Pengungkapan: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan di sini sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan dan pendapat editorial crypto.news.
Game tetap menjadi kekuatan pendorong utama di balik web3, yang mencakup hampir sepertiga dari audiens aktif harian dApps. Evolusinya didorong oleh permintaan pasar: saat jutaan pengguna menggunakan GameFi, game blockchain berjuang untuk menangani beban—dan membangun solusi baru seperti blockchain yang berorientasi pada game untuk memenuhi kebutuhan yang terus meningkat. Hal ini semakin menyederhanakan UX dan orientasi pengguna, yang pasti akan menarik gelombang pemain baru—memicu pertumbuhan lebih lanjut dalam jumlah dan kualitas jaringan blockchain yang mengutamakan game.
Anda mungkin juga menyukai: Masa depan game web3 bukanlah tap-to-earn—melainkan Roblox | Opini
Bagaimana ide untuk blockchain game muncul
Game blockchain tumbuh dengan sangat pesat. Pada bulan Mei 2024, jumlah dompet unik aktif harian di industri ini mencapai angka tiga juta, yang merupakan rekor tertinggi sepanjang masa. Hanya dalam waktu dua bulan, dUAW GameFi mencapai ATH baru sebesar empat juta. Jumlah ini kira-kira sepertiga dari jumlah pengguna harian di seluruh pasar dApp, yang berjumlah 15 juta.
Tidak selalu seperti itu. Pada masa-masa awal Ethereum (ETH), game blockchain terutama merupakan ceruk bagi para geek yang begitu antusias sehingga mereka siap menghadapi berbagai inefisiensi dan pengalaman pengguna yang buruk. Para pengembang menyadari bahwa ekosistem tidak dapat tumbuh seperti ini: krisis kemacetan yang terus-menerus melanda GameFi, memaksa pengguna menunggu berjam-jam hingga transaksi mereka disetujui, terkadang membayar biaya puluhan dolar. Menjadi jelas bahwa blockchain game harus menjadi lebih terukur.
Masalah lain dalam membangun game di Ethereum L1 adalah kurangnya kontrol atas proses pengembangan dan ketidakmampuan untuk menyesuaikan jaringan dengan kebutuhan game. Hal ini mendorong studio game untuk menciptakan blockchain khusus yang berorientasi pada GameFi.
Pelopor rantai game
Salah satu blockchain pertama yang dibangun dengan mempertimbangkan skalabilitas adalah WAX. Pada tahun 2017, awalnya dirancang untuk mempercepat transaksi e-commerce, tetapi kemudian memperoleh fokus yang kuat pada permainan: saat ini, WAX menutup sepuluh blockchain permainan teratas berdasarkan dompet aktif harian dengan 132.000 dUAW dan bermitra dengan Amazon Prime Gaming dan Epic Games Store.
Banyak blockchain L1 yang berorientasi pada GameFi telah muncul sejak saat itu, tetapi salah satunya menonjol—Ronin. Pada tahun 2020, Sky Mavis, sebuah perusahaan yang dikenal sebagai pencipta game Axie Infinity yang menjadi pelopor, beralih membangun ekosistem L1, bukan hanya judul game tertentu. Studio tersebut memindahkan game-game unggulannya, Axie Infinity dan Pixels, ke Ronin dan berfokus pada pengembangan jaringan.
Tim merilis testnet Ronin sekitar dua tahun sebelum Ethereum Merge, saat rencana penskalaan untuk jaringan dApp terbesar di industri masih belum jelas. Saat itu, Ethereum masih memanfaatkan algoritma konsensus PoW, jadi proof-of-authority dan delegated proof-of-stake milik Ronin merupakan terobosan—mereka mengurangi konsumsi energi hingga mendekati nol dan memperkenalkan waktu blok yang lebih cepat serta biaya transaksi di bawah $0,001.
Upaya Ronin membuahkan hasil. Kini, ekosistem tersebut memiliki 15 permainan dan menjanjikan akan ada lebih banyak lagi yang akan hadir. Pada Juni 2024, jumlah pengguna aktif harian di jaringan tersebut melampaui blockchain lainnya, termasuk Tron dan Solana, dengan mencapai angka dua juta.
Peluncuran blockchain berorientasi GameFi mendorong industri tetapi tidak menyelesaikan semua masalahnya. Membangun blockchain khusus memakan waktu dan mahal, dan tidak memungkinkan pengembang untuk dengan cepat mengintegrasikan semua inovasi yang muncul di sepanjang jalan. Itulah sebabnya para pelaku industri mengalihkan perhatian mereka ke infrastruktur Layer-2 dan Layer-3.
Menjelajahi potensi lapisan baru untuk game
Segera setelah Ronin diluncurkan, Ethereum memulai perjalanannya menuju penskalaan. Optimism, Arbitrum, dan L2 lainnya muncul, yang secara signifikan mengurangi biaya gas dan meningkatkan throughput dalam ekosistem Ethereum. Beberapa jaringan ini mengambil langkah untuk memperkuat GameFi, mengadaptasi infrastruktur mereka untuk pengembang game.
Langkah selanjutnya dalam evolusi ini adalah munculnya jaringan L3—dan di sinilah semuanya menjadi sangat menarik. Jaringan ini memangkas waktu blok menjadi 100-300 ms dan mencapai penyelesaian transaksi yang hampir instan, membuka jalan untuk memproses ribuan transaksi per detik (dibandingkan dengan 12-15 TPS Ethereum L1). Selain penurunan waktu blok dan biaya transaksi, kesederhanaan penerapan L3 dan kemampuan penyesuaiannya menciptakan peluang yang tak tertandingi untuk pengembangan game dalam ekosistem Ethereum.
L3 yang berfokus pada game memanfaatkan inovasi web3 terkini untuk membawa pengalaman game blockchain ke tingkat berikutnya. Misalnya, PlayBlock, blockchain L3 GameFi yang berjalan di atas Arbitrum Orbit, menggunakan abstraksi akun untuk menghilangkan beberapa persetujuan transaksi, memastikan permainan tanpa gangguan. Teknologi Relayer memungkinkan jaringan untuk mensponsori transaksi pengguna, memperkenalkan pengalaman yang sepenuhnya tanpa gas bagi para pemain. Dompet dengan kustodian mandiri berdasarkan standar ERC-4337 menghilangkan kerumitan manajemen frasa awal dan kunci pribadi.
Sederhananya, gamer di L3 terbaru tidak perlu mengelola dompet mereka, mengonfirmasi beberapa transaksi, dan membayar biaya gas. Hal ini menghilangkan semua kerumitan yang biasanya terkait dengan permainan blockchain, sehingga dapat diakses oleh jutaan pengguna web2 yang sebelumnya tidak tertarik dengan GameFi.
Lebih banyak blockchain game akan segera hadir
Rantai L2/L3 menjadi prioritas bagi pengembang yang berorientasi pada GameFi saat ini karena rantai ini memastikan skalabilitas dan kustomisasi yang belum pernah ada sebelumnya. Keuntungan lainnya adalah kecepatan inovasi yang dapat mereka lakukan: jaringan besar seperti Ethereum tidak dapat menerapkan perubahan yang sangat penting dengan cepat, sementara ekosistem yang lebih kecil memiliki fleksibilitas untuk melakukannya.
Perusahaan-perusahaan memberikan dorongan lain bagi industri ini karena beberapa dari mereka memanfaatkan jaringan game: Sony Group baru-baru ini mengumumkan peluncuran blockchain Soneium, Ethereum Layer-2 yang berfokus pada keamanan dan gameplay yang mudah digunakan. Sangat mungkin bahwa kita akan segera melihat blockchain serupa dari Ubisoft, Rockstar, atau Epic Games, mengingat rencana Ubisoft untuk web3.
Dibandingkan dengan solusi L1, L2 dan L3 memerlukan lebih sedikit upaya untuk diluncurkan. Misalnya, ada solusi rollup-as-a-service yang memungkinkan peluncuran cepat jaringan L3 baru yang dapat disesuaikan. Berkat minat pemain utama dan infrastruktur yang ada, kita mungkin akan segera melihat lahirnya blockchain baru yang berfokus pada game, yang memungkinkan GameFi menjadi populer.
Baca selengkapnya: Dari pandangan hingga nilai: Masa depan inovasi blockchain di media sosial | Opini
Penulis: Yaniv Baruch
Yaniv Baruch, kepala operasi di Playnance, adalah seorang profesional fintech berpengalaman yang memulai kariernya pada tahun 2004. Sejak saat itu, ia telah memegang peran penting di perusahaan fintech dan web3 terkemuka, seperti Anyoption, Daweda Exchange, dan Oobit, serta memperoleh keahlian berharga dalam bidang fintech, industri GameFi, dan ruang blockchain.