Asli |. Odaily Planet Harian (@OdailyChina)

Penulis |.Golem (@web3_golem)

Setelah Notcoin keluar dari lingkaran, “permainan klik” serupa di Telegram dengan cepat menarik perhatian. Belakangan, Hamster Kombat menjadi pemimpin jalur ini. Namun, karena gameplay yang sangat homogen dan mekanisme insentif undangan, serta waktu airdrop yang tidak pasti, game klik di Telegram tidak lagi mudah untuk memenangkan hati pemain (PUA tidak lagi tersedia).

Meski begitu, pada tanggal 26 Juli, Banana, sebuah game idle yang menjadi populer di platform game tradisional Steam, dipindahkan ke TON. Hanya tiga hari setelah peluncurannya, jumlah pengguna terdaftar melebihi 1 juta, dan game tersebut terhubung lebih dari 1 juta orang 580.000 orang. Akun sosial, pelanggan saluran TG saat ini melebihi 560.000. Jadi, apakah perhatian sebesar ini berarti bahwa Banana mempunyai peluang untuk menjadi pemula berikutnya dalam jalur permainan klik Telegram?

Odaily Planet Daily akan menjelaskan gameplay inti dari Banana Game dan menganalisis potensinya di bawah ini.

Pengenalan proyek dan gameplay

Banana Game dikembangkan oleh CARV, sebuah perusahaan lapisan data modular untuk game dan AI. Total pembiayaan CARV melebihi US$49 juta. Putaran strategis yang telah diselesaikan sebelumnya dan lembaga-lembaga yang berpartisipasi dalam pembiayaan Seri A meliputi HashKey Capital, Alibaba, IOSG Ventures, Consensys Mesh, dan OKX Ventures. dll, memiliki lineup yang lebih mewah (sumber data: Rootdata).

Gameplay dasar: Klik untuk mengumpulkan kulit pisang

Gameplay dasar dari Banana Game juga cukup sederhana, mirip dengan game klik Telegram tradisional. Setelah mendaftar, Anda hanya perlu mengklik layar untuk mengumpulkan poin kulit pisang (Peels). Namun jumlah kulit pisang yang dapat dikumpulkan dengan mengklik dibatasi setiap harinya, dan batas atasnya bergantung pada kelangkaan pisang yang dipilih. Namun, pihak resmi belum membeberkan apakah titik tersebut akan digunakan sebagai salah satu sertifikat airdrop (atau untuk kegunaan lain).

Gameplay inti: Kumpulkan dan tukarkan pisang langka

Atribut asli pisang di Banana Game adalah "sekop dasar dalam game". Semakin langka pisangnya, semakin banyak poin yang bisa Anda klik untuk dikumpulkan setiap hari. Namun, karena harga resmi pisang dengan kelangkaan yang berbeda, pisang dengan kelangkaan tertinggi dihargai 500 USDT. Oleh karena itu, ketika peran poin tidak jelas, mengumpulkan dan memperdagangkan pisang langka telah menjadi inti permainan dan telah menjadi sebuah daya tarik bagi pemain.

Selain pisang yang bisa didapatkan melalui penyegaran harian, pemain juga bisa mendapatkan pisang dengan menyelesaikan tugas dan mengundang teman. Setiap menyelesaikan 3 tugas, Anda bisa mendapatkan pisang acak, dan batas atas teman yang diundang adalah 5.000.

Di Bag, Anda dapat melihat pisang yang dikumpulkan dan melakukan transaksi dan penarikan. Penarikan memerlukan biaya penanganan sebesar 0,5 USDT. Namun selisih harga pisang langka juga besar. Perbedaan harga antara pisang dengan tingkat kelangkaan tertinggi dan pisang dengan tingkat kelangkaan lainnya sangat besar.

Jalur monetisasi yang lebih pendek membuatnya menyenangkan bagi para zero-player

Dengan membongkar gameplay inti dari Banana Game, Anda dapat dengan mudah mengungkap mengapa game ini dapat menonjol di antara game klik yang sangat homogen dan mengumpulkan 1 juta pengguna terdaftar dalam tiga hari.

Salah satu kelemahan game klik-dan-klik di Telegram adalah jalur pemain menuju monetisasi yang terlalu panjang. Gameplay yang membosankan ditambah dengan waktu tunggu yang lama untuk airdrop akan mematikan minat sebagian besar pemain. Perbedaan antara Banana Game dan kebanyakan game klik lainnya adalah jalur monetisasinya lebih pendek. Game Klik - kumpulkan pisang langka - tukarkan menjadi USDT - tarik uang, tanpa perlu terus mendapatkan koin dan menunggu airdrop tim proyek masuk. masa depan. Model penghasil uang yang sederhana dan kasar ini sangat merangsang kenikmatan para pemain nol.

Meskipun memperoleh pisang langka adalah peristiwa dengan probabilitas kecil yang dikendalikan oleh pihak proyek, selama seseorang memperoleh pisang paling langka melalui zero-play dan segera berhasil merealisasikan 500 USDT, hal tersebut dapat langsung menyebabkan penyebaran luas di media sosial. Ini juga merupakan pemasaran yang sangat hemat biaya untuk proyek itu sendiri.

Postingan tentang pemain yang membagikan pisang paling langka telah ditonton lebih dari 270.000 kali

Seberapa besar potensi yang dimilikinya di masa depan?

Model mengklik dan memperdagangkan pisang langka dari Banana Game bukanlah yang pertama. Pernah ada permainan pisang klik-dan-klik yang populer di platform permainan tradisional Steam , kemudian hal ini masih disebabkan oleh gameplay yang membosankan dan tingkat ledakan pisang langka dan harga pisang biasa yang terlalu rendah untuk mempertahankan pertumbuhan.

Ulasan pemain Steam tentang Pisang

Lantas apakah Banana di Telegram akan bernasib sama? Perbedaan antara game Banana Game dan game Banana Clicker di Steam adalah menggunakan model ekonomi Web3 untuk memberi arti poin. Jumlah klik pisang di Steam sebenarnya adalah "pekerjaan yang tidak berguna", dan Game Pisang yang dikombinasikan dengan mode "Ketuk untuk Menghasilkan" berharap dapat mempertahankan pemain melalui pemberdayaan poin atau model airdrop yang baik di tahap selanjutnya.

Namun, mengingat tingginya tingkat homogenitas game “Ketuk untuk Menghasilkan” dan fakta bahwa kesabaran pengguna terhadap game tersebut telah habis, jika gameplay berikutnya tidak ditingkatkan atau mekanisme poin airdrop tidak inovatif, akan ada tantangan dalam pertumbuhan di masa depan.