Pendanaan tersebut akan mempercepat peluncuran dan perluasan Balance, infrastruktur Web3 inovatif yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong adopsi massal.

E-PAL, platform game dan media sosial terkemuka di dunia, telah resmi meluncurkan Balance, platform pengalaman blockchain bertenaga AI barunya, setelah dua putaran pendanaan yang sukses dipimpin oleh Andreessen Horowitz (a16z) dan Galaxy Interactive. Putaran pendanaan tersebut juga menerima dukungan dari investor terkemuka, termasuk Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, salah satu pendiri YouTube Steve Chen, CEO Riot Games Marc Merrill, dan Direktur League of Legends Thomas Vu, sehingga total pendanaan E-PAL mencapai $30 juta.

Pendanaan tersebut terutama akan dialokasikan untuk pengembangan infrastruktur Balance, sebuah langkah penting dalam misi E-PAL untuk membangun ekosistem Web3 yang terbuka, inklusif, dan adil. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada sebanyak 4,2 juta pengguna, Balance bertujuan untuk menghadirkan inovasi transformatif bagi industri sosial dengan mengintegrasikan teknologi blockchain dan AI yang canggih.

Dengan memadukan teknologi AI dan blockchain, Balance menawarkan pengalaman yang tak tertandingi bagi para gamer, pengembang, dan penerbit di seluruh ekosistem Web2 dan Web3. Balance.fun telah bermitra dengan lebih dari 80 perusahaan game Web3, menjadikan E-PAL satu-satunya platform game yang berkolaborasi secara ekstensif di kedua segmen, mendukung lebih dari 150 game di seluruh dunia.

Infrastruktur Balance terdiri dari lima lapisan yang saling terhubung, yang masing-masing meningkatkan kemampuan platform. Lapisan Aplikasi menampilkan EPAL manusia dan AI, sistem laporan pertempuran yang digerakkan oleh AI, fitur berbagi skor untuk pemain, dan NFT Pioneer Badge eksklusif untuk pendukung awal. Lapisan Platform mencakup landasan peluncuran NFT game dan menyediakan dukungan komprehensif untuk game pihak pertama dan pihak ketiga, beserta pasar NFT terintegrasi. Lapisan Protokol menawarkan serangkaian alat, termasuk Landasan Peluncur Token Epal Fans, Protokol Epal Fans, dan sistem pertukaran dinamis. Lapisan Infrastruktur mendukung fungsionalitas ini dengan layanan penting seperti sistem ID Balance, rantai Balance, sistem stablecoin Balance, dan jaringan node yang kuat yang memastikan operasi yang aman dan efisien. Terakhir, Lapisan Token dibuat untuk memberi insentif kepada pengguna, pengadopsi awal, investor, dan rekan bermain game dengan token dan koleksi digital.

E-PAL akan menerbitkan aset inti, termasuk token EPT, Pioneer Badge NFT, dan Balance Node, untuk memberikan insentif dan sirkulasi ekonomi yang lebih baik bagi pemain aktif, pendukung awal, investor, dan EPAL.

Tentang Keseimbangan

Didirikan pada Maret 2020, E-PAL telah berkembang pesat menjadi platform pendamping game terkemuka, dengan 4,2 juta pengguna dan 450.000 pendamping aktif (EPAL). Platform ini telah menerima dukungan dari investor terkemuka seperti a16z, Galaxy Interactive, K5, dan tokoh-tokoh berpengaruh seperti salah satu pendiri YouTube Steve Chen, CEO Riot Games Marc Merrill, dan Direktur League of Legends Thomas Vu.

Dengan memanfaatkan jaringan dan keahliannya yang luas, E-PAL memperkenalkan platform andalannya, Balance.fun, yang dirancang untuk melayani perusahaan game Web2 dan Web3. Balance.fun telah bermitra dengan lebih dari 80 perusahaan game Web3, menjadikan E-PAL satu-satunya platform game yang berkolaborasi secara ekstensif di kedua segmen, mendukung lebih dari 150 game di seluruh dunia.

  • Kontak pers: Lucy Jones

  • Surel: contact@balance.game

Penafian: TheNewsCrypto tidak mendukung konten apa pun di halaman ini. Konten yang digambarkan dalam siaran pers ini tidak mewakili saran investasi apa pun. TheNewsCrypto menyarankan para pembaca kami untuk membuat keputusan berdasarkan penelitian mereka sendiri. TheNewsCrypto tidak bertanggung jawab atas segala kerusakan atau kerugian yang terkait dengan konten, produk, atau layanan yang disebutkan dalam siaran pers ini.