Santa Clara, CA, 4 September 2024, Rantai

Game idle TON BANANA, yang didukung oleh CARV, telah mencapai tonggak sejarah lainnya, mencapai 8 juta pengguna hanya dalam waktu empat minggu sejak peluncurannya. Pencapaian ini menjadikan BANANA salah satu mini game berbasis TON yang paling sukses, yang menggarisbawahi potensi luar biasa dari blockchain TON untuk mendorong keterlibatan dan pertumbuhan pengguna tingkat tinggi.

Sejak diluncurkan pada tanggal 27 Juli, BANANA telah menarik lebih dari 8 juta pengguna hingga saat ini, dengan hingga 1 juta pengguna aktif harian. Game ini memiliki 1,8 juta akun tertaut kumulatif dan 73 juta tugas dalam game yang diselesaikan, yang menonjolkan daya tariknya dan keterlibatan berkelanjutan di antara para pemain.

Kenaikan pesat BANANA dimulai dengan debut yang menakjubkan, menarik 1 juta pengguna dalam 72 jam pertama dan terus tumbuh secara eksponensial. Pemain terpikat oleh mekanisme permainan yang sederhana namun bermanfaat, mengumpulkan Pisang dengan atribut dan kelangkaan unik untuk mendapatkan poin (PEEL) dan menukarnya dengan hadiah, termasuk hingga 500 USDT, yang menambah insentif finansial untuk kesenangan.

“Mencapai 8 juta pengguna adalah bukti kekuatan permainan yang menarik dan selaras dengan insentif di TON,” kata Leo Li, CGO CARV. “Kami tidak hanya merayakan angka, tetapi juga memelopori standar baru untuk pemberdayaan data di dunia game. Sasaran kami adalah menciptakan ekosistem data yang transparan dan adil yang menguntungkan mitra bisnis dan komunitas game, dan BANANA memimpin perubahan ini.”

Pencapaian BANANA mencerminkan pergerakan yang lebih luas dalam ekosistem TON, di mana game seperti Hamster Kombat dan Notcoin juga mendapatkan perhatian yang signifikan di antara basis pengguna Telegram yang besar. Dengan jutaan pengguna yang berbondong-bondong ke aplikasi mini ini, TON dengan cepat menjadi pusat aplikasi game yang terdesentralisasi, yang menunjukkan potensinya untuk diadopsi secara umum.

“Kombinasi jangkauan Telegram dan gameplay menarik dari mini game berbasis TON seperti BANANA membuka peluang baru dalam keterlibatan pengguna,” imbuh Li. “Dengan jutaan pengguna Telegram yang sudah berinteraksi dengan mini-app, kami baru saja menggarap permukaan dari apa yang mungkin.

Keberhasilan game ini didorong oleh Protokol CARV, lapisan data modular inovatif yang memberdayakan pemain dengan kedaulatan data, yang memungkinkan mereka memiliki, mengendalikan, dan memonetisasi data game mereka. Hal ini sejalan dengan visi CARV untuk merevolusi penggunaan dan pembagian data dalam game dan AI.

BANANA memanfaatkan Ekosistem CARV, termasuk CARV Play, Protokol CARV, dan Aplikasi Seluler CARV, yang telah memiliki lebih dari 3 juta pengguna terdaftar. Ekosistem ini, yang dipadukan dengan iklan strategis dan promosi KOL, telah berhasil menarik pengguna pemula. Dari sana, BANANA mendorong pertumbuhan organik melalui mekanisme rujukan dan acara UGC/berbagi, dengan lebih dari 90% basis penggunanya saat ini berasal dari pertumbuhan organik saja.

Dengan tonggak sejarah seperti itu, BANANA bersiap untuk lebih banyak lagi:

  • Pengembangan Pasar: CARV berencana meluncurkan pasar tempat pengguna dapat memperdagangkan Pisang, memanfaatkan TON sebagai mata uang transaksi, yang selanjutnya meningkatkan keterlibatan permainan dan dinamika ekonomi.

  • Jaringan Iklan CARV: CARV tengah membangun Jaringan Iklan TG, dengan versi pertama dari Platform Sisi Permintaan (DSP) yang diharapkan akan diluncurkan dalam waktu sekitar satu bulan. TG akan menghubungkan pengiklan dan penerbit, memanfaatkan Banana dan permainan ekosistem CARV lainnya sebagai penerbit awal untuk memulai jaringan. Melalui Protokol CARV, pengguna akan diberi insentif untuk membagikan data on-chain dan off-chain mereka (dengan perlindungan privasi penuh), yang memungkinkan Jaringan Iklan CARV untuk menawarkan penargetan yang tepat bagi pengiklan untuk akuisisi pengguna.

  • Kolaborasi Proyek dan Distribusi Trafik: Pengaruh dan trafik BANANA akan memberdayakan mitra yang berupaya mendapatkan pengguna di berbagai sektor. Ini termasuk kolaborasi terencana dengan perusahaan web2 besar, seperti Alibaba dan Lazada, yang mengintegrasikan solusi e-commerce dan pembayaran.

Komitmen CARV untuk mendorong pertumbuhan ekosistem TON tetap kuat, dengan rencana untuk terus mendukung proyek-proyek inovatif dan mengeksplorasi bidang-bidang baru dalam pengembangan game dan manajemen data.

“Keberhasilan BANANA hanyalah permulaan,” kata Li. “Kami bersemangat untuk terus mendorong batasan dan mengeksplorasi perpaduan permainan yang menarik dengan solusi data yang berpusat pada pengguna. Masih banyak lagi yang akan datang.”

Untuk mencoba BANANA dan mulai memperoleh penghasilan, ikuti permainan di Twitter (X) atau Telegram.

Tentang CARV

CARV tengah membangun Identity and Data Layer (IDL) terdesentralisasi terbesar untuk game, AI, dan lainnya, yang mengintegrasikan lebih dari 900 perusahaan game dan AI, mewakili lebih dari 30% dari semua game Web3, dan melayani lebih dari 9,5 juta pemain terdaftar dengan lebih dari 1,3 juta pengguna aktif harian dan 2,8 juta pemegang ID CARV unik di rantai. Berada di peringkat tiga teratas secara global dengan rata-rata 2,1 juta dompet aktif unik harian di lebih dari 40 rantai, CARV telah mengumpulkan total pendanaan sebesar $50 juta dari investor papan atas seperti Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands, dan ConsenSys, bersama dengan studio game dan ekosistem besar seperti MARBLEX (Netmarble) dan Sandbox. Tim ini terdiri dari para veteran industri dari Coinbase, Binance, Google, dan Electronic Arts, yang semuanya berdedikasi untuk merevolusi penggunaan data dalam game, AI, dan lainnya.

Penafian. Ini adalah siaran pers berbayar.