Di babak Bit SOL ini, apa lagi yang bisa dilakukan? Trek yang memenuhi standar ini pasti akan meledak. Dalam artikel tersebut, saya meninggalkan pertanyaan, trek apa yang memenuhi enam standar untuk memutus lingkaran dan mendatangkan lalu lintas baru? mitra meninggalkan pesan, Ada yang bilang MEME, DEFI, dan ada pula yang bilang GAMEFI.

Hari ini saya akan berbicara tentang trek yang menurut saya paling mungkin untuk lolos pada babak ini.

Mari kita ambil kesimpulannya dulu. Berhentilah berpura-pura dan tunjukkan kartumu.


Pembaca yang sering menonton saluran saya mungkin berpikir bahwa saya sangat dekat dengan profesi saya. Sepertinya saat ini saya hanya memikirkan permainan blockchain, karena saya berkomitmen penuh pada permainan blockchain, bisnis yang bagus adalah permainan berantai, dan penambangan online juga merupakan permainan berantai.

Jangan terburu-buru untuk mengeluh. Artikel ini akan menganalisis secara obyektif dan rasional mengapa dalam putaran ini, game blockchain adalah yang paling mungkin muncul, memikul tanggung jawab besar untuk memutus lingkaran industri selain aplikasi Bitcoin.

Pertama-tama, jika tidak ada air baru di lingkaran mata uang, mungkin akan benar-benar kering. Inovasinya lemah, narasinya habis, dan lamarannya masih belum ada. Berbagai pihak proyek berlomba-lomba untuk mendapatkan daun bawang dan memotong daun bawang, saya khawatir tidak akan ada sekotak daun bawang untuk dimakan.​


Kedua, mari kita tinjau secara singkat enam kriteria untuk mendatangkan traffic baru:

1. Pemandangannya jelas dan sederhana, dan biaya pendidikannya rendah;

2. Industri tradisional mempunyai permasalahan dan sangat membutuhkan perubahan;

3. Jalur WEB3 dapat mengatasi permasalahan industri tradisional;

4. Pengaruhnya dalam menghasilkan uang cukup besar;

5. Adegan pengeluaran uang kuat dan mudah menarik konsumen;

6. Terdapat pelabuhan lalu lintas alami.

Jika Anda setuju dengan standar di atas, maka kami dapat mengajukan tawaran satu per satu dan mengunduhnya ke dalam rantai.

Pertama, adegan permainannya cukup sederhana dan dapat dipahami hanya dengan satu penjelasan. Ada yang bilang saya tidak main game, jadi saya hanya seorang idiot game. Game sekarang sangat rumit, bagaimana kita bisa mengatakan bahwa biaya pendidikan rendah? Faktanya, terdapat lebih dari 3 miliar pemain game di dunia.​



Bisa dibilang lagi, tapi biaya pendidikan WEB3 tinggi, seperti pembuatan dompet, transfer, KYC, OTC, dan lintas rantai. Situasi saat ini adalah infrastruktur WEB3 memungkinkan untuk masuk dan membayar hanya dengan satu klik menggunakan akun sosial apa pun, dan kemudian membenamkan diri dalam permainan sampai Anda ingin menarik uang dan meninggalkannya tautan pengajaran yang sangat mudah. ​​​​Setelah menyelesaikan tautan ini, web3 menambahkan pengguna baru.

Kedua, industri permainan tradisional juga mengalami kemerosotan operasional. Dari versi awal permainan hingga penjualan, hingga pembukaan keanggotaan selanjutnya dan memungkinkan pemain menghasilkan uang, level ini telah mencapai titik ekstremnya, dan tidak ada lagi inovasi dalam model keuntungan. WEB3 telah memungkinkan industri permainan tradisional menemukan penawar sekuritisasi aset dan finansialisasi aset. Sederhananya, sebagai pemilik toko, Anda sebenarnya hanya dapat mengumpulkan uang untuk satu peralatan. Namun dengan ekspektasi finansial, pendapatan dari peralatan ini dapat digunakan untuk memajukan arus kas di masa depan, dan Anda dapat memperoleh pendapatan beberapa kali lebih banyak daripada jika Anda hanya melakukan bisnis.

Ketiga, WEB3 dapat mengatasi permasalahan industri game tradisional, yang telah dijelaskan di atas. Satu-satunya hal yang perlu ditingkatkan saat ini adalah kemampuan bermain. Selama game dapat mencapai level yang tidak kalah dengan game WEB2, penggunaan model token web3 dapat mewujudkan redistribusi nilai, memperoleh kekuatan penghasilan yang lebih kuat, dan menghemat waktu menjadi nilai tunai, dan pihak proyek dapat mencapai pencatatan cepat menggunakan token, bukan saham. Kemampuan bermain game blockchain berada pada titik kritis dalam menarik pemain tradisional. Dengan investasi lebih dari 30 juta dolar AS, game blockchain apa pun bisa semenarik game tradisional. Saya tidak yakin apakah bull market ini bisa terwujud, tapi saya sudah melihat tanda-tandanya di beberapa game, apalagi dibandingkan dengan Zha Zhahui di bull market terakhir.

Keempat, dampaknya dalam menghasilkan uang cukup besar. Inilah karakteristik WEB3. Setiap orang memasuki WEB3 untuk membentuk kembali distribusi nilai.​

Awalnya, setiap lagu di WEB3 memiliki efek menghasilkan uang. Saham palsu sering kali naik puluhan kali lipat, dan tingkat kuantitatif tahunan sebesar 80% tidaklah cukup, karena tingkat tahunan DEFI yang asli mencapai puluhan ribu persen. Namun di pasar bullish ini, efek menghasilkan uang ini tidak akan ada lagi. Karena impian menunggu kue yang sedang naik daun mengalir ke jalur Anda sendiri telah hancur, setiap jalur harus mandiri dan melakukan penjualan sendiri. Oleh karena itu, apakah itu pembentukan mesin penambangan model Ponzi dan masuknya dana tradisional secara terus-menerus, atau sejumlah besar pemain ritel yang memainkan permainan berantai, mereka tidak hanya hidup lebih baik dan bekerja dari rumah meskipun lingkungan kerja yang buruk. , Permainannya masih bisa dibenarkan, apakah ini tidak memutus lingkaran? Kalian pasti tahu kalau Fantasy Westward Journey tidak berhenti selama sepuluh tahun karena banyak orang yang bisa mendapatkan biaya hidup dari game ini. Permainan berantai hanyalah cara sempurna untuk menghasilkan uang, dengan kemampuan bermain dan keuntungan dua kali lipat. Banyak orang yang pernah memainkan permainan berantai merasa bahwa mereka tidak akan pernah bisa kembali ke permainan tradisional.

Kelima, adegan pengeluaran uang sangat kuat, dan semua jalurnya adalah permainan. Karena permainan tradisional sudah membentuk kebiasaan membayar, pemain mengeluarkan uang untuk merasakan pengalaman yang lebih menyenangkan. Kalau dipikir lebih dalam, kenapa mengumpulkan uang di game begitu mudah? Karena kalau bicara pengalaman "keren", manusia tidak bisa berhenti.

"Keren" dibagi menjadi beberapa tingkatan. Pengalaman tingkat dangkal meliputi lelucon, makanan, ejekan, pujian, menonton kesenangan, dan bahkan kepanikan (inilah sebabnya banyak gadis suka menonton film horor termasuk merokok, permainan). , dan operasi plastik; pengalaman tingkat mendalam meliputi merokok, permainan, dan operasi plastik; Tingkat pengalaman tersebut meliputi seks, opium, perjudian, dan narkoba, yang umumnya dikenal sebagai pornografi, perjudian, dan narkoba. Permainan tidak bisa dibandingkan dengan narkoba, tetapi juga merupakan “obat” yang menyehatkan.

Saya ingin bertanya, trek mana yang bisa dibandingkan dengan game tersebut? Maksudnya membuat kontrak itu juga perjudian? Iya, tapi maaf, bayam jenis ini juga bisa dimasukkan ke dalam permainan.

Keenam, pelabuhan lalu lintas alami. Dalam WEB3 ini, delapan makhluk abadi menyeberangi lautan di setiap jalur, masing-masing menunjukkan kekuatan magisnya. Media sosial sering kali menghasilkan ratusan juta lalu lintas, namun saat ini media tersebut terlalu sejalan dengan lima standar di atas dan tidak memiliki produk yang dapat menarik pengguna tradisional dan mengonversi pengguna. Oleh karena itu, game berantai + platform sosial adalah arah yang tepat, yang juga menjelaskan popularitas mini-game TON baru-baru ini.

Banyak produsen game yang dapat langsung memasuki pasar dengan aura IP asli dan pengguna yang sangat besar, yang tidak diragukan lagi jauh lebih unggul dari trek lain sering kali berbicara tentang berapa banyak potensi pengguna tradisional yang mereka miliki, tetapi mereka tidak memiliki kemampuan untuk menyelesaikan masalah tradisional yang kaku masalah permintaan.

Jika sebuah proyek di sirkuit perjalanan berantai juga menggunakan pengalaman memperoleh ratusan ribu pelanggan dari permainan tradisional, maka poinnya akan lebih banyak lagi.

Singkatnya, apakah menurut Anda permainan berantai kemungkinan besar memiliki kemampuan untuk menarik lalu lintas baru di pasar yang sedang naik daun ini dan kemungkinan besar akan meledak?

Tentu saja, permainan berantai bukan satu-satunya. Jika saya memilih tempat kedua, mungkin DEFI, bisnis pembayaran, dan perjudian adalah perkembangan baru di setiap jalur.​

Namun standarnya sudah ada, dan proyek harus mengandalkan dirinya sendiri untuk menerobos dan menarik lalu lintas.