Penulis: Pendaki, Keuangan Emas

Ada banyak sekali gamer di seluruh dunia, namun kebanyakan dari mereka dibatasi oleh fasilitas perangkat keras dan sulit menikmati game 3A. Oleh karena itu, banyak perusahaan besar seperti Tencent, Alibaba, Microsoft, dan Nvidia telah menyiapkan jalur cloud gaming. Laporan IDC menunjukkan bahwa pendapatan pasar cloud gaming global diperkirakan akan mencapai hampir US$7,7 miliar pada tahun 2026, dengan tingkat pertumbuhan gabungan dalam lima tahun sebesar 40,8%.

Cloud gaming adalah teknologi komputasi awan yang mengandalkan cloud dan menggunakan cloud untuk menyelesaikan permainan dan rendering layar. Namun saat ini, baik pemain memainkan game 3A secara langsung atau menggunakan platform cloud gaming, mereka umumnya menghadapi masalah seperti biaya tinggi, latensi tinggi, dan peralatan berperforma tinggi. Dan

Kemunculan DeepLink hanya memenuhi keinginan pemain awam untuk menjelajahi mahakarya 3A.

DeepLink adalah protokol cloud gaming AI terdesentralisasi dan platform cloud gaming Web3 dengan alat kendali jarak jauh sebagai pintu masuknya. Ini mengintegrasikan kecerdasan buatan, blockchain, dan teknologi media streaming untuk memberikan pengalaman cloud gaming berkualitas tinggi dan berlatensi rendah produk game teratas dengan biaya rendah dan ambang batas rendah.

Tuan YONG HE, salah satu pendiri dan CEO proyek ini, selalu memiliki keinginan lama untuk membantu pemain biasa dan membentuk kembali lanskap permainan di pasar tradisional membangun kemampuan teknologi yang mengintegrasikan teknologi AI + cloud gaming + blockchain. Oleh karena itu, Golden Finance juga melakukan perjalanan khusus untuk mewawancarai Tuan YONG HE untuk membicarakan karakteristik mekanisme proyek DeepLink, rencana masa depan, dan pandangan mengenai jalur cloud gaming.

Golden Finance: Pertama-tama, perkenalkan secara singkat pengalaman Anda dalam industri enkripsi dan proyek DeepLink.

YONG HE: Saya pertama kali mulai menaruh perhatian pada industri enkripsi pada tahun 2016, dan mendirikan DeepBrain Chain pada tahun 2017. Pada tahun 2020, saya bertemu dan mengetahui tentang pendiri dan CTO proyek DeepLink. Pada saat itu, saya secara pribadi menginvestasikan US$1 juta sebagai pengakuan. Dua tahun kemudian, pendiri DeepLink mengundang saya untuk menjadi salah satu pendiri dan CEO proyek tersebut. Saya telah mempromosikan pengembangan proyek ini sejauh ini, dan telah membantu DeepLink mengumpulkan total 9 juta dolar AS.

Sederhananya, DeepLink adalah platform cloud gaming AI terdesentralisasi yang mengatasi tantangan cloud gaming, memberikan latensi sangat rendah dan rendering resolusi tinggi, serta mendukung banyak platform game. Produk utama meliputi Protokol DeepLink dan Perangkat Lunak DeepLink.

Hubungan antara DeepLink dan DeepBrain Chain dapat dipahami sebagai berikut: DeepBrain Chain telah dikembangkan selama 7 tahun. Mainnet diluncurkan 3 tahun yang lalu. Proyek ini akan segera merilis produk blockbuster-rantai publik kecerdasan buatan. Saat ini, jaringan pengujian telah dibuka, dan lusinan proyek kecerdasan buatan sedang dibangun dan dikembangkan. Mainnet ini juga akan diluncurkan secara resmi pada bulan Agustus, yang mana pada saat itu kami juga akan mengadakan konferensi pers di Silicon Valley, AS. Tujuan kami adalah menjadikan DeepLink sebagai aplikasi benchmark pertama pada rantai publik AI baru ini.

Golden Finance: Apa yang membuat Anda memutuskan untuk bergabung dengan proyek DeepLink? Bagaimana sejarah perkembangan masa lalunya? Siapa anggota tim utama?

YONG HE: DeepBrain Chain memiliki hubungan kerja sama dengan DeepLink di masa-masa awal, dan saya pribadi sangat optimis dengan prospek proyek ini. Selain itu, saya juga memiliki banyak sumber daya pasar kripto untuk membantunya. Selain itu, DeepLink juga merupakan produk aplikasi yang dibangun dan dikembangkan berdasarkan DeepBrain Chain. Saya juga berharap dapat menjadikannya proyek benchmark industri.

Tim teknis telah mengumpulkan lebih dari 13 tahun teknologi di bidang cloud gaming, yang juga menjadikan proyek ini salah satu yang paling kompetitif di dunia dalam bidang ini, dan secara teknis dapat melampaui merek-merek besar seperti Amazon dan Microsoft. Secara keseluruhan, harga game cloud kami adalah 20% dari harga produsen game cloud sebelumnya, yang berarti 80% lebih murah, jadi ini adalah solusi revolusioner.

Pada bulan Oktober 2020, proyek DeepLink diluncurkan. Pada tahun 2021, tim inti dibentuk dan melaksanakan desain produk dan pengembangan DeepLink. Pada tahun 2022, beberapa versi uji fungsi kendali jarak jauh DeepLink dan versi resmi akan diluncurkan. Pada tahun 2023, kami bekerja sama dengan jaringan kafe Internet terbesar di Korea Selatan, dan perangkat lunak DeepLink telah diunduh lebih dari 1.400.000 kali, dengan pengguna di 100 negara.

Tim DeepLink memiliki operasi yang luas dan latar belakang teknis yang mendalam di bidang cloud gaming. Pendiri proyek dan CTO Garland pernah menjadi presiden Shunwang Research Institute, perusahaan pertama di Tiongkok yang menyediakan solusi cloud gaming, yang berspesialisasi dalam penelitian dan pengembangan teknologi; ada juga Lianchuang dan CMO Brando Murphy, yang bekerja di EveyRealmn, perusahaan dana modal ventura ternama Amerika, memperoleh sertifikasi Web3/Metaverse.

Anggota tim teknis inti telah terlibat secara mendalam dalam industri cloud gaming sejak tahun 2011. Anggotanya berasal dari perusahaan termasuk Cisco, Intel, Nvidia, Huawei, dan perusahaan lainnya. DeepLink lahir berdasarkan penelitian dan pengembangan selama lebih dari sepuluh tahun.

Golden Finance: Apa produk dan layanan utama DeepLink? Bagaimana cara kerja proyek secara spesifik, apa mekanisme dan prinsipnya?

YONG HE: Produk DeepLink dibagi menjadi dua bagian, protokol yang mendasarinya adalah Protokol DeepLink dan Perangkat Lunak DeepLink. DeepLink Protocol adalah protokol cloud gaming AI terdesentralisasi yang mengintegrasikan teknologi kecerdasan buatan, teknologi blockchain, teknologi cloud gaming, dll.

Protokol DeepLink berbagi kekuatan komputasi GPU secara terdistribusi dan memiliki teknologi rendering game latensi sangat rendah, memberikan pengguna lingkungan di mana mereka dapat dengan nyaman memainkan game AAA berukuran besar. Protokol ini mendukung berbagai kegunaan, termasuk memungkinkan pengembang untuk mengembangkan produk seperti layanan cloud gaming NVIDIA GeForce Now, dan bahkan membuat kafe Internet cloud dan hotel cloud e-sports.

Di sisi lain, Perangkat Lunak DeepLink dikembangkan berdasarkan protokol DeepLink. Ini adalah platform untuk memainkan game cloud. Pengguna dapat menikmati cloud gaming dengan mengunduh perangkat lunak, yang berarti pengguna dapat menggunakan platform cloud gaming DeepLink Software untuk menikmati game 3A skala besar dari jarak jauh.

Dalam proyek ini, kami menggunakan DLC sebagai token sirkulasi. Saat pengguna menyewa GPU di jaringan DeepLink untuk bermain game, pengguna perlu membayar DLC ke kontrak pintar, dan kontrak pintar akan menghancurkan semua DLC. Penyedia mesin GPU dapat menerima hadiah DLC, dan server GPU disediakan oleh penambang di seluruh dunia. Pada saat yang sama, kami menggunakan teknologi resolusi super AI untuk memprediksi kualitas gambar dan mengisi serta merender detail gambar untuk meningkatkan pengalaman bermain game pengguna.

Golden Finance: Sejauh menyangkut penentuan posisi proyek, narasinya berada di garis depan enkripsi. Jadi, apa logika operasi bisnis DeepLink? Bagaimana Anda menerapkannya? Apa saja fitur dan fungsinya?

YONG HE: Di sisi pasokan mesin GPU, karena Protokol DeepLink dikembangkan berdasarkan rantai publik DeepBrainChain, penambang GPU terlebih dahulu perlu menambahkan mesin GPU ke jaringan GPU DeepBrain Chain, dan kemudian menggunakan Token DBC untuk menyewa mesin itu sendiri atau orang lain untuk menyewa mesin, tambahkan lagi GPU sewaan ini ke jaringan DeepLink untuk mendapatkan hadiah DLC, tetapi Protokol DeepLink akan membebankan komisi untuk setiap waktu penggunaan game cloud yang 20% ​​hingga 30% lebih tinggi daripada GPU di Deep BrainChain, dan setiap penyewaan game cloud akan diselesaikan dengan DLC, dan DLC akan dihancurkan 100% secara real time, sehingga membentuk deflasi pada DLC.

Di sisi pengguna, Protokol DeepLink dapat mendukung peningkatan kafe Internet tradisional dan hotel e-sports tradisional dan mengubahnya menjadi kafe Internet cloud dan hotel cloud e-sports, sehingga menghemat 80% investasi satu kali pada peralatan tuan rumah, sehingga benar-benar merevolusi industri warnet.

Selain itu, pengguna individu Perangkat Lunak DeepLink juga dapat mengunduh dan menggunakannya. Mereka dapat menjalankan game 3A di perangkat biasa kapan saja dan di mana saja, sehingga menurunkan ambang batas bagi pengguna untuk memainkan game 3A. Harganya 20% dari harga game cloud tradisional , yang sangat kompetitif di industri.

Golden Finance: DeepLink Protocol adalah protokol cloud gaming AI yang terdesentralisasi. Bagaimana Anda mempromosikan integrasi AI dan Depin?

YONG HE: Aplikasi pertama di Depin: Game 3A tradisional memerlukan peralatan kelas atas dan banyak daya komputasi, seperti GTA5, Chicken Fighting, Black Wukong, dll. di Steam, yang seringkali membutuhkan ratusan gigabyte hard drive dan hard drive tinggi. GPU akhir. Jika pemain memainkan game ini melalui game cloud, mereka akan memerlukan GPU cloud yang besar dan fasilitas fisik cloud. Fasilitas ini disediakan melalui Minner, dari mana Minner memperoleh hadiah token DLC.

Pengguna yang ingin bermain game melalui protokol cloud perlu menggunakan token ini. Kami menagihnya dalam hitungan menit, yang merupakan kegunaan token tersebut.

Aplikasi AI: Sebagian besar pemain game mengejar realisme dan kelancaran grafis game, tetapi sebagian besar pemain tidak memiliki kondisi perangkat keras. Ketika peralatan fisik tidak dapat memenuhi permintaan yang tinggi, teknologi AI dapat digunakan untuk meningkatkannya. Saat ini, pemain dapat menggunakan platform DeepLink untuk menyempurnakan warna gambar, memberikan pengalaman yang lebih realistis kepada pengguna.

Jadi DeepLink menggabungkan dua bidang AI dan Depin untuk menyajikan game. Dari sudut pandang ini, kami adalah platform infrastruktur game, tetapi tidak seperti platform GameFi sebelumnya, tingkat kesulitan proyek kami 2 kali lipat lebih tinggi dari itu.

Oleh karena itu, DeepLink juga dapat dipahami sebagai pintu masuk ke lapangan permainan, dan pemain dapat mengakses game 3A apa pun melaluinya.

Golden Finance: Saya melihat pengenalan bahwa DeepLink menyediakan dua layanan: protokol DeepLink dan perangkat lunak DeepLink. Lantas siapa saja target layanan utama kedua produk tersebut? Manfaat apa yang dapat diperoleh pengguna darinya?

YONG HE: Pelanggan kami berorientasi pada sisi B dan sisi C, dan mereka bisa mendapatkan keuntungan darinya selama mereka menggunakan protokol perangkat lunak kami.

Protokol DeepLink menargetkan pelanggan termasuk:

Perusahaan Game 3A: Membantu mengubah game 3A menjadi game cloud, sehingga game 3A dapat dijalankan di perangkat kelas bawah apa pun, termasuk ponsel, dan membantu meningkatkan basis pengguna game 3A lebih dari 10 kali lipat.

Kafe internet dan hotel e-sports: Membantu kafe Internet tradisional untuk meningkatkan dan bertransformasi menjadi kafe Internet cloud. Investasi perangkat keras kafe Internet dapat dikurangi lebih dari 80%, dan laba bersih dapat meningkat tiga kali lipat dalam 4 tahun.

Produsen perangkat keras cloud gaming all-in-one: Pabrikan mengintegrasikan DeepLink Protocol, yang memungkinkan pemain memainkan game 3A melalui konfigurasi CPU kelas bawah + layar game kelas atas, membantu pemain menghemat 80% investasi perangkat keras

Produsen perangkat keras genggam cloud game: Pabrikan mengintegrasikan Protokol DeepLink. Harga mesin genggam adalah 30% dari harga mesin genggam tradisional, dan kinerja game lebih dari 5 kali lipat dari mesin genggam tradisional.

Target pelanggan DeepLink Software sebagian besar adalah gamer individu, sehingga gamer yang hanya memiliki ponsel atau mesin PC dengan performa buruk dapat memainkan game 3A kelas atas.

Karena biayanya rendah, biaya yang dibayarkan oleh pengguna juga rendah. Semakin awal penyedia GPU berpartisipasi, semakin besar keuntungannya, karena jumlah total hadiah DLC per tahun dalam empat tahun pertama ditetapkan sebesar 2 miliar. Semakin awal penyedia GPU berpartisipasi, semakin sedikit mesin yang tersedia, dan semakin sedikit mesin yang tersedia lebih banyak DLC yang dapat dialokasikan.

Keuntungan DeepLink sebagai proyek enkripsi adalah murah untuk digunakan. Harga kami sekitar 20% dari harga mereka. Keuntungan kedua adalah individu dan institusi dapat menyediakan daya komputasi.

Cakupan daya komputasi lebih luas. Kini kami mencakup 100 negara. Namun, produk cloud gaming terpusat seperti cloud gaming Microsoft Xbox baru mencakup lebih dari 10 negara dalam 4 tahun pengembangan, dan masih belum tersedia untuk pengguna di sebagian besar negara di seluruh dunia. dunia.

7. Pada tahap pengembangan apa proyek tersebut saat ini berada? Apa saja kinerja data yang luar biasa sejauh ini? Misalnya pembiayaan, jumlah pengguna, volume transaksi, dll.

YONG HE: Proyek DeepLink telah dikembangkan selama empat tahun. Dua setengah tahun pertama sebagian besar dihabiskan untuk penelitian dan pengembangan, dan produk Perangkat Lunak DeepLink diluncurkan satu setengah tahun yang lalu. Pada awal bulan Juli tahun ini, kami telah melampaui satu juta pengguna, yang melibatkan lebih dari 100 negara, yang merupakan peristiwa penting pertama.

Yang kedua adalah produk Protokol DeepLink kami memiliki kasus penggunaan aktual di kafe internet Korea dan hotel e-sports Tiongkok, dan selanjutnya kami akan memperluasnya secara bertahap.

Dari sisi pembiayaan, per Maret tahun ini, DeepLink telah menyelesaikan angel round dan pembiayaan Seri A dengan total total US$9 juta.

Saat ini, DeepLink sedang dalam penjualan publik, dan pengguna di luar Tiongkok, Amerika Serikat, Korea Selatan, dan Singapura dapat berpartisipasi. Pasar utamanya adalah Jepang dan Eropa, dimana 70% pangsanya berasal dari Jepang. Lebih dari 3 juta dolar AS telah diselesaikan dalam tiga tahap pertama, dan saat ini berada pada tahap keempat, dan akan ditukarkan pada akhir Q3 tahun ini.

Golden Finance: Saya perhatikan bahwa token proyek DeepLink adalah DLC. Bisakah Anda memperkenalkan sistem ekonomi token DLC dan tujuan utamanya?

YONG HE: DeepLink adalah sistem ekonomi sirkular dan model deflasi. Dalam sistem ini, yang memproduksi dan menyediakan DLC adalah penyedia GPU, yaitu penyedia peralatan gaming 3A, dan mereka dapat menerima hadiah token. Jumlah total token dalam satu tahun saat ini adalah 2 miliar, yang bernilai sekitar US$6 juta berdasarkan harga pasar.

Konsumen token adalah pemain individu, kafe internet, hotel e-sports, dll. Pemain yang ingin memainkan game AAA skala besar dapat mengunduh Perangkat Lunak DeepLink dan hanya mengeluarkan 0,1 atau 0,2 dolar AS per jam, yang dibayarkan melalui DLC dengan nilai yang sama.

DLC berbayar semuanya akan diserahkan ke kontrak pintar dan kemudian dimusnahkan, sehingga merupakan desain model deflasi. Semakin banyak orang dan durasinya, semakin banyak DLC yang akan dihancurkan. Mekanisme keluaran penambangannya mirip dengan Bitcoin, yang juga berkurang setengahnya setiap empat tahun.

Oleh karena itu, metode siklusnya adalah sisi pengguna mengonsumsi token, sisi penambang menghasilkan token, dan deflasi dihasilkan melalui mekanisme penghancuran, membentuk loop tertutup.

Nilai DeepLink tercermin dalam beragam aplikasi DLC. Ada empat skenario penggunaan utama:

1) Pengguna individu perlu membeli DLC untuk membayar waktu mesin GPU untuk memainkan game cloud berkualitas tinggi. Pengguna membayar Token DLC senilai sekitar 0,1-0,2 USD ke kontrak pintar selama 1 jam penggunaan, dan kemudian kontrak pintar akan musnah. token ini.

2) Untuk setiap jam penggunaan mesin GPU cloud di kafe internet dan hotel e-sports, Token DLC yang setara dengan US$0,1-0,2 akan dibayarkan ke kontrak pintar, dan kemudian kontrak pintar akan menghancurkan token tersebut.

3) Penambang yang berpartisipasi dalam penambangan perlu membeli DLC untuk janji. Semakin banyak janji yang dibuat, semakin banyak hadiah DLC yang diterima mesin dengan konfigurasi yang sama, menunjukkan hubungan pertumbuhan non-linear, tetapi hadiahnya paling banyak 2 kali lipat.

4) Pengguna perlu menggunakan DLC untuk membayar biaya lisensi untuk fungsi lanjutan perangkat lunak DeepLink, yang setara dengan DLC sebesar US$72 per tahun.

Golden Finance: Apakah pengguna memberikan daya komputasi GPU atau memainkan game AAA, apa saja persyaratan konfigurasi minimum untuk komputer pribadi di bawah protokol DeepLink? Bagaimana Anda memastikan keamanan dan privasi data pengguna?

YONG HE: Untuk klien, tidak ada persyaratan untuk peralatannya. Bahkan komputer sepuluh tahun yang lalu pun bisa memainkannya, selama kita mengunduh perangkat lunak kita. Versi seluler juga tersedia, selama Anda menggunakan DLC dan terhubung ke perangkat lunak cloud.

Persyaratan kecepatan internet hanya bandwidth 5 MB, yang kira-kira sama dengan kecepatan streaming video pengguna normal. Komputer dengan bandwidth 10 MB sudah cukup.

Dalam hal privasi pengguna, karena kami didasarkan pada protokol blockchain, kami tidak mengontrol informasi pengguna. Selain itu, kami menggunakan teknologi enkripsi untuk menyimpan dan mengirimkan informasi. Tidak ada organisasi terpusat yang mengetahui informasi pengguna, sehingga informasi pribadi pengguna sangat aman.

Golden Finance: Apa peta jalan dan rencana masa depan DeepLink? Bagaimana Anda melihat prospek DeepLink?

YONG HE: Saya pribadi sangat optimis dengan prospek DeepLink ke depan. Hal ini juga karena ukuran pasar dari cloud gaming sendiri sangat besar. Ada lebih dari 2 miliar gamer di dunia, dan Steam memiliki ratusan juta pengguna. Konsol Microsoft Xbox dan PS Sony telah menjual konsol game dalam jumlah besar, dengan total ratusan juta unit.

Namun karena keterbatasan perangkat keras perangkat, masih banyak pengguna yang belum mengenal game kelas atas. Data penjualan GPU dari Nvidia dan AMD menunjukkan bahwa saat ini hanya 100 juta pengguna yang memiliki akses ke game kelas atas, dan 95% pemain berada di luar jangkauan. Saat ini, teknologi cloud gaming diperlukan untuk mengatasi masalah tersebut, sehingga raksasa seperti Tencent, Microsoft, dan Amazon telah meluncurkan platform cloud gaming, namun platform tersebut terpusat, mahal untuk digunakan, dan mencakup sejumlah negara terbatas.

Harga penggunaan proyek kami hanya 20% dari harga mereka. Kami dapat menjangkau lebih banyak pengguna dan merespons lebih cepat. Selain itu, produsen cloud gaming terpusat tidak dapat membangun 100.000 pusat data di seluruh dunia, namun melalui protokol cloud gaming terdistribusi, mereka dapat dengan mudah melampaui 100.000 node, sehingga memperoleh dan menikmati daya komputasi di dekatnya.

Oleh karena itu, dari perspektif pasar sisi C, terdapat potensi untuk memiliki 1 miliar pengguna di masa depan, dan di sisi B, kafe internet dan hotel e-sports di seluruh dunia perlu mengurangi investasi pada produk kelas atas. peralatan game untuk mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi tanpa mempengaruhi pengalaman pengguna.

Tentu saja, akan ada pasar untuk VR, AR, XR, dan perangkat layar yang dipasang di kepala lainnya di masa depan, dan kami sekarang mendukung Vision Pro dari Apple. Kekuatan komputasi perangkat ini sendiri tidak cukup kuat untuk memainkan game kelas atas, tetapi dengan membuka DeepLink Software versi Web, Anda dapat terhubung ke komputer game PC atau memainkan game 3A di cloud unduh perangkat lunak dari situs resmi kami untuk mencoba efeknya Sangat keren.

Sasarannya pada tahun 2025 adalah untuk mendukung berbagai merek perangkat VR dan AR, dengan pengunduhan DeepLink melebihi 6 juta kali, 20.000 komputer bersama, dan 300 kafe Internet cloud kooperatif. Pada tahun 2026, mereka berharap dapat mencapai pengunduhan DeepLink melebihi 15 juta kali, komputer bersama mencapai 50.000, dan menjalin hubungan kerja sama dengan 800 kafe Internet cloud.

Golden Finance: Apa aktivitas terbaru dari proyek DeepLink yang layak untuk diikuti secara mendalam oleh pengguna kripto?

YONG HE: Kami berencana untuk bekerja sama dengan banyak bursa terkenal di bidang airdrop, yang akan dirilis satu demi satu. Dan beberapa aktivitas online akan diadakan dari waktu ke waktu, dan pengguna dapat mengajukan permohonan setelah berpartisipasi. Hadiah dasar berkisar dari puluhan hingga ratusan dolar, dan hadiah lotere bisa mencapai ribuan dolar.

Di komunitas Telegram kami, baru-baru ini akan ada lotere 10.000 dolar AS setiap minggu. Semua orang dipersilakan untuk berpartisipasi dan merasakannya.