Hamster Kombat telah menciptakan basis pengguna airdrop terbesar hingga saat ini, tetapi seperti hasil airdrop besar lainnya, selalu ada keraguan dari komunitas.
Ditulis oleh: Frank, PANews
Pada tanggal 26 September, game klik ekologi TON Hamster Kombat, yang mengklaim memiliki 300 juta pemain, secara resmi merilis airdrop. Token ekologisnya HMSTR juga terdaftar di lebih dari selusin platform termasuk Binance, OKX, Bybit, Gate.io, dan Pertukaran arus utama sedang online.
Hamster Kombat telah menciptakan basis pengguna airdrop terbesar hingga saat ini, tetapi seperti hasil airdrop besar lainnya, selalu ada keraguan dari komunitas. Banyak pengguna melaporkan bahwa mereka hanya menerima token senilai $1 setelah berbulan-bulan bekerja keras, dan gambar yang beredar menunjukkan bahwa ada banyak robot yang terlihat jelas tetapi menerima token dalam jumlah besar. Pengguna yang bekerja keras mencukur rambutnya sekali lagi membuatkan gaun pengantin untuk tim proyek? Dan siapa pemenang di balik pesta airdrop yang diikuti ratusan juta pengguna ini?
Jumlah rata-rata airdrop hanya $3, dan Aturan Penyihir dipertanyakan
Dengan akumulasi pengguna yang sangat besar, cara mengeluarkan airdrop menjadi masalah terbesar bagi Hamster Kombat. Airdrop skala besar sebelumnya seperti Jupiter dan Zksync semuanya memiliki jutaan pengguna, dan hanya sedikit yang memiliki lebih dari 10 juta pengguna. Khusus untuk proyek seperti Hamster Kombat, tidak ada mekanisme anti-penyihir yang dirancang pada tahap awal, dan sejumlah besar studio yang terlibat akan terlibat. Jika mekanisme untuk mengidentifikasi penyihir gagal bekerja, itu akan merugikan banyak orang pengguna. Dilihat dari hasilnya, Hamster Kombat secara resmi mengklaim jumlah pengguna mencapai 300 juta, dan jumlah pengguna yang akhirnya memenuhi syarat untuk investasi udara adalah 131 juta, dan ditemukan sekitar 2,3 juta alamat penyihir.
Total penerbitan token HMSTR adalah 100 miliar, dan proporsi airdrop ini adalah 60%. Berdasarkan perhitungan ini, jumlah airdrop adalah 60 miliar. Dihitung berdasarkan 130 juta pengguna, jumlah rata-rata airdrop per pengguna adalah sekitar 458 token, yaitu sekitar $3,2 berdasarkan harga $0,007.
Dilihat dari data, nilai pasar HMSTR sekitar US$440 juta, lebih rendah dari US$640 juta pada awal peluncuran DOGS dan juga lebih rendah dari nilai pasar US$1 miliar pada awal peluncuran NOT. Dapat dilihat dari hal ini bahwa nilai pasar Hamster Kombat belum mendapatkan lebih banyak premium karena lebih dari 100 juta penggunanya. Sebaliknya, karena penundaan terus-menerus dari peluncuran airdrop dan token, setelah peluncuran beberapa produk lalu lintas ekologis Ton, tersebut pasar menjadi lebih tertarik pada produk serupa. Oleh karena itu, nilai token yang dialokasikan untuk setiap pengguna lebih rendah.
Tentu saja masyarakat tidak puas dengan hasil ini. Pengguna @roe1527 mengeluh di Twitter bahwa dia berpartisipasi selama 109 hari, dan akhirnya menerima token senilai sekitar 17U, yang masih perlu dibuka kuncinya secara bertahap. @roe1527 akhirnya berkomentar, "Anda mungkin tidak terlalu peduli dengan airdrop ini, tetapi Anda juga harus menghormati hasil kerja rakyat. Terlalu gelap dan reputasinya akan sangat buruk."
Setelah aturan airdrop dirilis, PANews juga menulis artikel "Distribusi token menimbulkan masalah, dan permainan hamster "Hamster Kombat" dengan senjata api fasia masih menyinggung pemain." Disebutkan seorang pemain berjuluk Timbo yang mengatakan bahwa dia pernah terlibat hampir dari awal setelah memainkan game ini, saya bermain sekitar 4-5 jam sehari selama dua bulan dan mendapatkan sekitar 500 token (hanya 3,5 dolar AS).
Akankah pihak proyek, jaringan publik TON, dan bursa menjadi pemenang terbesar?
Selain pengguna, pihak proyek, bursa, dan rantai publik TON semuanya adalah pemenang dari airdrop terbesar ini.
Melihat rantai publik TON, data menunjukkan bahwa jumlah alamat di rantai publik TON telah meningkat sebesar 30 juta sejak bulan September, meningkat sekitar 50%. Dan TON Foundation baru-baru ini mengumumkan di saluran tersebut bahwa jumlah dompet aktif bulanan di TON mencapai 10 juta, sebuah rekor tertinggi.
Data ekologi TON menunjukkan peningkatan eksponensial terutama disebabkan oleh ledakan beberapa permainan kecil. Jumlah alamatnya pada awal Juni hanya 27 juta. Menurut laporan Binance, pada 12 September, jumlah tautan dompet Hamster Kombat dan TON adalah 55 juta.
Sejumlah besar pengguna juga dapat mendatangkan banyak pendapatan iklan untuk Hamster Kombat. Hamster Kombat saat ini memiliki sekitar 60 juta pelanggan saluran TG, sekitar 37,6 juta pelanggan akun Youtube, dan 14,2 juta pengikut Twitter. Lalu lintas sebesar itu merupakan aset yang dapat direalisasikan pada platform apa pun. Dan saluran TG resmi Hamster Kombat mulai menerima iklan sejak dini. Menurut CPM minimum (biaya per seribu tayangan) Telegram sebesar 2 euro, dan berdasarkan 50 juta penayangan iklan Hamster Kombat terbaru, pendapatan dari iklan ini setidaknya harus 100.000 euro, belum lagi saluran Hamster Kombat Iklan adalah didorong hampir setiap hari, dan pendapatan ini bisa mencapai puluhan juta dolar.
Selain dari sisi proyek dan ekosistem TON, airdrop Hamster Kombat ini juga memicu perang pertukaran serupa dengan DOGS sebelumnya. Pertukaran seperti Binance, OKX, HashKey Global, Bitget, dll. telah meluncurkan aktivitas perdagangan atau airdrop untuk token HMSTR. Dalam putaran kompetisi aliran modal ini, Binance menjadi pemenang terbesar.
Pada tanggal 27 September, alamat HMSTR Binance menyumbang sekitar 18%, menjadikannya proporsi tertinggi di antara bursa utama, diikuti oleh Bybit, OKX, dan lainnya. Menurut data CMC, volume perdagangan HMSTR dalam 24 jam terakhir melebihi US$1 miliar, menempati peringkat ke-12 di antara semua token di jaringan. Volume perdagangan Binance Exchange menyumbang hampir setengahnya, menjadikannya pasar terbesar setelah peluncuran HMSTR. Namun, masih belum jelas berapa banyak pengguna baru yang akan dibawa Hamster Kombat ke bursa. Sebelumnya, Ben Zhou, pendiri Bybit, juga meramalkan dalam sebuah wawancara dengan Wu Shuo bahwa efek ketertarikan baru pada Hamster mungkin mulai berkurang. Dilihat dari data di rantai, hanya ada 214,000 alamat penyimpanan token HMSTR.
Melihat kembali jalur pertumbuhan, kami menggunakan metode pemutaran game dan pengalihan lalu lintas untuk mendorong jumlah langganan dan menduduki peringkat pertama di dunia.
Keberhasilan Hamster Kombat adalah kasus yang tidak biasa. Pada bulan Maret 2024, Hamster Kombat membuat saluran dan meluncurkan game tersebut di TG tanpa berita investasi atau latar belakang yang jelas. PANews adalah outlet media pertama di komunitas Tiongkok yang memberitakan game tersebut. Ketika PANews memperhatikan game tersebut pada bulan Mei tahun ini, hanya ada sedikit diskusi di Twitter. Pada saat itu, didorong oleh Notcoin, sejumlah mini-game berbasis klik muncul di ekosistem TON, dan semuanya memperoleh lalu lintas yang baik dengan bantuan pengalihan lalu lintas Notcoin adalah salah satunya. Game kecil lainnya yang mendominasi traffic bersamaan dengan Hamster Kombat antara lain Tapswap, Catizen, dan game lainnya.
Pada bulan Mei, Hamster Kombat memiliki 15 juta pengguna, lebih rendah dari Tapswap (20 juta pengguna), namun saluran TG-nya sudah menduduki peringkat ketiga dunia. Pada bulan-bulan berikutnya, Hamster Kombat diklaim memiliki 300 juta pengguna, dan saluran TG-nya saat ini memiliki 69 juta langganan, menduduki peringkat pertama di dunia.
Melihat kembali alasan mengapa Hamster Kombat keluar dari lingkaran, hal ini mungkin terutama karena kemampuan bermainnya yang sangat baik. Berbeda dengan game klik lainnya, Hamster Kombat juga memiliki gameplay mengklik untuk mengumpulkan koin emas. Namun seiring dengan peningkatan game, gameplay utama berubah menjadi game simulasi investasi dengan menggunakan game koin emas . Ini adalah permainan manajemen virtual, sehingga melampaui beberapa pesaing lainnya dalam hal kemampuan bermain.
Alasan lain untuk pertumbuhan pesat adalah tim dan metode manajemen lalu lintasnya yang cerdas. Mekanisme permainan Hamster Kombat juga memperkenalkan mekanisme seperti mengundang teman dan mengikuti akun media sosial untuk mendapatkan poin. Bedanya, Hamster Kombat telah meluncurkan program berita harian, dan kata sandi untuk hadiah harian yang besar disembunyikan di program ini. Pemain perlu menonton video atau menemukan kata sandi di area komentar media sosial. Hal ini tidak hanya memungkinkan penggemar media sosial Hamster Kombat berkembang pesat, tetapi juga memperoleh banyak penayangan nyata, yang juga menghasilkan lebih banyak rekomendasi dari algoritme platform media sosial. Rekomendasi algoritme ini mungkin berperan dalam monetisasi lalu lintas Hamster Kombat selanjutnya peran kunci.
Secara keseluruhan, keberhasilan Hamster Kombat telah membuka ide-ide baru bagi banyak pihak proyek. Dibandingkan dengan jumlah pembiayaan yang tinggi dan gameplay airdrop, hal ini menarik pengguna lalu lintas. Aset yang dapat direalisasikan (seperti akun media sosial individu). Namun, dibandingkan dengan airdrop sebelumnya yang sering menghasilkan keuntungan puluhan ribu, metode distribusi lebih banyak orang dan lebih sedikit daging ini tidak diakui oleh Partai Lu Mao, dan pesta airdrop mungkin akan hilang selamanya.