Laporan terbaru memproyeksikan tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 6% untuk industri game. Laporan tersebut juga memperkirakan bahwa industri tersebut akan mencapai valuasi $250 miliar pada tahun 2028. Laporan tersebut menjelaskan bahwa pertumbuhan tersebut akan didorong oleh berbagai pilihan platform dan media bagi para pemain.

Sumber: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; Analisis Bain & Company Industri video game sedang berada pada lintasan yang meningkat

Industri video game sedang naik daun. Hal ini dikarenakan kinerjanya yang lebih baik daripada jenis media lain dan baru-baru ini semakin mendapat perhatian. Pada tahun 2023, pendapatan industri game mencapai $196 miliar. Angka ini melampaui pendapatan gabungan yang dihasilkan oleh platform streaming dan penjualan tiket.

Jangkauan video game tidak hanya terbatas pada PC dan konsol saja. Jangkauannya telah meluas dari game seluler, platform cloud, dan kini pengalaman realitas virtual. Ada beragam pilihan yang tersedia bagi pemain mulai dari game VR hingga game seluler umum.

Menurut penelitian, pemirsa game akan terus meningkat karena para pemain menghabiskan lebih banyak waktu pada video game dibandingkan dengan jenis konten atau media lainnya.

Sumber: Survei Konsumsi Video Game oleh Bain & Company

Studi tersebut menunjukkan bahwa orang yang lebih muda, berusia 2-18 tahun, memainkan 80% dari semua gim. Namun, hal ini dapat bervariasi di berbagai kelompok usia. 52% orang dari segala usia juga memainkan gim video setiap hari.

Industri game sedang beralih ke game yang lebih imersif

Selama pandemi, platform game digunakan sebagai media interaksi sosial oleh anak muda untuk bertemu teman-temannya. Inilah alasan mengapa 30% waktu pemain muda kini dihabiskan di lingkungan video game.

Baru-baru ini, gim seperti Minecraft dan Roblox telah memulai tren baru. Tren ini memungkinkan para pemain untuk ikut menciptakan pengalaman bermain gim mereka sendiri. Sekitar 79% gamer suka memainkan gim dengan konten buatan pengguna.

Daniel Hong, seorang eksekutif di Bain and Company mengatakan:

ā€œPara pemain mengatakan bahwa mereka menginginkan permainan yang lebih imersif dan interoperabilitas yang lebih baik di berbagai perangkat dan platform. Mereka juga menghabiskan lebih banyak waktu di lingkungan permainan, bersosialisasi, berbelanja, dan mengonsumsi media lainnya,ā€

Di masa depan, AI generatif akan memungkinkan para pemain untuk meningkatkan pengalaman bermain game mereka. Dalam podcast baru-baru ini, kepala ilmuwan Roblox bahkan membagikan kemungkinan pembuatan game hanya dengan menggunakan suara.

Para gamer juga mulai melakukan streaming dan menjadi nama-nama populer di industri ini, dengan jutaan pengikut dan penghasilan. Para streamer ini meningkatkan keterlibatan dalam game dengan mempromosikan dan bermain secara langsung di saluran mereka. Industri game bukan lagi sekadar tentang bermain game. Industri ini adalah cara modern untuk menghasilkan konten video, berbelanja, bersosialisasi, dan banyak lagi. Para gamer cenderung menghabiskan lebih banyak uang saat mereka terlibat dalam aktivitas lain di lingkungan game.