Dari tanggal 16 hingga 17 September, Tako Protocol, BlockBeats, dan Jam bersama-sama menyelenggarakan acara offline ekosistem Farcaster berskala besar pertama di Asia di Singapura dan berakhir dengan sukses. Konferensi ini bertujuan untuk mengeksplorasi secara mendalam dan memamerkan pencapaian inovatif ekosistem Farcaster dan prospek masa depan jejaring sosial Web3, serta mendobrak stereotip hasil satu arah dalam konferensi enkripsi keuangan tradisional. Banyak pembangun ekosistem Farcaster, pengguna aktif ekosistem Farcaster di Asia, VC dan investor terkenal, peneliti senior, dll. menghadiri acara tersebut.
FarCon Asia resmi dibuka di The Art House di Singapura pada pukul 10 pagi tanggal 17. Pertemuan tersebut dibagi menjadi dua agenda. Sesi pagi terdiri dari percakapan antara kepala protokol Base Jesse, pendiri Tako Tony, pendiri protokol Farcaster Dan, dan Farcaster KOL Ted. BlockBeats melaporkan semua pidato luar biasa dari para tamu. Bacaan terkait: "Jesse: Membuka jalan bagi para kreator, Asia kini menjadi tempat yang menarik bagi inovasi on-chain | Dialog dengan garis depan", "Pendiri Farcaster: Warpcast akan mengurangi biaya pendaftaran dan mendorong suara yang lebih personal | Dialog dengan garis depan"
Agenda rapat sore hari terdiri dari lima panel berkualitas tinggi, termasuk mitra investasi kripto A16Z Jane Lippencott, mitra eksekutif DWF Labs Andrei Grachev, dan mitra Dragonfly Cheryl Chan. BlockBeats telah menyusun konten inti dari diskusi meja bundar ini, dengan harapan dapat membantu pengembang aplikasi sosial dan audiens. Berikut ini adalah konten percakapannya:
Tema meja bundar: Membangun jaringan sosial yang terdesentralisasi - peluang dan tantangan
Mitra Kripto a16z: Proyek awal perlu memiliki kelompok pemangku kepentingan yang jelas, Farcaster memiliki keunggulan dalam keberagaman pengguna
Mitra Kripto a16z Jane Lippencott:
Untuk proyek-proyek awal, komunitas yang bersatu mungkin diperlukan untuk mendapatkan dukungan awal, dan kualitas konten komunitas juga sangat penting. Hanya jika proyek memiliki pemangku kepentingan yang sangat jelas di bidang ini, dan hubungan mereka koheren dan berkualitas tinggi, proyek akan memiliki rasa keterikatan yang lebih kuat dan penggunaan yang lebih tinggi.
Saya pribadi berpendapat bahwa keberagaman pengguna sangatlah penting, dan jika melihat apa yang telah dicapai Twitter, Anda akan menemukan bahwa mereka memiliki potensi untuk keberagaman pengguna. Saya setuju bahwa pengguna tidak selalu peduli apakah mereka memiliki data mereka sendiri, tetapi saya pikir pengguna bisa mendapatkan banyak manfaat jika data mereka dimiliki oleh suatu jaringan dan dapat diakses melalui berbagai pengalaman klien. Saya pikir yang lebih penting adalah pengalaman yang dapat dibangun oleh pengembang mana pun dengan jaringan tersebut. Ekosistem Farcaster telah melakukannya dengan sangat baik.
Tako Lianchuang: Proyek sosial terdesentralisasi akan melewati banyak metode tradisional, dan insentif token adalah cara baru bagi kreator untuk mendapatkan penghasilan yang layak untuk dijelajahi
Salah satu pendiri Protokol Tako, Tony:
Kunci Farcaster adalah penggunaan teknologi enkripsi, yang akan melewati banyak metode tradisional. Dalam ekosistem tradisional, jika Anda seorang kreator di TikTok, Anda seharusnya dapat mengenakan biaya lebih dari 30% dari biaya platform. Saya pikir ini juga dapat dilakukan dalam jaringan terbuka. Masalah seperti itu dapat diselesaikan sampai batas tertentu dengan memberi insentif token. Anda memegang token ini dan memastikan bahwa nilai lain dibawa ke dalam jaringan. Oleh karena itu, saya pikir ini adalah alasan utama eksplorasi kami, yaitu, menggunakan insentif token alih-alih menggunakan uang tunai yang adil.
Tema meja bundar: Strategi dan inspirasi untuk diskusi sosial daring
STEPN Lianchuang: Model keuntungan dan pertumbuhan pengguna sangat penting bagi produk, dan AI masih perlu dieksplorasi
LANGKAH Lianchuang Yawn Rong:
Ketika sebuah proyek menjadi populer hanya karena insentif token, biasanya proyek itu berakhir dengan tidak berharga. Mungkin kita bisa membahas mengapa Anda ingin memiliki sesuatu di rantai tersebut selain insentif token? Tidak seorang pun dapat menemukan cara untuk membuat pengguna menghabiskan uang untuk produk, dan jika mereka tidak menghabiskan uang untuk produk, itu berarti produk tersebut tidak memenuhi standar yang mereka inginkan. Berdasarkan analisis selama 3 tahun terakhir, saya pikir diperlukan pertumbuhan yang sangat kuat untuk melakukan ini. Jika Anda mempertahankan operasi untuk jangka waktu tertentu, Anda akan memiliki pengguna utama, dan konsumsi mereka akan meningkat sesuai dengan itu.
Saya pikir sebagian besar perusahaan AI tidak dapat menentukan apa yang harus dilakukan dengan produk mereka dan bagaimana menghasilkan uang. Saya tidak berpikir bahwa menggabungkan blockchain atau mata uang kripto dapat menyelesaikan masalah ini. Jadi saya tidak mengatakan bahwa saya tidak optimis tentang AI. Mungkin dalam 10 hingga 20 tahun ke depan, AI akan mendominasi, tetapi kita perlu mencari tahu bagaimana teknologi ini akan berkembang. Yang pertama adalah bagaimana memonetisasi, dan yang kedua adalah bagaimana cara berkembang. Bagi perusahaan AI, mereka hanya menghabiskan uang investor, meskipun masih dalam tahap awal.
Direktur Sosial dan Game Taiko: Game Web3 harus bersabar untuk memoles kualitasnya, dan bermain game untuk insentif token bukanlah solusi jangka panjang
Direktur Sosial dan Game Taiko Pigi:
Memang banyak masalah dengan ekonomi token saat ini, tetapi ini topik lain. Tidak dapat dipungkiri bahwa imbalan langsung sangat efektif dalam permainan. Saya pikir mengumpulkan dana langsung dari proyek lain juga merupakan hal yang sangat efektif. Misalnya, Black Myth: Wukong membutuhkan waktu 7 tahun untuk dikembangkan, dan tim bahkan mendirikan departemen lain untuk merilis game seluler, hanya untuk mendanai pengembangan Black Myth: Wukong itu sendiri. Jika Anda dapat memperoleh dana ini terlebih dahulu dari komunitas yang mendukung proyek Anda, itu akan jauh lebih mudah.
Di masa lalu, kebiasaan industri adalah meluncurkan produk dengan cepat, dengan siklus produk yang sangat singkat, tetapi game membutuhkan waktu beberapa tahun, terutama game yang bagus, jadi kita harus bersabar dan menunggu kualitasnya. Selain itu, menurut saya poin yang sangat penting adalah jangan menetapkan batasan masuk terlalu tinggi. Jika Anda berani menjual NFT Anda seharga 0,4 ETH tanpa produk, itu benar-benar tidak akan berhasil. Bahkan jika Anda perlu mengumpulkan dana, Anda harus menurunkan ambang batas pembeli.
Misalnya, biaya untuk membeli game seperti Black Myth: Wukong adalah $70, tetapi game itu sangat hebat. Jadi, mengapa saya harus menghabiskan $1.000 (0,4 ETH) untuk membeli sesuatu yang hanya memiliki trailer? Dan mungkin saya harus menunggu tiga tahun untuk bergabung dalam uji coba privat, dan saya mungkin harus memiliki NFT yang tepat. Orang-orang menghabiskan banyak waktu untuk bermain game, dan waktu hidup mereka sangat berharga. Waktu adalah uang, jadi hadiah adalah pelengkap yang bagus. Namun, jika token atau insentif adalah tujuan utama bermain game, itu tidak tepat sasaran.
Tema meja bundar: Meme dan NFT juga punya mimpi
Mitra DWF Labs: Koin meme adalah budaya yang berhubungan dengan orang-orang, dan patut dipelajari bagi semua orang yang berharap untuk membuat proyek yang sukses
Andrei Grachev, Mitra Pengelola, DWF Labs:
Proyek yang terlihat sangat bagus dan menjanjikan. Saya pikir ada sekitar 95% kemungkinan token baru akan diluncurkan. Ketika Anda berinvestasi dalam proyek normal, Anda perlu menunggu (sampai mereka meluncurkan koin), yang mungkin memakan waktu berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun. Namun di Meme Coin, Anda dapat menerima umpan balik hampir seketika. Meme Coin adalah struktur budaya yang berhubungan dengan orang-orang. Jika kita berbicara tentang budaya kesuksesan, orang-orang harus memahami hal ini.
Siapa yang berada di balik proyek ini dan bagaimana Anda dapat menggunakan semua sumber daya yang Anda miliki untuk membuatnya sukses. Saya yakin di sinilah kita perlu fokus. Saya pikir Meme Coin adalah contoh sempurna bahwa Anda perlu memiliki komunitas, Anda perlu memiliki pedagang, Anda perlu dapat menyuntikkan likuiditas, Anda perlu terhubung dengan platform perdagangan, dan Anda perlu cukup kreatif untuk menciptakan sesuatu yang disukai orang.
Kepala Komunitas dan Kemitraan di Yuga Labs: Kata NFT sudah ketinggalan zaman, dan proyek-proyek mencoba mengubah citra merek
Tina, Kepala Komunitas dan Kemitraan di Yuga Labs:
Menurut saya, istilah NFT sudah ketinggalan zaman. Proyek-proyek NFT perlu diberi merek baru, dan menurut saya kita melihat berbagai upaya untuk "mengubah merek" dari berbagai proyek, tetapi identitas digital dan kepemilikan digital tidak akan hilang. Mengenai arahnya, saya dapat berbicara tentang apa yang kami lakukan di Yuga Labs dan bagaimana kami melihat orang-orang terlibat dalam pembelian NFT.
Jika Anda seorang kreator Ape, Anda ingin menggunakan kekayaan intelektual Ape Anda untuk berbisnis. Untuk tujuan ini, kami meluncurkan proyek bernama Mede by Apes. Bagi saya, di jalan ini, NFT baru saja dimulai. Meninjau peta jalan adalah hal yang sulit, dan kami telah melihat banyak tim lain yang janji-janji peta jalannya belum terpenuhi. Namun, Anda perlu benar-benar memperhatikan tim di baliknya, siapa yang memegangnya, kemampuan tim untuk memberikan hasil, dan bagaimana investasi yang Anda lihat diinvestasikan kembali ke dalam komunitas.
Catatan BlockBeats: "Made by Apes" adalah alat IP (kekayaan intelektual) yang diluncurkan oleh Yuga Labs. Anggota dapat mengajukan lisensi on-chain yang unik, mendaftarkan bisnis atau produk (seperti pakaian, makanan, permainan, musik, dll.). Selain itu, platform ini juga dapat digunakan untuk memverifikasi dan membedakan produk asli yang diproduksi oleh pemegang BAYC dan MAYC.