tempat.
Pertumbuhan pesat SonicX menggarisbawahi potensi permainan Web3 dalam media sosial, yang menunjukkan bahwa integrasi dengan platform populer seperti TikTok dapat mendorong adopsi di antara pengguna sehari-hari. Keberhasilan SonicX dapat menjadi pertanda munculnya aplikasi yang lebih umum, yang menjembatani media sosial dan Web3 dengan cara-cara baru yang belum dieksplorasi.