Ditulis oleh: Ryan S. Gladwin
Disusun oleh: BitpushNews dan
Salah satu pemenang terbesar di dunia cryptocurrency pada tahun 2024 adalah game Telegram. Sebelum airdrop minggu ini, “Hamster Kombat” menarik 300 juta pemain, sementara “Notcoin” mengeluarkan token dengan nilai pasar hampir $3 miliar – permainan klik-ke-layar menghasilkan salah satu dari 100 token teratas di dunia.
Semua ini berkisar pada mekanisme “klik untuk menghasilkan”, sebuah konsep sederhana dengan variasi dan turunan yang semakin banyak. Apakah model ini benar-benar berkembang setelah kegemaran bermain game "bermain dan menghasilkan uang" yang mendominasi pasar bullish terakhir? Atau apakah "klik untuk menghasilkan uang" ditakdirkan untuk mengalami nasib yang sama, diejek dan diremehkan oleh publik?
Pada tahun 2021, model "mainkan dan dapatkan" sangat populer, terutama game pertarungan monster mirip Pokémon, Axie Infinity, yang pengguna aktif bulanannya pernah mendekati 3 juta. Pemain perlu membeli atau meminjam tiga Axie NFT untuk mulai bermain — pada puncaknya, biaya masuknya $600 atau lebih — dan mereka kemudian dapat bersaing untuk memenangkan token mata uang kripto yang sebenarnya.
Model ini menjadi sangat populer sehingga orang-orang di negara-negara berpenghasilan rendah mulai memainkan permainan ini sebagai pekerjaan penuh waktu. Pada satu titik, 40% pemain game ini berasal dari Filipina.
Axie berada di garda depan revolusi yang menjanjikan para pemain dapat memanfaatkan waktu mereka, mengentaskan masyarakat dari kemiskinan, dan mendefinisikan kembali pekerjaan modern. Banyak game lain yang mencoba meniru modelnya. Namun, perekonomian Axie secara bertahap menurun dan harga semua aset yang diberi token anjlok, yang secara efektif menghambat pengembangan model play-to-earn.
Dalam banyak hal, game klik untuk menghasilkan mirip dengan kegemaran bermain untuk menghasilkan. Pemain diminta untuk mengetuk layar dan memainkan permainan sederhana dengan imbalan koin atau poin dalam game, yang pada akhirnya diubah menjadi token cryptocurrency yang dikirim melalui airdrops.
Jadi, mengapa model klik untuk menghasilkan uang menandai kemajuan industri ini?
“Dengan kesederhanaan dan kemudahan penggunaan, game click-to-earn menghadirkan inovasi yang menjanjikan pada model play-to-earn tradisional,” Robbie Ferguson, CEO jaringan game Immutable, mengatakan kepada Decrypt. “Permainan seperti ini secara signifikan menurunkan hambatan masuk, terutama bagi pendatang baru di bidang mata uang kripto. Mereka bertujuan untuk membangun ekonomi yang lebih berkelanjutan sejak awal, yang dapat membantu menghindari beberapa masalah yang dihadapi oleh model play-to-earn.”
Sebagian besar game play-to-earn mengharuskan pemainnya menginvestasikan uang ke dalam game tersebut sebelum mereka dapat mulai menghasilkan uang. Ini berarti pemain harus benar-benar menginvestasikan uang. Sebaliknya, permainan klik untuk uang tidak memiliki persyaratan seperti itu—pemain hanya memerlukan ponsel cerdas yang mampu menjalankan Telegram, yang merupakan aplikasi perpesanan tanpa embel-embel.
Tentu saja, hambatan masuk yang lebih rendah ini juga berarti bahwa kedalaman dan kompleksitas permainan sering kali terbatas, sehingga pengalaman pemain cenderung dangkal dan berulang.
“Sebagai hot spot yang sedang berkembang, klik untuk menghasilkan uang memang telah menarik perhatian luas, namun sering kali gagal mempertahankan keterlibatan pengguna dalam jangka panjang,” Andrew Saunders, kepala pemasaran dan pertumbuhan Skale Labs, mengatakan kepada Decrypt. “Untuk benar-benar mendorong inovasi dalam game Web3, pengembang harus menggabungkan kepuasan instan berupa uang click-to-earn dengan pengalaman bermain game yang lebih mendalam dan menarik untuk memastikan bahwa pemain tetap terlibat setelah minat terhadap game memudar.”
Memang benar, sebagian besar game Telegram hampir tidak memerlukan keahlian khusus dari pemainnya agar bisa sukses. Dalam kasus Hamster Kombat, pemain dapat memperoleh token secara pasif hanya dengan mengetuk layar berulang kali dan memilih opsi peningkatan yang optimal—perulangan gameplay dasar yang digunakan sebagian besar game klik-dan-uang.
Beberapa pemain bahkan tidak melakukan ketukan layar sendiri, namun telah menemukan cara cerdas untuk mengotomatiskan gameplay, seperti menggunakan senjata pijat atau skrip perangkat lunak khusus yang mungkin tidak dilarang dari airdrop. Meskipun banyak game play-to-earn juga dianggap dangkal kontennya, namun game seperti Axie Infinity masih jauh lebih kaya dari segi gameplay dibandingkan Hamster Kombat.
“Di sisi lain, model play-to-earn melibatkan pengalaman bermain game yang lengkap,” Rob Wolff, pendiri Digital Asset News, yang tertarik dengan permainan cryptocurrency, mengatakan kepada Decrypt pengembangan keterampilan. peluang yang memungkinkan permainan untuk terus menarik pemain dari waktu ke waktu.”
Namun, hal ini juga bisa dilihat sebagai sebuah kelemahan. Menurut Exploding Topics, game kasual adalah genre video game paling populer di Amerika Serikat, dengan 63% responden mengatakan mereka memainkannya secara rutin. Ada lebih banyak pemain daripada sebelumnya, tetapi banyak dari mereka cenderung memainkan permainan sederhana. Permainan klik untuk menghasilkan uang hanya memenuhi karakteristik ini.
Target audiens yang luas ini, dikombinasikan dengan hambatan masuk yang rendah, mungkin menjelaskan mengapa game Telegram tampaknya mampu menarik basis pengguna yang begitu besar. Misalnya, X Empire mengklaim memiliki sekitar 45 juta pemain, sedangkan Notcoin, sebagai game peluncuran, juga menjangkau 35 juta pengguna. Karena hampir semua orang bisa langsung bergabung dan mulai bermain.
“Keuntungan utama Click to Earn adalah potensi kemampuannya untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, terutama di pasar game seluler utama.” Karel Vuong, salah satu pendiri platform game kripto Treasure, mengatakan kepada Decrypt. “Dengan menurunkan hambatan untuk masuk, hal ini memberikan peluang untuk memperkenalkan kelompok yang sebelumnya belum terjangkau ke dalam ekosistem Web3.”
Axie Infinity adalah contoh utama, tetapi bukan satu-satunya contoh. Kasus terkenal lainnya adalah permainan “berjalan dan menghasilkan” Stepn yang populer di awal tahun 2022, yang memungkinkan pengguna mendapatkan token mata uang kripto yang berharga dengan berjalan dan berlari di dunia nyata dengan menjual sepatu kets NFT. Namun, kegilaan ini dengan cepat memudar, dengan nilai NFT dan token anjlok, menyebabkan beberapa investor menderita kerugian yang signifikan.
Model click-to-earn masih cukup muda sehingga belum menunjukkan kekurangan yang mencolok—meskipun gameplay yang monoton dan alokasi airdrop yang lebih rendah dari perkiraan tampaknya tidak menjadi masalah besar ketika pemain dapat mulai bermain tanpa harus untuk menginvestasikan uang apa pun. Model click-to-earn lebih berfokus pada partisipasi pengguna dibandingkan investasi moneter.
“Model ekonomi menghasilkan uang dengan mengklik sangat berbeda dengan model menghasilkan uang dengan bermain. Model ini sepenuhnya didasarkan pada iklan,” Alena Shmalko, kepala ekosistem di TON Foundation, mengatakan kepada Decrypt. Meskipun game play-to-earn bergantung pada pemain baru untuk menjaga sistem ekonomi mereka tetap berjalan, seperti yang dijelaskan dalam buku putih Axie Infinity, model click-to-earn mendanai operasinya melalui iklan.
Ini adalah cara pembayaran yang lebih berkelanjutan – pendapatan iklan adalah jumlah perusahaan yang membayar biaya operasional mereka. Namun pertanyaannya, setelah event awal airdrop, apakah pemain masih punya alasan untuk terus berpartisipasi? Bisakah token mempertahankan nilainya dalam jangka panjang?
Shmalko menambahkan: “Setiap aplikasi perlu menciptakan cara bagi pemegang token untuk mendapatkan nilai lebih lanjut dan memastikan mereka bersedia membayarnya.”
Notcoin, misalnya, telah bermitra dengan proyek game lain dan berambisi menjadi platform mirip Netflix untuk meluncurkan game cryptocurrency baru. Hamster Kombat juga mencoba jalur baru, termasuk memperluas jangkauannya ke luar Telegram dan meluncurkan lebih banyak game. Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah langkah ini akan mempertahankan pemain dalam jangka panjang.
“Waktu akan membuktikan bagaimana click-to-earn menciptakan model ekonomi baru yang terbukti berkelanjutan,” kata Shmalko kepada Decrypt. “Jika tidak, mereka akan menghadapi nasib yang sama seperti game click-to-earn – setelah hype berakhir, akan ada lagi. tidak ada permintaan untuk produk tersebut.”