Wawancara: Yini, PANews

Penulis: Zen, PANews

Pada tanggal 27 Agustus, MapleStory Universe, sebuah proyek game NFT yang dimiliki oleh raksasa game Korea Selatan Nexon, mengumumkan peluncuran token NXPC, yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman dalam game pengguna dengan memungkinkan kontributor komunitas untuk berpartisipasi dalam pembuatan item dalam game. dan mendukung seluruh ekosistem MapleStory Universe. Ini adalah pembaruan besar dan kabar baik bagi MapleStory Universe setelah game pertama ekosistem "MapleStory N" berhasil menyelesaikan uji coba perintis awal bulan ini.

Sebagai salah satu game side-scrolling 2D paling klasik di masa kecil para gamer pasca tahun 90an, MapleStory IP telah ada selama lebih dari 20 tahun. Untuk menjaga vitalitas IP yang telah menarik cinta banyak pemain ini, Nexon telah melakukan banyak upaya pada sekuel game "MapleStory", termasuk "MapleStory 2" yang gaya keseluruhannya diubah menjadi game sandbox, dan game seluler "MapleStory 2" MapleStory: Maple Legend". Namun, meski dengan bonus emosional, reputasi dan popularitas sekuel ini di kalangan basis pemain tidak pernah sebaik game klasik aslinya. Dalam beberapa tahun terakhir, Nexon telah beralih ke bidang teknologi baru untuk menemukan jawabannya. Raksasa game ini sedang mengeksplorasi teknologi blockchain dan NFT, dan mencoba menciptakan MapleStory Universe melalui teknologi inovatif ini untuk menghadirkan pengalaman peningkatan baru bagi para gamer.

Bacaan terkait: Penjelasan detail tentang MapleStory Universe, karya baru raksasa game Korea Nexon.

MapleStory Universe tidak hanya akan meluncurkan versi blockchain dari sekuel "MapleStory N", tetapi juga menyediakan platform petualangan baru bagi para pemain dan mendorong lebih banyak pengembang untuk membangun beragam game dan aplikasi berdasarkan IP "MapleStory", sehingga menciptakan The yang dapat diperluas tanpa batas. ekosistem memungkinkan "MapleStory" untuk terus memancarkan vitalitas di era baru. Baru-baru ini, PANews melakukan wawancara eksklusif dengan Anglela Son, direktur komersial Maple Universe, untuk berbicara tentang bagaimana dengan berkat teknologi blockchain, IP Maplestory klasik masa kanak-kanak mendapatkan vitalitas baru. Berikut isi pembicaraannya.

PANews: Mengapa Nexon memutuskan untuk masuk ke bidang Web 3? Mengapa memilih IP teratas seperti "MapleStory" untuk mengembangkan game situs web?

A: Game "MapleStory" memiliki sejarah selama 21 tahun dan telah mencapai kesuksesan besar, terutama dalam kombinasi gameplay dan sistem ekonomi dalam game. Sebagai MMORPG, sistem ekonomi dalam game selalu menjadi salah satu motivasi utama pemain untuk terus bermain. Sistem ini membangun hubungan komunitas dan ekosistem ekonomi antar pemain.

Mengingat kesuksesan MapleStory di masa lalu, kita perlu mempertimbangkan bagaimana kita dapat memperluas pengalaman ini selama 20 tahun ke depan untuk memastikan pengalaman ini lebih berkelanjutan dan menarik khalayak yang lebih luas. Jawaban kami adalah blockchain, karena "MapleStory" pada awalnya merupakan IP yang berkaitan erat dengan perekonomian. Permainan ini berpusat pada alat peraga, sehingga sangat cocok untuk diubah menjadi NFT dan juga sangat cocok untuk menggunakan teknologi blockchain untuk benar-benar menghubungkan berbagai komponen. IP, seperti NFT atau karakter, dan menjadikannya dapat dioperasikan dan diskalakan dalam pengalaman lain di luar game. Oleh karena itu, kami percaya bahwa inti dari permainan ini sangat cocok dengan sifat blockchain.

Selain itu, seiring berkembangnya game, kami juga menyadari bahwa komunitas adalah bagian penting di dalamnya. Komunitas adalah inti dari budaya permainan dan kekuatan yang mendorong pengembangan dan pemeliharaan permainan. Kami sangat berharap untuk mengakui kontribusi mereka kepada komunitas dengan bermain, membuat konten "MapleStory", dan bahkan memberikan saran untuk perbaikan game, dan berharap dapat memberikan kembali kepada mereka dalam bentuk blockchain. Pada akhirnya, kami yakin blockchain adalah media sempurna untuk mencapai tujuan ini.

PANews: Tahun lalu Anda mengumumkan di Twitter bahwa Anda telah mendapatkan investasi sebesar $100 juta, yang jauh lebih banyak daripada kebanyakan proyek game Web 3. Bisakah kita mengetahui penilaian MapleStory saat ini dan bagaimana tim berencana menggunakan dana tersebut?

Anglela: Mengenai spesifik investasi ini, yang bisa saya ungkapkan adalah dari induk perusahaan kami (Nexon) dan merupakan penyertaan modal ekuitas, jadi tidak berdasarkan penilaian. Namun, saya dapat berbicara tentang situasi keseluruhan dari seri "MapleStory". Selama 21 tahun kami bersama MapleStory, waralaba ini telah meraup lebih dari $5 miliar. Saya ingin menyoroti betapa menakjubkannya angka ini. Pendapatan ini sebenarnya lebih tinggi dari pendapatan box office film "Frozen", jadi Anda bisa melihat seberapa besar IP MapleStory.

Menerima investasi $100 juta dari perusahaan induk dan hak untuk menggunakan IP ini, menurut saya itu berarti kepercayaan perusahaan terhadap teknologi ini dan kesediaannya untuk berinvestasi dalam proyek ini. Bagi kami, dana ini akan digunakan terutama untuk pengembangan MapleStory Universe, tetapi juga untuk memperluas ekosistem alam semesta ini. Kami berharap dapat menggunakan dana ini untuk membantu komunitas dan pengembang memasuki ekosistem dan mengembangkan proyek lebih lanjut berdasarkan apa yang telah kami mulai. Pada akhirnya, saya rasa dengan dukungan perusahaan induk dan IP "MapleStory", serta dukungan para pengembang, kami sepenuhnya siap.

PANews: Awalnya Anda memilih untuk membangun MapleStory di Polygon, tetapi kemudian bermigrasi ke Avalanche. Apa alasan peralihan tersebut? Apa faktor utama yang Anda pertimbangkan ketika memilih jaringan blockchain? Apakah Anda akan mempertimbangkan untuk menerapkannya ke jaringan lain di masa mendatang?

Anglela: Mengenai kemitraan, saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa Polygon dan Avalanche adalah mitra yang hebat, mereka hanya memiliki kekuatan dan gaya yang sedikit berbeda. Polygon sangat inovatif dan bergerak cepat, sedangkan Avalanche lebih berhati-hati dan fokus pada pengalaman game itu sendiri dan pengalaman di industri game. Jadi, seiring dengan berkembangnya proyek, kebutuhan dan ide kami pun ikut berkembang. Kami menyadari bahwa kami membutuhkan partner yang lebih fokus pada game dan memahami kebutuhan kami, sehingga kami akhirnya memilih Avalanche.

Mengenai apakah ini akan diterapkan ke jaringan lain, saya tidak memiliki berita spesifik untuk diumumkan saat ini, tetapi setiap pilihan teknis yang kami buat pada akhirnya akan memberikan kepentingan terbaik bagi "MapleStory Universe" dan pengguna. Jika di masa depan kami merasa bahwa rantai tertentu dapat mendukung pengalaman pengguna kami dengan lebih baik, maka kami akan mempertimbangkan opsi ini.

Bacaan terkait: Merebut IP game klasik MapleStory, ekologi game Avalanche perlahan berkembang

PANews: Sebagai IP berusia 20 tahun, bagaimana Maple Story menarik pemain Generasi Z?

Anglela: Hal ini memang membutuhkan beberapa strategi dan inovasi yang unik. MapleStory lebih dari sekadar permainan, ia telah menjangkau generasi pemain, dengan kelompok pemain inti setia kini terkonsentrasi pada usia 20-an dan 30-an. Mereka tumbuh dengan memainkan MapleStory saat masih anak-anak dan masih memainkan game tersebut sampai sekarang. Kami juga memiliki banyak pemain yang menikah dan memulai keluarga melalui MapleStory. Pengaruh yang diturunkan dari generasi ke generasi ini menjadikan Maple Story tidak hanya sekedar permainan, tetapi juga budaya dan komunitas.

Mengenai cara menarik pemain Generasi Z, khususnya untuk IP klasik seperti MapleStory, strategi kami adalah memperluas audiens melalui diversifikasi media dan pengalaman. Dari proyek kolaborasi dengan sekolah dasar hingga komik web hingga dunia MapleStory versi web3, kami bekerja keras untuk membuat cerita MapleStory relevan untuk setiap generasi. Khususnya melalui program pendidikan, generasi muda mengenal MapleStory semasa kecilnya dan membangun hubungan emosional dengan mereka melalui pengalaman tersebut. Selain itu, kami juga membekali Generasi Z dengan konten yang lebih modern dan lebih sesuai dengan kebiasaan konsumsi mereka melalui komik online dan bentuk lainnya, sehingga MapleStory tetap menarik bagi para pemain generasi baru.

Daripada sekedar menarik pengguna baru, kami sebenarnya lebih fokus pada pertumbuhan organik. Filosofi inti dari Maple Story Universe adalah kontribusi dan memberi kembali. Kami ingin memberikan penghargaan kepada anggota komunitas dan pengembang yang bergabung dengan ekosistem, membangun bersama kami, dan memperluas fungsi NFT. Kita tidak bisa hanya membatasi diri pada pembangunan, kita harus mempertimbangkan keseluruhan ekosistem. Kami juga secara serius memikirkan secara internal tentang bagaimana memberikan lebih banyak dukungan kepada masyarakat dan benar-benar memungkinkan mereka untuk berpartisipasi. Hal ini mungkin melibatkan sistem pendukung, atau pembuatan peraturan, namun kami berharap peraturan ini berlaku untuk semua orang.

PANews: Selain mengintegrasikan industri blockchain, apa saja peningkatan konten utama dibandingkan dengan versi web2 tradisional?

Anglela: Intinya adalah MapleStory Universe. Kami menganggapnya sebagai proyek ekosistem berdasarkan MapleStory IP, dan kami akan menyediakan MapleStory versi blockchain sebagai dasarnya, yang disebut Maple Story N (MapleStory N). Di sinilah pemain pertama kali memasuki pengalaman IP MapleStory, di mana mereka bisa memperoleh karakter atau item. Yang lebih penting lagi, kami berharap dapat menarik lebih banyak pengembang untuk membangun pengalaman mereka sendiri berdasarkan MapleStory. Baik itu permainan platform atau bahkan aplikasi berbasis MapleStory, selama itu memperluas pengalaman MapleStory, kami menyambut dan mendukungnya. Artinya, MapleStory Universe bukan sekadar permainan klien, namun merupakan ekosistem yang dapat diperluas tanpa batas.

PANews: Kami melihat Anda baru saja menyelesaikan pengujian Vanguard. Apa hasil tesnya? Bisakah Anda membagikan beberapa pembaruan positif? Apakah game tersebut akan resmi dirilis tahun ini atau tahun depan?

Anglela: Tes Pioneer ini sukses besar. Kami mengundang 1.000 Pionir untuk berpartisipasi dalam tes ini, namun lebih dari 33.000 orang benar-benar mendaftar untuk berpartisipasi, yang menunjukkan antusiasme dan kasih yang besar. Meskipun pengguna yang berpartisipasi dalam pengujian semuanya adalah peserta terpilih, namun hasil pengujiannya masih melebihi ekspektasi. Misalnya, kami memiliki tingkat retensi rata-rata sebesar 82%, yang berarti lebih dari 82% orang tetap terlibat selama periode pengujian 10 hari. Jumlah ini sebenarnya cukup mencengangkan karena kami telah melayani game Web 2 selama 30 tahun dan telah mengumpulkan banyak data, namun tingkat retensi sebesar 82% hampir belum pernah terjadi sebelumnya. Oleh karena itu, kami memeriksa ulang data untuk memastikan tidak ada kesalahan pada hasil ini. Ini adalah bukti cinta tulus yang dimiliki pengguna terhadap Maple Story.

Kami menyiapkan sistem misi untuk memandu pengguna melalui tutorial atau mengalahkan bos tertentu dan memberikan hadiah atas tindakan mereka. Namun, pengguna tidak dibatasi oleh persyaratan ini dalam game. Mereka menguji game secara spontan dan bersedia untuk terus berpartisipasi selama periode pengujian. Selain itu, hampir 200.000 transaksi diselesaikan selama periode pengujian tanpa masalah apa pun baik dalam transaksi blockchain maupun on-chain, yang juga merupakan pertanda sangat positif bagi kami. Mengenai kapan game tersebut akan diluncurkan secara resmi, kami ingin memastikan bahwa versi game tersebut cukup stabil sebelum dirilis, dan akan memberikan lebih banyak pembaruan di masa mendatang.

PANews: Selamat atas keberhasilan ujian Anda. Saya juga ingin bertanya, sudahkah Anda menghitung berapa pemain yang berasal dari Korea dan berapa yang berasal dari negara lain?

Anglela: Sebenarnya kami tidak punya statistik berdasarkan negara, tapi kami punya statistik berdasarkan bahasa. Apa yang bisa kami katakan adalah bahwa para pemain datang dari seluruh dunia, dan ini merupakan fenomena yang sangat sehat. Maple Story sangat kuat di wilayah tertentu seperti Korea Selatan, Taiwan, China dan Jepang, dan tentunya Amerika Serikat dan Eropa juga merupakan pasar yang kuat untuk Maplestory.

Yang lebih menarik lagi adalah ini adalah proyek global dan kita tidak perlu lagi fokus pada satu wilayah tertentu saja. Kami melihat banyak minat terhadap Maple Story dari pengguna di Amerika Selatan, India, dan tempat lain yang belum pernah kami layani secara langsung sebelumnya, dan hal ini sangat menarik bagi kami. Ini bisa menjadi entri baru bagi mereka ke dalam Maple Story. Kami juga mempertimbangkan cara untuk memberikan lebih banyak dukungan bahasa bagi pengguna ini, jadi kami berharap dapat meningkatkan kualitas dalam bidang ini.

PANews: WeMade juga merupakan perusahaan game Korea yang telah mengubah IP andalannya menjadi game Web3. Meskipun MIR4 WeMade sukses, hal itu juga menimbulkan kontroversi. Dapatkah Nexon dan MapleStory Universe mengambil pelajaran darinya?

Anglela: Kami tidak hanya melihat permainan Korea, tapi permainan global untuk belajar bagaimana melakukan sesuatu. Namun pada akhirnya kita belajar banyak dari pengalaman kita sendiri. Oleh karena itu, kami akan lebih mengacu pada pengalaman "MapleStory" dan memikirkan bagaimana mengoordinasikan "MapleStory" versi Web2 dan "MapleStory" versi Web3. Ini adalah sumber inspirasi utama kami.

Namun pada akhirnya, fokus terbesar kami adalah menciptakan pengalaman bermain game yang berkelanjutan. Kami ingin MapleStory Universe bertahan selama 20, 30, atau bahkan 100 tahun dan menjadi produk inti. Jadi kami akan mempertimbangkan hal tersebut saat mengembangkan sistem, seperti pertama, jumlah item akan dikontrol dan kedua, mungkin peningkatannya akan ditentukan oleh penawaran dan permintaan di dunia nyata sehingga dapat mengatur dirinya sendiri. Ini adalah pelajaran yang kami pelajari dari MapleStory asli. Bahkan dalam hal komunitas, kami juga memikirkan cara meningkatkan pengalaman komunitas "MapleStory" asli di era Web3, dan cara menjadi lebih baik dalam skala global, seperti berinteraksi dengan komunitas di Discord.

PANews: Menurut data dari bank investasi Drag Star, pada kuartal kedua tahun ini, investasi dalam game Web3 menyumbang sekitar 40% dari seluruh pasar game dan 44% dari total pembiayaan. Apakah menurut Anda momentum pertumbuhan ini akan terus berlanjut?

Anglela: Sulit untuk memprediksi kinerja pasar, namun dilihat dari trennya, semakin banyak game yang mulai mempertimbangkan bagaimana menggunakan teknologi blockchain untuk menciptakan produk yang berkelanjutan. Semakin banyak kisah sukses yang muncul, investasi akan meningkat. Saya pikir hal ini akan mendorong pertumbuhan berkelanjutan di seluruh industri.

PANews:: Game Web3 dan aplikasi teknologi NFT masih ditentang oleh beberapa pemain tradisional, yang khawatir dengan spekulasi dan hype. Apa pendapat Anda tentang poin-poin ini dan bagaimana cara membuat game Web3 berkelanjutan yang menarik banyak pengguna?

Anglela: Untuk pemain yang bersedia mematuhi batasan klien game dan hanya ingin memainkan game dan menyimpan itemnya, saya rasa ada benarnya. Mereka dapat terus memainkan MapleStory versi Web2, yang juga memiliki sistem pasar dalam permainannya, dan seperti yang saya sebutkan, kami sangat senang mereka dapat menikmati pengalaman itu.

Namun pertimbangan kami dalam menghadirkan MapleStory ke Web3 adalah bagaimana memperluas pengalaman ini melampaui klien. Kami berharap dapat memberikan lebih banyak kehidupan pada NFT dan properti ini, memungkinkan karakter untuk melanjutkan pengalaman di luar klien game. Jadi, dengan teknologi blockchain, kami membuat alat-alat ini dapat dioperasikan, memperluas kegunaannya, sekaligus mendukung seluruh ekosistem. Hal ini memungkinkan para pemain untuk mengukur kontribusi individu secara transparan, memastikan semua orang bekerja sama dan bekerja sama. Dengan melakukan hal ini, kami dapat memberikan penghargaan yang lebih baik kepada masyarakat atas kontribusinya terhadap ekosistem.

PANews:: Akankah beberapa pemain Web2 kembali ke Web2 jika mereka beralih ke game Web3, atau akankah mereka tetap menggunakan game Web3?

Anglela: Saya pikir mereka bisa memainkan kedua pertandingan secara bersamaan. Kedua game tersebut menawarkan pengalaman yang sangat berbeda. Jika mereka menginginkan pengalaman yang lebih berdasarkan cerita dan menenangkan, mereka dapat terus memainkan versi Web2. Versi Web3 memberikan pengalaman yang lebih strategis dan kompetitif, dan pemain perlu memikirkan isu-isu yang lebih strategis. Kedua game tersebut memiliki kelebihannya masing-masing, dan pemain tidak harus memilih di antara keduanya.

PANews:: Game seperti Notcoin di Telegram telah menarik jutaan pengguna, namun banyak yang percaya bahwa game yang didorong oleh ekspektasi airdrop tidak akan berkelanjutan. Menurut Anda, seperti apa seharusnya game Web3 yang berkelanjutan?

Anglela: Menurut saya, pada akhirnya hal ini bergantung pada alasan Anda melakukannya dan apa tujuan akhir Anda. Jika Anda hanya mendasarkan pada gagasan jangka pendek bahwa suatu produk akan mendorong pertumbuhan dalam jangka pendek, menurut saya itu tidak masuk akal.

Berikan sebuah contoh. Sistem misi MapleStory Universe secara kasar dibagi menjadi dua bagian. Salah satunya adalah bagian otomatis dan yang lainnya adalah bagian non-otomatis. Bagian otomatisasi terutama untuk membuka jalan bagi pemain untuk memasuki platform kami dengan lebih mudah. Misalnya, akan ada artikel Medium yang merinci arah alam semesta MapleStory, yang memberi penghargaan kepada Anda karena membaca karena keterlibatannya yang ringan. Tidak semua orang dapat terlibat secara mendalam dalam aktivitas apa pun, dan hal yang sama berlaku untuk proyek game atau proyek komunitas apa pun. Jadi kami membuat daftar tugas dan pengalaman yang lebih mudah ini dan memberi penghargaan kepada mereka. Ketika pemain memahami apa yang kami coba lakukan dan merasa bebas untuk mendiskusikannya, itu merupakan kontribusi tersendiri.

Namun kami juga ingin memberikan penghargaan kepada anggota komunitas atas pengalaman yang mereka ciptakan untuk diri mereka sendiri. Jadi kami memiliki proyek di Discord bernama MapleStory Legion yang mendorong siapa pun untuk menjadi KOL dan membuat konten yang menurut mereka terkait dengan MapleStory. Ini bisa berupa karya penggemar, atau bisa juga panduan tentang "Saya berpartisipasi dalam beta Vanguard dan menurut saya ini adalah cara terbaik untuk bermain sebagai pemain baru." Ini semua konten yang bagus. Atau seseorang dapat mempelajari dunia MapleStory dan menjelajahi cara kerjanya. Membicarakan hal ini juga bermanfaat bagi kami karena menurut saya hal ini tidak hanya meningkatkan pemahaman komunitas tentang dunia MapleStory, namun mereka juga membangun komunitas itu sendiri. Kami berharap dapat mendorong lebih banyak lagi konten seperti ini.