Terjemahan: blockchain vernakular

Industri game Web3 telah berkembang secara signifikan sejak awal. Awalnya didorong oleh model "mainkan dan dapatkan" (P2E), industri ini kini beralih ke pendekatan "mainkan dan dapatkan" yang lebih seimbang yang memprioritaskan daya tarik game dan potensi menghasilkan uang. Pergeseran ini mengatasi permasalahan keberlanjutan model P2E murni, terutama di negara-negara berkembang di mana gaming guild memainkan peran penting.

Saat kita melihat keadaan game Web3 pada tahun 2024, perubahan mendasar ini menyiapkan landasan bagi kami untuk menganalisis tren pasar saat ini, perilaku pemain, dan dampak ekonomi…

1. Dinamika dasar pemain

Sejak tahun 2023, jumlah pemain game Web3 secara bertahap menurun. Basis pemain telah menyusut dari 6,03 juta pada tahun 2023 menjadi sekitar 1 juta pengguna aktif bulanan saat ini.

Januari 2024 merupakan bulan dengan jumlah pemain terbanyak pada paruh pertama tahun ini, yaitu sekitar 1,73 juta pemain. Perlu dicatat bahwa dibandingkan dengan sekitar 21 juta pemain pada puncak industri pada bulan November 2021, kini jumlah pemainnya seperdua puluh lebih banyak.

2. Klasifikasi dan aktivitas pemain

Data saat ini menunjukkan bahwa sebagian besar alamat game tidak aktif. Hanya 1,970 alamat yang diklasifikasikan sebagai alamat aktif, sedangkan 1,450 diklasifikasikan sebagai alamat investor tidak aktif. Khususnya, hanya 14 alamat yang diidentifikasi sebagai pemain hardcore di semua game Web3. Distribusi ini menggambarkan pasar dengan hanya sejumlah kecil pengguna yang sangat terlibat.

3. Distribusi kontrak game Blockchain

Dalam hal jumlah kontrak pintar game yang aktif, Polygon memimpin dengan sekitar 12,400 kontrak. BNB Chain mengikuti di belakangnya, tetapi jumlah kontraknya hanya sekitar sepersepuluh dari Polygon. Ethereum dan Avalanche semakin tertinggal, dengan hanya beberapa ratus kontrak game di setiap blockchain. Alasan pendistribusian ini mencakup faktor-faktor seperti biaya transaksi, kecepatan, dan dukungan ekosistem.

4. Standar token dalam game

Di antara semua alamat kontrak game, token ERC20 adalah yang paling umum, dengan jumlah token ERC721 lebih dari tiga kali lipat. Token ERC1155 memiliki jumlah terkecil, yaitu sekitar 18,9 juta instance.

5. Performa game dan keterlibatan pengguna

Selama enam bulan terakhir, beberapa game telah tampil sangat baik, seperti Matr1x, Cellula, dan Yuliverse. Mereka memiliki salah satu dompet independen aktif terbanyak dan keterlibatan pengguna yang sangat tinggi.

6. Situasi casting aset dalam game

CryptoMines memimpin dalam hal volume pencetakan aset dengan sekitar 24.8 juta NFT, diikuti oleh Bomb Crypto dan Flowerpatch.

Pencetakan aset game baru berfluktuasi setiap bulan, mencapai puncaknya pada Desember 2023 dengan sekitar 318.000 aset baru.

Meskipun pasar bullish di awal tahun 2024 mendorong harga aset naik, data on-chain menunjukkan bahwa industri game masih dalam masa tenang tanpa pertumbuhan nyata yang signifikan.

7. Mode aktivitas permainan

Analisis aktivitas permainan menunjukkan bahwa sesi sore di zona waktu UTC memiliki keterlibatan tertinggi, dengan lebih dari 95 juta transaksi. Periode waktu ini sama dengan pagi hari di Amerika Serikat dan malam hari di Asia. Aktivitas paling rendah terjadi pada malam hari di UTC, turun hingga sekitar dua pertiga dari tingkat puncak.

Pola mingguan menunjukkan bahwa hari Kamis adalah hari paling aktif untuk transaksi on-chain, dengan rata-rata sekitar 277 juta transaksi, diikuti oleh hari Selasa dan Rabu. Aktivitas secara signifikan lebih rendah pada akhir pekan.
 

Catatan: Gambar-gambar dalam artikel ini berasal dari sumber: bitsCrunch