Microsoft telah mengumumkan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 650 karyawan di unit bisnis Xbox sebagai bagian dari restrukturisasi yang lebih besar. PHK ini, yang sebagian besar memengaruhi fungsi korporat dan pendukung, terjadi setelah Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard senilai $69 miliar yang merupakan salah satu akuisisi terbesar dalam industri game.
Phil Spencer, ketua dan CEO Microsoft Gaming, menjelaskan keputusan tersebut dalam sebuah memo, dengan mengatakan bahwa kesepakatan dengan Activision akan mengarah pada perampingan operasi perusahaan. Terlepas dari pemutusan hubungan kerja ini, Spencer meyakinkan para karyawan bahwa tidak ada game atau studio yang akan terpengaruh karena perubahan tersebut.
Microsoft melakukan restrukturisasi untuk pertumbuhan jangka panjang
Ini adalah gelombang ketiga PHK di divisi game Microsoft tahun ini. Sebelumnya pada bulan Januari, perusahaan tersebut melakukan PHK massal yang melibatkan hampir 2.000 karyawan di Xbox dan Activision Blizzard. Pada bulan Mei, karena manajemen biaya dan penyelarasan strategi bisnis setelah akuisisi Activision, Microsoft menutup Alpha Dog dan Tango Gameworks serta beberapa studio game lainnya.
Spencer menegaskan bahwa pemangkasan ini dimaksudkan untuk mempersiapkan perusahaan secara berkelanjutan demi kesuksesan jangka panjang. Ia mencatat bahwa meskipun PHK ditujukan pada posisi yang tidak kreatif, itu tetap merupakan keputusan yang sangat sulit dan ia mengakui serta menghargai upaya karyawan yang diberhentikan. Di Amerika Serikat, Microsoft menyediakan pesangon serta layanan kesehatan dan penempatan ulang yang diperpanjang untuk mengurangi dampak pada mereka yang terdampak. Di luar Amerika Serikat, paket pemutusan hubungan kerja diharapkan bergantung pada lokasi.
Xbox hadapi pemutusan hubungan kerja karena industri game kurangi tenaga kerja
Microsoft bukan satu-satunya perusahaan yang telah memberlakukan PHK besar-besaran terhadap tenaga kerjanya dalam industri game. PHK Xbox terjadi bersamaan dengan raksasa game lainnya seperti Sony, Twitch, dan Unity yang selama 12 bulan terakhir juga telah mengumumkan pemutusan hubungan kerja. Pada bulan Februari, divisi PlayStation milik Sony mengurangi tenaga kerjanya sebanyak 900 karyawan dan perusahaan game lainnya telah melakukan hal yang sama dalam upaya mengelola biaya selama ketidakpastian ekonomi.
Dalam memonya, Spencer menekankan bahwa tidak ada proyek atau tim besar yang ditunda karena pemutusan hubungan kerja ini. Namun, ia mengakui bahwa beberapa tim internal mungkin menghadapi lebih banyak tantangan saat mereka beradaptasi dengan perubahan prioritas dan manajemen siklus hidup gim. Putaran PHK saat ini dipandang sebagai aspek dari restrukturisasi biaya yang lebih luas yang ditujukan untuk membuat investasi gim grup Microsoft, termasuk akuisisi besar-besaran Activision, lebih layak.