Hamster Kombat, gim yang diikuti lebih dari 300 juta pengguna aktif, telah mengungkap langkah selanjutnya yang akan diambil setelah peluncuran airdrop-nya yang sukses namun kontroversial. Tim Hamster Kombat akan fokus pada perluasan integrasi gimnya dan bahkan menyertakan elemen Web3 tradisional seperti token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) sebagai bagian dari arah barunya.
Dalam peta jalan terbaru yang diungkap di portal webnya, Hamster Kombat merinci bahwa sebelum tahun 2025, tindakannya akan diarahkan untuk membuat platformnya lebih mudah diakses oleh orang-orang di luar Web3, dengan menempatkan “integrasi sistem pembayaran eksternal ke dalam permainan” sebagai salah satu poin relevan.
Selain itu, untuk bulan November dan Desember, selain dimulainya musim kedua, tim telah merencanakan peluncuran judul-judul pertama dari pengembangan eksternal dalam ekosistem Hamster Kombat. Pada bulan Agustus, proyek tersebut telah mengisyaratkan arah ini, dengan menyatakan bahwa mereka akan bekerja dengan "para pemimpin industri dan game terkemuka" untuk membangun "ekosistem berkelanjutan dengan permintaan token yang kuat." Sistem iklan yang dapat dipasarkan untuk game-game ini juga direncanakan.
Untuk tahun 2025, Hamster Kombat mengharapkan peluncuran "dua judul game utama dengan integrasi token penuh ke dalam ekonomi game", terwujudnya kejuaraan berbasis klan, dan perluasan ekosistem game dengan mitra untuk menyelesaikan "proyek pengembangan yang lebih kompleks dan mahal." Selain itu, pasar NFT item internal dan lompatan ke game berbasis desktop juga direncanakan.
Namun, masih harus dilihat apakah tim tersebut dapat memenuhi tujuan ini, mengingat beberapa pengguna menyatakan distribusi tokennya menjadi "airdrop terburuk yang pernah ada." HMSTER telah turun hingga 30% selama hari pertama perdagangannya, mencapai kapitalisasi pasar sebesar $560 juta.