๐ง๐ฎ๐ฝ ๐ง๐ผ ๐ ๐ถ๐ป๐ฒ
Pada tahun 2023, Telegram meluncurkan platform Mini Apps untuk memungkinkan pengembang di seluruh dunia membuat aplikasi baru.
Daya tarik sesungguhnya datang dengan peluncuran ๐ก๐ข๐ง๐๐ข๐๐ก (proyek ketuk untuk memperoleh penghasilan).
Proyek ini memperoleh lebih dari 35 juta pengguna dalam rentang waktu yang sangat singkat.
Kemudian muncullah ๐๐ข๐๐ฆ (proyek tap-to-mine lainnya), yang menarik lebih dari 50 juta+ pengguna.
Berikutnya, ๐๐๐ ๐ฆ๐ง๐๐ฅ ๐๐ข๐ ๐๐๐ง (proyek tap-to-mine lainnya) mengumpulkan lebih dari 300 juta+ pengguna.
๐๐๐ง๐ฆ Tap To Mine memiliki lebih dari 50 juta+ pengguna.
๐ฅ๐ข๐๐๐ฌ ๐ฅ๐๐๐๐๐ง memiliki lebih dari 30 juta+ pengguna.
Karena banyaknya pengguna yang masuk, TON tumbuh dengan cepat.
Izinkan Saya Memberi Anda Beberapa Angka:
- TON TVL Januari 2024 = $14 juta
- Juni 2024 TON TVL = $800 juta
Itu lonjakan TVL sebesar 5600% โ
โข Basis pengguna Telegram pada pertengahan 2023 sekitar 800 juta.
โข Basis pengguna saat ini sekitar 1 miliar.
โขJumlah dompet saat ini pada aset yang dimiliki TON lebih dari 54 juta.
Meskipun ini merupakan kemenangan besar bagi ekosistem TON tetapi pengguna kini merasa tertipu.
Apa itu?
Izinkan saya memberikan beberapa angka:
๐ก๐ข๐ง๐๐ข๐๐ก
- 78% pasokan untuk masyarakat (2,2 miliar+)
- 11,5 juta diklaim
- Rata-rata pengguna menerima $200+
๐๐ข๐๐ฆ
- 72% pasokan untuk komunitas (600 juta+)
- 20,5 juta diklaim
- Rata-rata pengguna menerima $30+
๐๐๐ ๐ฆ๐ง๐๐ฅ ๐๐ข๐ ๐๐๐ง
- 60% pasokan untuk komunitas (660 juta+)
- Pengguna yang memenuhi syarat: 131 juta
- Rata-rata pengguna menerima $5
Anda dapat mengamati bahwa seiring bertambahnya basis pengguna, nilai airdrop per pengguna menurun: ini matematika dasar.
Namun masalah sesungguhnya adalah ketidakkonsistenan dalam komitmen proyek dan transaksi $TON yang tidak perlu.
- NOTCOIN tidak pernah meminta uang.
- DOGS hanya meminta 0,1 $TON untuk verifikasi dompet.
Sampai saat ini, masyarakat merasa senang dengan pendekatan ini
Tapi kemudian:
- HAMSTER KOMBAT awalnya berfokus pada kriteria yang disebut "Profit Per Hour (PPH)" namun kemudian mengubah fokus mereka dan menghimbau komunitas untuk mengumpulkan kunci permainan dengan memainkan game Web 2.
Para pemain setuju dan mengerahkan upaya mereka untuk mengumpulkan kunci, namun ketika airdrop diumumkan, mereka mengalokasikan sebagian besarnya untuk referensi, meninggalkan komunitas di belakang mereka yang menghabiskan siang dan malam bermain game untuk mengumpulkan kunci tidak mendapatkan apa pun = hanya kecewa
- CATIZEN awalnya memberi tahu pengguna untuk fokus pada vKitty (tingkat produksi), tetapi ketika airdrop diumumkan, sebagian besar alokasi diberikan kepada pengguna yang menghabiskan uang paling banyak, terlepas dari level dalam game mereka.
- ROCKY RABBIT meminta 0,5 $TON secara wajib dan sebagai gantinya, pengguna bahkan tidak mendapatkan jumlah tersebut kembali.
- MEMEFI mengumumkan tanggal pencatatan 9 Oktober dan mempromosikannya di media sosial dengan bangga tetapi menunda pencatatan mereka hingga 30 Oktober.
- CATS di Telegram meminta 1 $TON OG pass, baru Anda dapat menarik 100% airdrop Anda.
Sekarang, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa proyek-proyek perlahan mulai meminta uang dan tidak menepati komitmen mereka dan mengubah kata-kata mereka di menit-menit terakhir
Akibatnya, masyarakat kehilangan kepercayaan terhadap proyek tap-to-mine TON.
๐ช๐ฎ๐ ๐๐ผ๐ฟ๐๐ฎ๐ฟ๐ฑ โฉ ๐ ๐ ๐ฆ๐๐ด๐ด๐ฒ๐๐๐ถ๐ผ๐ป๐
- Proyek harus jelas mengenai kriteria dan rencana masa depannya, menghindari perubahan pada menit-menit terakhir.
- Proyek harus menerapkan batasan rujukan bukan di awal, karena ini dapat menghambat pertumbuhan. Namun seiring pertumbuhan komunitas, mereka harus mempertimbangkan untuk membatasi poin rujukan atau setidaknya menetapkan batasan.
- Proyek harus menggunakan pendekatan seimbang bagi individu yang mampu membayar $TON dan mereka yang tidak mampu melakukan transaksi ini, juga harus jelas dalam pendekatannya seolah-olah mereka di sini untuk Airdrop GRATIS atau bentuk airdrop ICO berarti membayar $TON = Mendapatkan DROP ๐ช
- Proyek harus tahu kapan harus berhenti bertani atau mengurangi separuh sistem poin dengan memperkenalkan fase-fase (Fase 1, Fase 2, dst.). Jika tidak, mereka dapat menarik basis pengguna yang tidak diinginkan seperti Hamster Kombat, yang dapat menyulitkan proyek untuk mengelolanya.