Beberapa orang belum menyadari betapa ampuhnya senjata headset realitas virtual untuk mempengaruhi otak.

SENJATA

Ilmuwan menggabungkan manusia/mesin melalui otak

Kacamata realitas maya secara langsung mempengaruhi otak karena menipu indera agar menganggap dunia maya sebagai nyata. Hal ini dicapai dengan menggabungkan gambar 3D, suara surround, dan pelacakan gerak.

🔸Gambar 3D🔸 dihasilkan oleh dua layar yang memproyeksikan gambar yang sedikit berbeda untuk setiap mata. Hal ini menciptakan ilusi kedalaman dan perspektif yang dibutuhkan otak untuk memahami dunia nyata.

🔸Suara sekeliling🔸 mengelilingi pengguna dengan suara, membantu menciptakan perasaan mendalam.

🔸Pelacakan Gerakan🔸 melacak posisi dan pergerakan kepala dan tubuh pengguna. Hal ini memungkinkan dunia virtual untuk bergerak bersama pengguna, meningkatkan perasaan realisme.

Ketika otak menganggap dunia maya ini sebagai dunia nyata, otak mengaktifkan sirkuit saraf yang sama yang diaktifkan saat mengalami dunia nyata.

Hal ini dapat menimbulkan serangkaian efek psikologis, seperti:

🔸Sense of immersion🔸 : Pengguna merasa seolah-olah benar-benar hadir di dunia maya.

🔸Rasa kehadiran🔸 : Pengguna merasa seolah-olah dialah yang sedang mengalami dunia maya.

🔸Rasa emosi🔸 : Pengguna merasakan emosi yang serupa dengan yang mereka alami di dunia nyata.

Dampak tersebut bisa positif atau negatif, tergantung konten di dunia maya. Misalnya, permainan realitas virtual yang mengasyikkan atau menakutkan dapat memicu respons emosional yang kuat.

Selain efek psikologis tersebut, kacamata virtual reality juga dapat memberikan dampak fisik pada otak. Misalnya, penggunaan kacamata realitas virtual dalam waktu lama dapat menyebabkan kelelahan mata, sakit kepala, dan pusing.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

⚠️ Tahukah Anda bahwa ada penelitian yang menunjukkan bahwa penggunaan kacamata virtual reality dapat menyebabkan perubahan aktivitas otak, seperti penurunan aktivitas di prefrontal cortex yang bertanggung jawab atas perhatian, perencanaan, dan pengendalian impuls? ⚠️

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Hal ini karena realitas virtual mengharuskan otak untuk fokus pada satu tugas, sehingga dapat membebani wilayah otak tersebut. Orang yang menggunakan headset realitas virtual mungkin lebih sulit fokus pada tugas di dunia nyata, atau lebih cenderung membuat keputusan impulsif. Dan ini tentang keputusan impulsif...

💥 INI MENARIK PERHATIAN SAYA DENGAN KUAT 💥

Jika kacamata mampu mempengaruhi pengambilan keputusan secara impulsif, apakah kacamata bisa menjadi senjata efektif untuk mencuci otak berbagai orang atau kelompok agar dapat meyakinkan mereka secara ekstrim untuk melakukan tindak pidana? Sudah menjadi rahasia umum bahwa kelompok teroris menggunakan teknik indoktrinasi dan pengendalian melalui teknik persuasi koersif. Bagaimana jika kita menerapkannya pada kendali pemerintah atas seluruh kota?

Tapi jangan menganggap saya gila, ini bukan konspirasi dan karena saya selalu ingin menjangkau pembaca saya, di sini saya akan merekomendasikan beberapa penelitian yang menafsirkan apa yang sebenarnya saya bicarakan:

  • "Dampak realitas virtual pada aktivitas korteks prefrontal: Sebuah studi fMRI" (Nature Neuroscience, 2016)

  • "Efek realitas virtual pada kontrol kognitif: Sebuah studi fMRI" (PLOS ONE, 2017)

  • "Dampak realitas virtual pada konektivitas otak: Sebuah studi fMRI" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)

  • "Pengaruh realitas virtual terhadap perhatian: Sebuah studi fMRI" (Laporan Ilmiah, 2020)

(Jika Anda tidak menemukan studi apa pun, Anda dapat bertanya kepada saya di komentar)

Dengan ini kita dapat menyadari bahwa bahkan bidang kesehatan, dokter, ahli bedah saraf, ahli saraf, psikolog, psikiater dan profesi terkait lainnya, juga harus berevolusi menghadapi kenyataan baru yang akan segera kita hadapi.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

APA YANG TERJADI JIKA PEMERINTAH MELIHATNYA SENJATA

Orang-orang menghadiri pengalaman VR Pemerintah

Tergantung pada lokasi Anda membaca, hal ini lebih atau kurang mungkin terjadi, namun bukannya tidak masuk akal. Hal ini disebabkan oleh keeksentrikan yang terlihat di tangan pemerintah.

Kita tahu bahwa kita semakin dikendalikan oleh #IA , pengawasan video, kontrol identitas dan biometrik... Nah, di sini Anda bisa mendapatkan ide baru.

  • Apa yang akan terjadi jika #gobierno mendorong pembelian barang dan jasa tanpa batas melalui simulasi platform virtual? Hal ini dapat menyebabkan peningkatan konsumsi berlebihan dan utang baik dalam bentuk fiat atau #criptomonedas ketika saatnya tiba. Hal serupa tampaknya terjadi di era batu bata di mana apartemen “diberikan” dan kemudian datanglah. Hutang, krisis, penggusuran...

  • Pemerintah, aliran sesat, atau kelompok teroris dapat menggunakan realitas virtual untuk menciptakan lingkungan virtual di mana orang dapat terlibat dalam aktivitas kekerasan atau agresif. Hal ini dapat menyebabkan peningkatan kekerasan dan kejahatan. Bayangkan jika pengaruh beberapa video game menyebabkan peningkatan kekerasan pada anak-anak dan remaja yang bahkan terjadi dalam bentuk pembantaian di sekolah dan universitas.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

BAGAIMANA PENONTON MEMPENGARUHI ANAK-ANAK

Anak-anak mengalami VR

Anak-anak adalah medan murni. Dalam semua aspek. Mereka sedang dalam masa belajar, baik secara individu maupun kolektif. Pertumbuhan, perkembangan kemampuan fisik dan kognitif. Dan di sini cakupan dapat memainkan peran mendasar baik dan buruk.

Dampak positif headset pada anak

  • Pembelajaran: Menciptakan lingkungan belajar yang imersif dan sangat menarik bagi anak-anak, membantu dengan cara yang lebih efektif dan menyenangkan.

  • Perkembangan Sosial:  Mereka dapat digunakan oleh anak-anak untuk berinteraksi dengan anak-anak lain di seluruh dunia untuk memperluas keterampilan sosial bahkan ke budaya lain.

  • Relaksasi:  Kita dapat menciptakan lingkungan santai yang dapat membantu anak-anak mengurangi stres dan kecemasan dalam situasi krisis.

Dampak negatif headset pada anak

Dalam hal ini saya memberi Anda tugas baru dan itu adalah melihat studi ini:

  • “Pediatrics” pada tahun 2022 menemukan bahwa anak-anak yang memakai headset VR lebih dari 2 jam sehari memiliki risiko lebih tinggi mengalami kelelahan mata, sakit kepala, dan pusing.

  • “Perkembangan Anak” pada tahun 2021 menemukan bahwa anak-anak yang menggunakan headset VR dengan konten kekerasan dapat mengembangkan perilaku yang jauh lebih agresif.

  • “Frontiers in Psychology” pada tahun 2020 menuding bahwa headset dapat berdampak negatif terhadap empati yang dikembangkan anak.

Dan, apa pendapat orang tua dari semua anak laki-laki dan perempuan ini?

Nah, dalam salah satu survei terbesar yang dilakukan mengenai topik ini terhadap 3.613 orang tua tentang sikap mereka terhadap realitas virtual, diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

  1. Meskipun efek jangka panjang VR terhadap kesehatan dan perkembangan otak anak-anak masih belum jelas, 60 persen orang tua setidaknya khawatir akan dampak negatifnya terhadap kesehatan.

  2. Banyak orang tua percaya bahwa VR menjanjikan pendidikan. 62% orang tua percaya VR akan memberikan pengalaman mendidik bagi anak-anak mereka.

  3. Namun, hanya 22 persen yang melaporkan bahwa anak mereka menggunakan VR untuk belajar. Sebanyak 76 persen anak-anak yang telah menggunakan VR bermain game. Realitas virtual berpotensi menjadi alat yang efektif untuk menumbuhkan empati di kalangan anak-anak, namun sebagian besar orang tua bersikap skeptis. 

  4. 62% orang tua tidak mengharapkan anak berempati dengan orang lain saat menggunakan VR

Secara keseluruhan, temuan menunjukkan bahwa realitas virtual dapat mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap anak-anak.

Jeremy Bailenson, profesor komunikasi di Stanford dan salah satu penulis laporan yang mendirikan Stanford Virtual Human Interaction Lab pada tahun 2003. “ #VR bisa dibilang merupakan media paling kuat dalam sejarah, dan penelitian mengenai pengaruhnya terhadap anak-anak adalah baru muncul

Dalam sebuah penelitian pada tahun 2009, Bailenson menemukan bahwa ketika anak-anak sekolah dasar melihat diri mereka berenang bersama paus orca di lingkungan #virtual , banyak yang percaya bahwa pengalaman fantastis tersebut terjadi dalam kehidupan nyata. Penelitian ini dilakukan bersama Kathryn Segovia, seorang mahasiswa PhD yang bekerja di laboratorium

(sekarang mengarahkan pembelajaran dan desain di sekolah Stanford)

Berdasarkan penelitian tersebut adalah studi tahun 2017 yang dilakukan Bailenson bersama Jakki Bailey. Mereka menemukan bahwa karakter media dalam realitas virtual mungkin lebih berpengaruh pada anak kecil dibandingkan karakter di televisi atau komputer.

Bailenson merekomendasikan agar masyarakat mengambil tindakan pencegahan. Dalam survei tersebut, 11% orang tua melaporkan bahwa anaknya yang berusia 8 hingga 17 tahun mengalami pusing, 10% mengalami sakit kepala, dan 13% terbentur suatu benda.

Menyarankan agar realitas virtual diawasi secara ketat dan tidak berlebihan: disarankan penambahan waktu 5 hingga 10 menit untuk anak kecil dan 20 menit untuk anak lebih tua dan dewasa muda.

Sekelompok anak diindoktrinasi melalui pengalaman VR

Ini adalah kontroversi yang terus-menerus tentang bagaimana #tecnologías baru digunakan untuk anak-anak kecil di rumah. Saat ini ada iklan subliminal di #videojuegos untuk mempengaruhi mereka dalam pembelian di masa depan, tapi saya akan membicarakan hal ini di salah satu artikel saya berikutnya. Saya tidak akan meninggalkannya, tanpa memberi Anda sedikit pun petunjuk:

Pengalaman bermain game yang ditujukan untuk anak-anak dan remaja di *******

Sampai jumpa di kesempatan berikutnya!