Dalam wawancara ini, salah satu pendiri Soulbound, Casey Grooms, berbagi wawasan tentang lanskap streaming langsung Web3 yang berkembang pesat, mengeksplorasi bagaimana hal itu membentuk kembali kreasi konten dan permainan. Karena platform seperti Soulbound menawarkan lebih banyak kendali dan peluang monetisasi kepada kreator, streaming Web3 siap merevolusi industri dengan menjembatani kesenjangan antara keuangan terdesentralisasi dan hiburan interaktif. Casey membahas fitur-fitur inovatif platform tersebut, seperti pasar streaming-dan-hasilkan dan prediksi langsung, yang memberdayakan kreator untuk memperoleh penghasilan dari keterlibatan, menjadikan streaming lebih inklusif dan mendalam bagi kreator dan penonton.

Q1. Siaran langsung Web3 semakin diminati oleh para gamer dan kreator konten. Menurut Anda, apa yang mendorong adopsi cepat ini, dan bagaimana Soulbound memposisikan dirinya untuk memimpin di bidang yang sedang berkembang ini?

Ini semua tentang memberi kreator lebih banyak kebebasan dan kendali. Selama bertahun-tahun, platform seperti Twitch telah membuat kreator bersusah payah untuk memonetisasi konten mereka, dengan menetapkan ambang batas yang tinggi untuk jumlah penonton atau pelanggan. Hal ini membuat sebagian besar streamer tertinggal, terjebak dalam upaya untuk membuat nama bagi diri mereka sendiri dengan peluang penghasilan yang sangat sedikit. Streaming langsung Web3 mengubah permainan dengan menawarkan aliran pendapatan langsung, dan itulah sebabnya kami melihat pertumbuhan yang begitu cepat.

Di Soulbound, kami memberikan kreator kekuatan nyata melalui fitur-fitur seperti stream-and-earn, di mana siapa pun dapat dibayar untuk keterlibatan, bukan hanya 5% teratas. Dan jujur ​​saja, itulah yang diinginkan kreator—lebih banyak peluang untuk mengubah minat mereka menjadi keuntungan. Kami juga menghadirkan pasar prediksi langsung tempat penonton dapat bertaruh pada aksi in-stream. Bayangkan menonton streamer favorit Anda dan mendapatkan imbalan hanya karena memprediksi gerakan mereka selanjutnya—ada energi dan koneksi di sana yang tidak ditawarkan oleh platform tradisional.

Kami juga memastikan kreator dapat memamerkan pencapaian dan identitas gamer mereka di berbagai gim, yang membuat semuanya tetap segar dan menarik. Dan dengan kemitraan di berbagai gim Web2 dan Web3, kami menjembatani kedua dunia, sehingga memudahkan para streamer untuk mengembangkan audiens mereka di kedua tempat tersebut. Soulbound melangkah maju dengan menyingkirkan hambatan dan membuka cara baru bagi kreator untuk berkembang. Sederhana, hebat, dan di sinilah masa depan streaming sedang menuju.

Q2. Dampak apa yang Anda perkirakan terhadap komunitas game, terutama dalam hal pembuatan konten, monetisasi, dan keterlibatan komunitas?

Komunitas game akan melihat perubahan besar dalam cara kerja pembuatan konten, monetisasi, dan keterlibatan. Saat ini, banyak gamer dan streamer menghadapi hambatan dalam hal mencari nafkah dari konten mereka. Mereka membutuhkan banyak pengikut atau mencapai ambang batas yang ketat sebelum mereka dapat mulai menghasilkan uang. Soulbound mendobrak batasan itu dengan memberikan opsi monetisasi sejak hari pertama, berapa pun jumlah audiens kreatornya.

Pembuat konten di Soulbound dibayar untuk keterlibatan melalui fitur-fitur seperti streaming dan dapatkan penghasilan, jadi bukan hanya streamer papan atas yang diuntungkan. Demokratisasi penghasilan ini berarti lebih banyak orang dapat menjadikan game sebagai karier. Ditambah lagi, sistem hadiah memungkinkan pembuat konten terhubung langsung dengan pengembang game, membantu mereka mengembangkan audiens sekaligus mendapatkan uang untuk mempromosikan game baru.

Dalam hal keterlibatan komunitas, ini menjadi jauh lebih interaktif. Kami memiliki fitur seperti pasar prediksi langsung, tempat penonton dapat memprediksi tindakan dalam streaming, membawa mereka lebih dalam ke dalam permainan. Ini mengubah tontonan pasif menjadi partisipasi aktif, yang membangun ikatan yang lebih kuat antara streamer dan komunitas mereka. Selain itu, gamer dapat memamerkan poin DRIP dan ID gamer mereka, memamerkan pencapaian mereka di seluruh permainan. Ini menambahkan lapisan baru interaksi sosial yang sebelumnya tidak ada.

Q3. Bagaimana cara kerja model ekonomi Soulbound, khususnya dalam hal sistem pembayaran per jam? Keuntungan apa yang ditawarkan model ini kepada kreator konten dibandingkan dengan aliran pendapatan tradisional?

Model ekonomi Soulbound dibangun berdasarkan pembayaran per jam, yang merupakan pengubah permainan bagi para streamer. Alih-alih bergantung pada hal-hal seperti donasi, pendapatan iklan, atau menunggu jumlah langganan meningkat, para streamer dibayar berdasarkan berapa lama mereka melakukan streaming dan interaksi yang mereka ciptakan. Sistem ini memudahkan para kreator konten untuk mulai memperoleh penghasilan segera, tanpa perlu memenuhi target besar yang dituntut oleh platform lain.

Hal ini sangat penting bagi streamer yang masih kecil atau yang sedang naik daun. Di platform seperti Twitch, Anda memerlukan audiens yang signifikan sebelum memperoleh pendapatan nyata, atau untuk "mendaftar" menjadi "Afiliasi atau Mitra" guna memperoleh peluang penghasilan. Namun dengan model Soulbound, meskipun streamer memiliki komunitas yang kecil namun aktif, mereka tetap dapat memperoleh penghasilan melalui metrik keterlibatan, termasuk interaksi pemirsa dalam obrolan atau prediksi dalam streaming.

Keunggulan utama lainnya adalah fleksibilitas. Soulbound mengintegrasikan hadiah, sehingga streamer dapat mengambil tugas atau promosi tertentu dari pengembang game, yang dapat menambah pendapatan mereka dengan cara yang jauh lebih mudah daripada pemasaran influencer tradisional.

Q4. Bagaimana teknologi blockchain meningkatkan transparansi dan keamanan pembayaran di Soulbound, dan apa perannya dalam menciptakan lingkungan yang lebih adil bagi kreator konten?

Blockchain menambahkan tingkat transparansi dan keamanan baru pada pembayaran di Soulbound. Secara tradisional, kreator harus memercayai platform untuk membayar mereka sesuai dengan apa yang telah mereka peroleh, yang sering kali melibatkan kurangnya kejelasan tentang bagaimana penghasilan dihitung dan didistribusikan. Dengan blockchain, semuanya diverifikasi secara on-chain, yang berarti semua transaksi dicatat secara publik dan tidak dapat diubah. Hal ini menghilangkan dugaan atau kebutuhan akan kepercayaan antara kreator dan platform, karena proses pembayaran sepenuhnya terlihat dan dapat diaudit.

Bagi kreator, ini berarti tidak ada penundaan atau kebingungan tentang berapa banyak yang mereka hasilkan atau kapan mereka akan dibayar. Pembayaran dilakukan secara otomatis dan langsung, berkat kontrak pintar. Kontrak pintar ini menjalankan pembayaran berdasarkan metrik keterlibatan tertentu seperti waktu yang dihabiskan untuk streaming atau partisipasi penonton, memastikan bahwa kreator dibayar sesuai dengan yang mereka peroleh, tanpa platform mengambil potongan besar atau menunda pembayaran.

Blockchain juga memainkan peran penting dalam menciptakan lingkungan yang lebih adil. Pada platform tradisional, para peraih pendapatan terbesar sering kali menjadi satu-satunya pihak yang benar-benar diuntungkan dari sistem ini, sehingga para kreator yang lebih kecil kesulitan untuk mendapatkan daya tarik. Dengan hadiah yang ditokenisasi, seperti poin DRIP Soulbound dan pembayaran $SBX, bahkan kreator kecil dapat memperoleh penghasilan berdasarkan keterlibatan mereka, terlepas dari jumlah pengikut mereka. Hal ini menyeimbangkan persaingan dan memberikan setiap kreator, besar atau kecil, kesempatan untuk memonetisasi konten mereka secara adil dan aman.

Q5. Dengan pendanaan baru-baru ini sebesar $4 juta, Soulbound berencana untuk menjalin kemitraan game. Bisakah Anda berbagi lebih banyak tentang kemitraan ini dan bagaimana hal itu akan meningkatkan ekosistem platform?

Pendanaan ini merupakan tonggak penting bagi kami di Soulbound, dan ini akan langsung digunakan untuk membangun beberapa kemitraan game yang menarik. Kami telah bekerja sama dengan lebih dari 100 pengembang game, dan pendanaan ini memungkinkan kami untuk memperluasnya, dengan menambahkan lebih banyak judul Web3 dan Web2 ke platform. Kemitraan ini memainkan peran penting dalam menghadirkan game baru ke ekosistem StreamFi kami, yang berarti lebih banyak peluang bagi streamer untuk terlibat dengan konten baru dan memperoleh penghasilan dari streaming mereka.

Kami juga telah menjalin kemitraan dengan game seperti Shrapnel, Parallel, dan Nifty Island, tempat kami telah menyelenggarakan turnamen kompetitif dan aktivasi streaming. Acara-acara ini mendatangkan lebih dari 200 streamer dan menghasilkan lebih dari 50.000 menit konten streaming. Seiring dengan semakin banyaknya pengembang game yang kami libatkan, acara semacam ini akan semakin sering diadakan, menawarkan lebih banyak cara bagi kreator untuk terlibat dengan komunitas mereka sambil memperoleh penghasilan melalui pembayaran per jam kami.

Q6. Pendanaan tersebut juga akan digunakan untuk memperluas interaksi sosial dan hadiah streamer. Seberapa penting aspek sosial dalam game Web3, dan bagaimana fitur pencarian sosial Soulbound akan bekerja?

Aspek sosial sangat penting dalam game Web3, dan merupakan salah satu pendorong utama pembangunan dan keterlibatan komunitas. Para gamer tidak hanya ingin bermain—mereka ingin berinteraksi, berkolaborasi, dan berkreasi bersama orang lain. Web3 memberi mereka lebih banyak alat untuk melakukannya dengan menawarkan kepemilikan yang terdesentralisasi, tata kelola yang digerakkan oleh komunitas, dan keterlibatan langsung melalui NFT dan token.

Di Soulbound, kami menjadikan interaksi sosial sebagai bagian penting dari platform. Salah satu fitur menonjol yang kami perkenalkan adalah pencarian sosial. Ini lebih dari sekadar bermain game; ini tentang streamer dan komunitas mereka yang bekerja sama untuk menyelesaikan tantangan atau misi, lalu mendapatkan hadiah untuk itu. Misalnya, streamer dapat meluncurkan misi, dan pemirsa mereka dapat berpartisipasi secara aktif dengan menyelesaikan tugas atau membuat prediksi tentang kejadian dalam game. Setiap orang yang terlibat mendapatkan hadiah, menjadikannya pengalaman interaktif, bukan sekadar menonton secara pasif.

Sistem hadiah adalah cara lain yang kami lakukan untuk meningkatkan sisi sosial. Pengembang game dapat mempostingnya untuk diklaim oleh streamer, dan streamer dapat mempromosikan game ini kepada audiens mereka, sehingga menciptakan umpan balik langsung berupa keterlibatan. Selain itu, kami memiliki fitur seperti stiker dan emote di pasar NFT kami, tempat pengguna dapat membeli, memperdagangkan, dan menggunakannya untuk berinteraksi dengan postingan satu sama lain. Emote dan stiker dapat ditempelkan pada postingan dan streaming, diberikan sebagai hadiah atau bingkisan, atau bahkan dibuka dengan berlangganan saluran streamer, sehingga menciptakan lebih banyak peluang untuk keterlibatan interaktif antara streamer dan komunitas mereka.

Q7. Apa saja tantangan terbesar yang dihadapi Soulbound dalam dunia game Web3 yang terus berkembang, dan bagaimana Anda berencana untuk mengatasinya?

Tantangan terbesarnya adalah bersaing di pasar baru yang tumbuh pesat tetapi masih mencari pijakannya. Ruang permainan Web3 terus berkembang, dan meskipun ada potensi besar, ada juga banyak ketidakpastian. Adopsi adalah salah satu rintangan—banyak gamer masih ragu-ragu tentang Web3 karena mereka tidak terbiasa dengan blockchain atau skeptis tentang manfaatnya bagi mereka.

Kami mengatasi hal ini dengan berfokus pada kemudahan penggunaan dan membangun transisi yang lancar bagi pengguna Web2. Platform kami mengintegrasikan permainan Web2 dan Web3, jadi kami tidak mengasingkan para pemain tradisional. Sebaliknya, kami memberi mereka cara baru untuk terlibat dan memperoleh penghasilan, menggunakan antarmuka yang sudah dikenal dengan manfaat Web3 yang sudah ada di dalamnya. Hal ini membuat proses orientasi menjadi jauh lebih lancar.

Tantangan lainnya adalah memastikan keberlanjutan. Banyak proyek Web3 yang datang dan pergi, sering kali karena kurangnya visi jangka panjang atau terlalu berfokus pada sensasi. Kami berfokus pada membangun nilai riil melalui pemberdayaan kreator konten dan ekonomi yang digerakkan oleh komunitas.

Selain itu, peraturan seputar blockchain dan tokenomics bisa jadi rumit. Kami berhati-hati untuk menghindari jebakan dalam menyajikan $SBX sebagai sekuritas, memastikan bahwa kami memahami dengan jelas kegunaan token kami dan berfokus pada prediksi, bukan perjudian. Seiring dengan terus berkembangnya peraturan Web3, kami akan tetap tangkas, tetapi tujuan kami adalah untuk patuh sembari mendorong batasan-batasan yang memungkinkan dalam permainan.

Q8. Bagaimana Anda membayangkan masa depan siaran langsung di era Web3, dan menurut Anda apa peran Soulbound dalam membentuk masa depan ini?

Saya pikir interaktivitas, kepemilikan, dan keterlibatan komunitas akan mendorong masa depan itu. Alih-alih menjadi pengalaman pasif, siaran langsung akan berkembang menjadi lingkungan yang mendalam di mana kreator dan penonton terlibat secara mendalam dalam membentuk konten.

Di dunia Web3, pemirsa tidak hanya menjadi penonton—mereka akan menjadi peserta aktif. Baik melalui pasar prediksi, tempat mereka dapat membuat taruhan waktu nyata pada tindakan dalam streaming, atau dengan memiliki dan memperdagangkan NFT yang terkait dengan merek kreator, batasan antara kreator konten dan audiens mereka akan kabur. Tingkat keterlibatan ini tidak mungkin dilakukan pada platform tradisional, dan ini merupakan salah satu manfaat utama Web3.

Fokus kami pada streaming dan dapatkan penghasilan, di mana kreator kecil pun dapat langsung mendapatkan penghasilan, mendobrak pola sistem monetisasi tradisional. Pengenalan pasar prediksi, di mana penonton dapat terlibat langsung dalam streaming, menciptakan jenis pengalaman interaktif baru yang lebih dari sekadar menonton. Ini tentang mengubah penonton menjadi kolaborator dalam konten itu sendiri.

Kami juga berfokus pada pengintegrasian game Web2 dan Web3, yang berarti kami dapat membawa lebih banyak gamer ke era baru streaming langsung ini. Seiring berkembangnya streaming langsung Web3, kami melihat Soulbound memainkan peran penting dalam membangun ekosistem yang lebih terdesentralisasi dan mengutamakan kreator, tempat konten tidak hanya dikonsumsi tetapi juga diciptakan bersama. Inilah masa depan yang ingin kami bantu bentuk.

Q9. Dengan dukungan dari VC terkemuka seperti Animoca Brands, bagaimana Soulbound berencana memanfaatkan dukungan ini untuk mencapai tujuan strategisnya di tahun-tahun mendatang?

Dukungan ini memberi kami sumber daya dan jaringan untuk mengembangkan Soulbound secara signifikan. Animoca berakar kuat dalam game dan blockchain, jadi dukungan mereka lebih dari sekadar investasi finansial—mereka menawarkan panduan strategis dan akses ke berbagai kemitraan di seluruh ruang Web3. Hal ini sejalan dengan misi kami untuk membawa generasi gamer dan streamer berikutnya ke Web3.

Dengan dukungan ini, kami berfokus pada perluasan kemitraan dengan pengembang game dan terus mengembangkan ekosistem StreamFi kami. Kami telah bekerja sama dengan lebih dari 100 pengembang game, tetapi pendanaan ini memungkinkan kami untuk melibatkan lebih banyak lagi, memberikan konten baru kepada kreator untuk streaming dan memberikan lebih banyak peluang bagi para gamer untuk terlibat dan memperoleh penghasilan.

Dalam beberapa tahun mendatang, kami juga akan berinvestasi besar-besaran untuk meningkatkan pengalaman pengguna—baik bagi streamer maupun penonton—dengan meluncurkan fitur-fitur seperti pasar prediksi dan memperluas pasar NFT kami.

Q10. Menurut Anda, dengan cara apa saja platform seperti Soulbound dapat mengubah model industri game tradisional, dan dampak jangka panjang apa yang ingin Anda capai dalam komunitas game yang lebih luas?

Platform seperti Soulbound berpotensi mengalihkan kekuasaan dari entitas terpusat dan memberikan kontrol lebih besar kepada kreator dan komunitas yang menggerakkan konten. Model tradisional sangat bergantung pada platform terpusat, di mana monetisasi hanya dapat diakses oleh sebagian kecil kreator. Platform ini mengendalikan algoritme, pembagian pendapatan, dan data pengguna, sehingga sebagian besar kreator tidak memiliki peluang berarti untuk memonetisasi karya mereka.

Sistem stream-and-earn membalikkan model ini dengan menawarkan pendekatan terdesentralisasi di mana kreator dapat memperoleh penghasilan melalui berbagai aliran pendapatan, mulai dari hari pertama. Dikombinasikan dengan pembayaran berbasis jam, model tersebut dapat menjamin bahwa kreator segera diberi penghargaan atas usaha mereka, tanpa perlu mencapai jumlah pengikut yang tinggi atau melewati rintangan untuk memenuhi syarat monetisasi. Pembayaran berbasis metrik juga akan segera hadir, di mana keterlibatan yang lebih baik dan jumlah pemirsa yang lebih tinggi akan secara langsung meningkatkan penghasilan pengguna. Jadi, ini adalah lingkungan yang lebih inklusif dan adil bagi semua kreator konten, bukan hanya 1% teratas.

Dalam jangka panjang, kami berharap dapat membangun komunitas game yang kepemilikan, keterlibatan, dan penghargaannya terdesentralisasi dan digerakkan oleh kreator dan pemain itu sendiri. Kami tengah membangun platform yang segala sesuatunya—mulai dari aset dalam game hingga interaksi penonton—dimiliki oleh komunitas. Hal ini berpotensi untuk membentuk kembali industri game, menjauhkannya dari kontrol atas-bawah dan menuju model yang lebih digerakkan oleh komunitas yang memberdayakan kreator dan menghargai partisipasi dengan cara yang bermakna.