Penulis asli: Cookie

Perjalanan berantai adalah trek yang sangat unik. Waktunya tiba di tahun ini, yaitu 2024. Jika Anda adalah pemain game rantai ringan seperti saya dan editor (yaitu, Anda tidak fokus memperhatikan jalur permainan rantai, dan menginvestasikan banyak waktu untuk benar-benar bermain permainan berantai setiap hari), Kesan Anda terhadap permainan berantai mungkin adalah bahwa permainan berantai saat ini menjadi semakin baik, dan kemampuan bermainnya menjadi semakin baik.

Dulu, model menghasilkan uang dalam permainan berantai yang kita kenal mungkin adalah:

- Ada biaya masuk. Misalnya, di Wolf Game dan StepN, semakin awal Anda masuk, semakin rendah biaya masuknya, dan semakin lama Anda masuk, semakin tinggi biayanya.

- Nilai Token sangat bergantung pada konsumsinya. Atau setidaknya, para pemain peduli.

Berdasarkan dua poin di atas, ada isu “spiral kematian” yang tak terhitung banyaknya menjadi perbincangan.

Namun nyatanya, banyak proyek permainan berantai penghasil uang tahun ini tidak lagi sama seperti dulu.

Melihat ide investasi aset permainan berantai dari Pirate Nation

Salah satu contoh yang paling umum adalah Pirate Nation. Bahkan jika Anda memainkan game ini lebih dari sebulan sebelum token dikeluarkan, satu akun dapat memperoleh keuntungan ratusan dolar. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapat lebih banyak perhatian karena seri NFT dan Token $PIRATE yang keluar dari pasar independen.

$PIRATE terus meningkat selama 1 bulan terakhir setelah tekanan jual dari TGE

Harga dasar seri NFT juga mencapai level tertinggi baru.

Mengapa Negara Bajak Laut sukses? Ada tiga alasan utama:

-Tim memiliki latar belakang yang kuat dan didukung oleh pendanaan dalam jumlah besar. Proof of Play, studio game di belakangnya, mengumumkan pada September tahun lalu bahwa mereka telah menyelesaikan putaran pembiayaan $33 juta yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto. CEO Amitt Mahajan adalah seorang insinyur pengembangan di Epic Games, direktur pengembangan di Zynga, dan salah satu pendiri salah satu game andalan Zynga, FarmVille (“prototipe “QQ Farm”).

-Permainan diperbarui dan diulang dengan cepat.

-Kontrol akuisisi Token dilakukan dengan baik.

Jadi, kembali ke topik artikel ini, bagi para pemain game rantai ringan, di mana peluang untuk berpartisipasi? Dari tren harga dasar seri NFT, kita dapat melihat bahwa Pirate Nation hanya TGE pada bulan Juni tahun ini, dan seri NFT-nya telah diperdagangkan sekitar 0.15 ETH selama lebih dari sebulan bahkan setelah mengumumkan bahwa mereka telah menerima pembiayaan yang besar saat itu, beli Sampai sekarang, berapa pun bagian $PIRATE yang diperoleh, pendapatannya mendekati 10x.

Ini adalah pemikiran saat ini dari banyak pemain NFT yang berinvestasi dalam aset NFT permainan berantai - mencari proyek permainan berantai dengan pembiayaan dalam jumlah besar dan tim latar belakang yang andal untuk mendapatkan gambaran langsung mengenai ekspektasi Token di masa depan. Selama tim sering memperbarui dan tidak berbohong, setelah ekspektasi Token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang tidak memperhatikan proyek itu sendiri dan hanya memperhatikan berita pasar akan datang untuk "mengangkat kursi sedan. "

"Mainkan 2 Hasilkan" saat ini lebih seperti "Mainkan 2 Airdrop"

Mengapa NFT Pirate Nation masih meningkat setelah TGE? Ini adalah tempat lain di mana permainan berantai saat ini berbeda dari masa lalu. Di masa lalu, permainan berantai biasanya memiliki model Token ganda, Token dalam game tanpa batas atas pasokan, dan Token tata kelola harus terus-menerus mengaturnya seiring bertambahnya jumlah pemain, dan pada akhirnya itu di luar kendali. Tapi seperti $PIRATE dari Pirate Nation, ini adalah token dalam game dengan batas pasokan. Selama TGE, sebagian darinya didistribusikan secara merata kepada pemain sebagai hadiah. Kemudian silakan lanjutkan memainkan permainannya.

Selain itu, Pirate Nation juga akan membangun serangkaian infrastruktur game. Sekarang Anda bisa mendapatkan poin Proof of Play dengan mempertaruhkan $PIRATE. Bagaimana jika Token lain dikeluarkan untuk pembangunan infrastruktur di masa depan? Penilaian itu jelas lebih tinggi daripada proyek permainan rantai sederhana itu sendiri. Jadi jika dilihat dari level ini, kita dapat dengan mudah memikirkan Blur dan Blast. Meskipun Blur bukanlah permainan berantai, modelnya sama - pertama memiliki produk yang matang (pasar NFT), berdagang di pasar untuk mendapatkan Token, dan terakhir Kirim. rantai (Ledakan) untuk mempertahankan pengguna dalam ekosistem.

Mainkan game, tetapi hadiah Token tidak langsung dibayarkan, tetapi dibiarkan didistribusikan secara merata pada titik waktu tertentu. Rutinitas ini hampir menjadi tren saat ini, sehingga strategi investasi juga mengalami perubahan besar. Dibandingkan dengan aset NFT Axie yang diluncurkan oleh studio dan mengintai di jalur permainan berantai, dan kemudian gaya Buddha tetapi secara serius memperlakukan permainan tersebut sebagai permainan itu sendiri daripada sebagai alat penghasil emas untuk mengalaminya, pemain permainan rantai ringan bisa gunakan di jalur ini. Cara baru untuk memperoleh pendapatan.

Tahun lalu, seri PFP Parallel hanya membutuhkan total 25 kemenangan game menggunakan setiap balapan untuk mendapatkannya secara gratis. Kemudian, harga dasar naik menjadi lebih dari 1 ETH. Tahun ini, acara hadiah Token pertama The Beacon diperoleh dengan bermain game dan berpartisipasi dalam tugas sosial. TGE harus menunggu lebih dari setengah tahun, dan mereka juga akan menjual bagian Token mereka dalam bentuk NFT, yang akan menjadi NFT. diperoleh di masa depan. Sebagian dari saham Token yang berlangganan masih harus digunakan untuk bermain game. Meskipun demikian, dengan sekitar lebih dari 20 juta Token FDV, 10,000 NFT yang selanjutnya dapat diperoleh Token telah terjual habis dengan harga 0,115 ETH, dan harga NFT hewan peliharaannya juga dinaikkan oleh para pemain.

Pemikiran para gamer rantai ringan: kembali ke proyek Crypto dari perspektif “permainan”

Oleh karena itu, kriteria untuk menilai apakah proyek permainan berantai dapat menghasilkan uang juga telah berubah sampai batas tertentu:

-Kemampuan bermain tentu saja penting, tetapi kualitas permainan itu sendiri bukanlah faktor yang menentukan apakah Anda dapat menghasilkan uang. Topik yang disebabkan oleh kualitas permainan adalah kuncinya.

-Pihak proyek sendiri tidak dapat melakukan spam pada aset NFT untuk melemahkan nilai Token. Semakin jelas posisi pihak proyek terhadap seri NFT dan tindakan untuk mempertahankan pemberdayaan (berbagi Token) dari seri tersebut, semakin baik.

-Yang terbaik adalah menghitung FDV dengan lebih jelas, dan setiap orang akan membandingkannya sendiri, selama ini sangat hemat biaya jika dibandingkan dengan "proyek PPT", tidak akan ada kekurangan orang untuk mencobanya.

Operasi yang paling tidak hemat biaya adalah ketika permainan berantai sangat populer sehingga kita dapat melihat banyak orang mendiskusikannya di media sosial mana pun sebelum menghasilkan uang. Saat ini, sulit bagi pemain permainan rantai ringan untuk menghasilkan banyak keuntungan . Kita tidak harus memainkan permainan berantai, tetapi kita perlu membebaskan gagasan mengamati proyek permainan berantai dari posisi “permainan” dan mengamatinya dari perspektif proyek Crypto – dapatkah pendanaan dan situasi tim ini proyek menarik perhatian? Apakah konten (gameplay) yang dihadirkan proyek ini menarik perhatian? Jika proyek ini memiliki token, apakah penilaian saat ini memiliki peluang yang cukup baik menurut kami?

Bahkan ada banyak aktivitas token proyek permainan berantai yang dapat diikuti dengan menyelesaikan tugas media sosial. Editor proyek semacam ini telah menulis di artikel sebelumnya (Bacaan terkait: Inventarisasi 4 proyek layak dimainkan dengan intensitas rendah, Inventarisasi dari senilai 6 proyek permainan kasual berintensitas rendah |. E 02) semuanya disebutkan, dan seri NFT Super Champs yang disebutkan di antaranya telah meningkat sekitar 50%. (Ini bukan merupakan nasihat investasi apa pun. Editor akan mencoba yang terbaik untuk mengeksplorasi lebih banyak proyek permainan berantai serupa untuk semua orang di masa depan)

Secara umum, manfaat proyek permainan berantai saat ini adalah menukar waktu dengan ruang. Dibandingkan dengan Token meme Solana atau infrastruktur ekologi Bitcoin, jalur permainan berantai tidak berada pada level yang sama dengan fokus pasar teratas ini dalam hal perhatian, tetapi semua orang menyukai Token, jadi akan ada banyak minat pada aset permainan berantai yang terkait dengan Token . Ada kesenjangan informasi. Ketika mereka tidak diperhatikan oleh pasar, tidak apa-apa untuk mencari target yang berpeluang besar dan relatif murah untuk disergap, mengirimkannya setelah pasar bereaksi, atau terus berpartisipasi dalam permainan membela. Pada dasarnya, proyek permainan berantai juga merupakan proyek Crypto, jadi kita tidak perlu menghabiskan banyak energi untuk bermain game. Bermain game itu sendiri lebih seperti penelitian investasi pada proyek permainan berantai, yang dapat membantu kita mengevaluasi apakah tim tersebut dapat diandalkan dan masa depan. Tentukan apakah perusahaan tersebut dapat memperoleh perhatian pasar yang cukup.

Tautan asli