Asli |.Odaily Planet Harian (@OdailyChina)

Penulis |. Suami (@vincent 31515173)

Program mini permainan Telegram akan mulai menjadi pusat lalu lintas baru Web3 pada tahun 2024, dan Telegram secara bertahap telah berevolusi dari perangkat lunak IM awal untuk komunikasi terenkripsi menjadi perangkat lunak terintegrasi yang kompleks dalam pembayaran, jejaring sosial, dan hiburan.

Diantaranya, ketika Anda melihat kata pesan instan IM, pembayaran, jejaring sosial dan hiburan, sebagai orang Cina, hal pertama yang terlintas di benak Anda pasti adalah WeChat, raksasa perpesanan dan perangkat lunak sosial. Dilihat dari jalur pengembangan Telegram dan WeChat, Telegram menjadi semakin seperti “versi terenkripsi dari WeChat”. Selain dua fungsi pesan instan IM terkemuka, jalur pengembangan ekosistem mereka sendiri juga persis sama: pembayaran terlebih dahulu, kemudian grafik sosial, dan terakhir pembentukan ekosistem yang komprehensif melalui program mini bawaan. Namun struktur dasarnya sedikit berbeda. WeChat adalah produk Web2 yang lengkap, sedangkan Telegram memperhitungkan Web2 dan Web3.

Saat ini, WeChat sudah menjadi kompleks bisnis yang matang, dan Telegram sedang sibuk membangun ekosistem program kecilnya sendiri. Model baru Tap to Earn (mini-game berbasis klik) telah meledak popularitasnya, menyebabkan banyak pengembang melakukan hal yang sama berbondong-bondong ke Telegram dan berkembang dalam beberapa tahun terakhir, program mini game Telegram terus bermunculan seperti salinan.

Jadi mengapa tidak memindahkan peringkat WeChat dan program mini dengan keuntungan tertinggi ke Telegram untuk direplikasi? Untuk tujuan ini, Odaily Planet Daily menggunakan peringkat mini program game WeChat sebagai basis data untuk menjelaskan jenis program mini saat ini yang cocok untuk berpindah dari WeChat ke Telegram bagikan rencana mekanisme ekonomi Telegram untuk menarik pengguna Web3.

Mekanisme ekonomi yang terlibat dalam artikel ini semuanya merupakan turunan subjektif dari penulis. Saya harap Anda dapat memberi saya nasihat.

Monetisasi lalu lintas lebih cocok untuk ekologi program mini Telegram daripada monetisasi isi ulang

Melalui komunikasi dengan staf terkait platform pendeteksi data game mini WeChat dalam negeri, Gravity Engine, penulis mengetahui bahwa saluran monetisasi saat ini untuk game mini program WeChat secara kasar dibagi menjadi dua jenis - monetisasi lalu lintas dan monetisasi isi ulang.

Diantaranya, monetisasi lalu lintas terutama difokuskan pada model monetisasi di mana game memiliki tingkat retensi pengguna jangka panjang, yaitu dengan menempatkan iklan insentif dalam game sebagai saluran monetisasi lalu lintas, seperti game izin atau game bertahan hidup game tidak dapat berkembang atau membutuhkan hadiah passing yang tinggi Saat bermain, orang mencapai keinginannya sendiri dengan menonton iklan. Dalam proses ini, pengiklan yang memasang iklan harus membayar biaya lalu lintas kepada penerbit game lalu lintas program mini game.

Selain itu, isi ulang dan monetisasi difokuskan pada game yang perlu menarik pemain agar mengeluarkan uang guna memenuhi pendapatan penerbit. Game semacam itu harus dibuat dengan sangat baik untuk menarik pengguna agar mengonsumsi dan mengisi ulang tingkat dan lebih fokus pada hosting. Jenis permainan seperti melawan monster atau konfrontasi PVP.

Berikut data mesin gravitasi, data waktunya 1 Agustus.

Catatan dari Odaily Planet Daily: Daftar terlaris mewakili peringkat game yang dapat dimonetisasi dengan mengisi ulang, dan daftar yang paling banyak dimainkan mewakili peringkat game yang dapat dimonetisasi berdasarkan lalu lintas.

Bagaimana cara pengembang game program mini bawaan Telegram memilih model game yang sesuai? Oleh karena itu, penulis secara pribadi mencoba 20 game di atas dan menemukan bahwa game monetisasi lalu lintas lebih cocok untuk dikembangkan pada tahap awal Telegram, sedangkan monetisasi isi ulang perlu dikembangkan pada tahap tengah dan akhir Telegram.

Bagaimana game monetisasi lalu lintas beradaptasi dengan pengguna Web3

Saat ini, menurut Odaily Planet Daily, beberapa mini-game Telegram mengadopsi model monetisasi lalu lintas, yang terutama tercermin dalam tugas insentif token (mirip dengan platform tugas Web3), seperti menonton video YouTube atau menyelesaikan tugas pengiriman lalu lintas yang ditetapkan oleh pihak proyek.

Namun, WeChat telah mengintegrasikan API periklanan berhadiah dalam permainan mini-program, dan bekerja sama dengan platform lalu lintas periklanan tradisional untuk memasuki perpustakaan produk platform lalu lintas periklanan, sehingga memperoleh pendapatan melalui pengiklan yang memasang iklan. Keduanya berada pada tahap pengembangan yang berbeda dalam hal monetisasi lalu lintas. Platform periklanan Telegram sendiri tidak dapat mendukung model periklanan insentif yang serupa dengan program mini WeChat.

Berdasarkan gambar di atas, model permainan yang dipimpin oleh "Domba Lege Domba" sangat populer di kalangan pengguna. Diantaranya, "Domba Lege Domba" telah berubah dari model permainan tunggal menjadi model multi-permainan, termasuk "Domba Lege Domba" yang berada di peringkat kedelapan dalam daftar yang paling banyak dimainkan. Brick demi brick" adalah game bawaannya.

Jenis permainan ini menggabungkan jenis permainan teka-teki kasual dan strategi, dan sangat membuat ketagihan. Setelah mendalaminya, sebagian besar pengguna akan memilih untuk melewati level melalui "iklan berhadiah" atau mundur ketika level dilewati atau tahap jalan buntu. tercapai, mekanisme permainan akan menjadi semakin sulit, dan Anda bahkan tidak dapat melewati level tersebut tanpa menonton lebih dari 5 iklan. Sebagian besar game dalam daftar yang paling banyak dimainkan adalah jenis ini. Mereka memanfaatkan daya saing pengguna dan keengganan mengeluarkan uang, memaksa pengguna memperoleh pendapatan melalui iklan berdurasi 30 detik.

Meskipun permainan seperti itu lebih mudah untuk dikembangkan dan memiliki lalu lintas yang lebih besar, keuntungannya relatif stabil dan termasuk dalam model pendapatan yang stabil. Kecuali jika lalu lintasnya melonjak, tidak akan ada sumber pendapatan yang lebih tinggi. Pada saat yang sama, sebagai pengguna Web3 yang telah lama terbiasa dengan dorongan investasi GameFi, game seperti itu tidak terlalu menarik bagi mereka.

Oleh karena itu, berdasarkan jenis permainan ini, penulis memikirkan beberapa kebutuhan yang lebih cocok untuk pengguna Web3. Ambil contoh permainan jenis izin:

  1. Mekanisme hadiah token disiapkan untuk setiap level, yang dibagi menjadi tiga level sesuai dengan kinerja level tersebut. Jumlah token di level yang berbeda berbeda-beda, menarik pemain untuk mempertahankan dan mendapatkan uang untuk waktu yang lama;

  2. Monetisasi lalu lintas masih ada. Jika Anda gagal melewati level tersebut, Anda perlu menonton iklan untuk bangkit kembali, untuk mempertimbangkan model bisnis monetisasi lalu lintas Web2 dan membentuk arus kas yang stabil;

  3. Yang pertama adalah solusi di sisi pasokan token, yang menyediakan alat peraga khusus di sisi permintaan token. Alat peraga khusus berpotensi mengubah status quo suatu level, dan pengguna harus menggunakan token untuk membeli alat peraga khusus secara berurutan. untuk mendapatkan token untuk menyelesaikan level.

Game yang dapat diisi ulang untuk dimonetisasi saat ini tidak cocok untuk dikembangkan di program mini Telegram karena kesulitan dalam pengembangan dan masalah mekanisme game.

Menurut "Peringkat Game Program Mini WeChat", game jenis isi ulang umumnya dibagi menjadi tiga jenis: mode PVP, mode siaga, dan mode pengembangan. Biaya pengembangan pertama dari jenis game ini lebih tinggi daripada game monetisasi lalu lintas, dan kecepatan pengembangan lebih lambat dan periode pengembalian lebih lama. Dan perlu merancang mekanisme permainan baru dan latar belakang cerita, yang tidak kalah sulitnya dengan mengembangkan Aplikasi permainan.

Khusus untuk game-game dengan peringkat teratas, seperti "Endless Winter" dan "Xundao Daqian", mekanisme internal game tersebut relatif kompleks dan banyak jenisnya. Mereka lebih cocok untuk ekologi program kecil Telegram yang lengkap dan pengguna memiliki permainan. Setelah Anda memiliki daya beli yang cukup, Anda kemudian dapat beralih ke model isi ulang dan pembayaran tunai.

Namun jika sebuah perusahaan ingin mengembangkan jenis game ini, perusahaan tersebut dapat menyematkan pembayaran terenkripsi ke dalam game itu sendiri, seperti menggunakan Toncoin, USDT, atau aset terenkripsi lainnya untuk membayar isi ulang, yang mungkin tidak menarik pengguna Web3. Khususnya di Rusia, Asia Tengah, dan wilayah dengan akses Internet yang relatif terbelakang, program mini Telegram merupakan produk baru bagi mereka. Memilih jenis permainan atau alat aplikasi yang sesuai untuk kelompok orang ini dapat membuka pasar baru.

Secara umum, game yang diisi ulang dan monetisasi tidak cocok untuk ekologi game program mini Telegram saat ini, dan game tersebut saat ini tidak didukung oleh model ekonomi GameFi. Sebagian besar token yang diterbitkan menghadapi penjualan langsung, seperti dilema GameFi yang ada.

sebagai kesimpulan

Odaily Planet Daily percaya bahwa Telegram perlu menggabungkan pengalaman sukses dari program mini WeChat dan memindahkan program mini WeChat ke Telegram pada tahap awal untuk mempercepat pembangunan dan pengembangan ekologi.

Dan penulis membandingkan monetisasi lalu lintas dan permainan monetisasi isi ulang dan menemukan bahwa saat ini lebih cocok untuk memperkenalkan permainan monetisasi lalu lintas di WeChat ke dalam ekosistem Telegram. Model permainan monetisasi lalu lintas lebih cocok untuk dikembangkan pada tahap awal Telegram, sedangkan model monetisasi isi ulang permainan memerlukan Pertimbangkan porting setelah ekosistem Telegram relatif matang.

Pada saat yang sama, menurut komunikasi antara Odaily Planet Daily dan pengembang Telegram, program mini Telegram sendiri mendukung Javascript yang umum digunakan di Tiongkok, yang dapat menarik sebagian besar pengembang dewasa dalam negeri untuk membangun ekosistem program mini Telegram. Namun, jika applet Telegram ingin membuat kontrak pintar pada TON untuk memastikan bentuk transaksi Web3, kesulitan pengembangannya relatif tinggi dari sudut pandang bahasa pemrograman dan aspek lainnya.

Namun, menurut staf terkait Gravity Engine, program mini WeChat dalam negeri menjadi semakin matang dan terlibat secara serius. Banyak perusahaan matang berencana untuk "pergi ke luar negeri" awal tahun depan. Telegram adalah platform sosial baru dengan variasi yang kaya aset, atau akan menjadi tempat berkumpulnya pengembang dalam negeri.

Singkatnya, Telegram berkembang pesat menjadi "versi terenkripsi dari WeChat", dan pembangunan ekologi program mininya berjalan lancar, memberikan peluang dan tantangan besar bagi pengembang.