Secara bertahap telah menjadi konsensus pasar bahwa tidak ada sapi yang ditiru, atau yang ada hanya anak sapi yang ditiru.
Mempertahankan keuntungan, atau berharap untuk berspekulasi pada ETF Ethereum selama sekitar 3 bulan, juga merupakan pilihan yang tepat untuk menjadi posisi besar. Jadi jika Anda tidak dapat menemukan peniru Qiangzhuang, haruskah posisi kecil ditempatkan dalam permainan berantai, atau bahkan posisi besar? Dua hari yang lalu, seseorang menerbitkan artikel sepanjang 10.000 kata tentang platform game blockchain XAI. Saya tidak memperhatikan rantai game publik atau mengeluarkan uang untuk itu, jadi saya tidak membaca laporan aslinya. Namun, ada kelompok tertentu yang mengungkapkan pandangan berikut berdasarkan laporan ini. Secara ringkas, ada beberapa hal yang dikemukakan sebagai berikut:

  1. Saat ini, kemampuan bermain game berantai tidak mencukupi;

  2. Sulit untuk menarik pemain eksternal karena kurangnya kemampuan bermain;

  3. Jika kemampuan bermainnya tidak cukup dan Anda menggunakan uang untuk menarik orang, mengapa orang tidak bermain defi?

  4. Tanpa pemain eksternal dan kurangnya daya tarik bagi pemain WEB3, game ini tidak akan berkelanjutan.​

图片

Pandangan di atas tidak mungkin salah, bahkan berwawasan luas terhadap situasi saat ini, namun logikanya mungkin tidak mulus dan bahkan bisa menyesatkan.

Hari ini saya akan menjawab pertanyaan di atas dan menganalisis logika roda gila positif dari permainan berantai di mata saya. Dalam istilah manusia, inilah cara membuat peserta menghasilkan banyak uang!

1. Apakah pemutarannya benar-benar kurang?

nyata!

Jika bukan karena bertani emas, hanya sedikit orang yang mau menghabiskan 5 jam sehari. Jika bukan karena bertaruh pada airdrop, permainan seperti Pirates, NOT, dan Lighthouse setara dengan permainan kuno untuk menghasilkan uang dengan cepat, NYAN, Bloodloop, dll. Bahkan anjing pun muak dengan kualitasnya.

Tentu saja, kemampuan bermainnya buruk dibandingkan dengan game web2 tradisional. Bagaimanapun, industri tradisional memiliki sejarah 40 tahun. Dibutuhkan waktu 3-5 tahun untuk mengembangkan dan mengembangkan game skala besar, sehingga kualitas gambar dan simulasi gamenya parameter, dan gameplay dapat dirancang untuk mencapai rasa pertumbuhan pemain.

Industri WEB3 baru berumur beberapa tahun, jadi akan sangat bagus jika menghabiskan waktu 2 tahun untuk itu.​

Namun dibandingkan dengan putaran terakhir Dunia Petani Gamefi, Ashay, ini merupakan lompatan kualitatif ke depan.

Jika kita berasumsi bahwa game tradisional berkualitas tinggi memiliki skor sempurna 100, berapakah level game WEB3 saat ini dalam hal klasifikasi?

Pada kategori FPS shooting, game berantai putaran terakhir belum terbentuk. Playability game rentang putaran ini mungkin hanya 50 poin, misalnya Fire sudah bisa mencapai 85 poin.

Dalam PVE, sistem pemain versus pemain, permainan berantai terakhir Ashay pada dasarnya adalah DEFI dengan kemampuan bermain 0. Kini Diablo dan Lumi masing-masing dapat mencapai 70 dan 75 poin.

Sebagian besar game PVE melibatkan gameplay multi-level dan banyak ruang bawah tanah, dan kompatibel dengan PVP. Ini hanya tentang apakah PVP memiliki perolehan emas, jadi keragaman permainannya masih oke.

Permainan kartu tidak berbeda dengan permainan tradisional dalam hal gameplay, namun gameplaynya terhambat karena perlunya menyeimbangkan mekanisme pendapatan dalam hal menghasilkan uang dan mendapatkan emas.

2. Apakah sulit menarik pemain web2?

Jadi apakah playability ini cukup menarik pemain web2? Untuk konsumsi murni, menurut saya akan lebih baik jika memiliki 1-2 game WEB3 asli pada putaran ini. Namun, inilah poin kuncinya. Kami menarik pemain web2 dan menghasilkan uang tanpa mengurangi kemampuan bermain, dan kemudian menjadi orang web3 memutus lingkaran dan mendatangkan lalu lintas baru ke web3. Ini bukan sekedar khayalan, sudah diterapkan di beberapa game, dan masih banyak pemain yang kita kenal yang masih menjadi kesatuan permainan tradisional dan tim e-sports.

Semua orang mengatakan bahwa daun bawang baru di putaran pasar bullish ini diblokir di pintu ETF, dan mereka menantikan ATMR dan permainan berantai untuk menerobos lingkaran. Permainan berantai menarik pemain WEB2 yang memiliki keinginan untuk menghasilkan uang , dan pemutarannya mungkin "cukup"!

Selain itu, ada banyak kategori game Web2, yang masing-masing memiliki audiensnya sendiri. Beberapa orang mengatakan saya tidak suka Diablo, itu terlalu kasar, itu karena Anda bukan penonton untuk jenis permainan ini, bukan berarti playability-nya rendah. Suara seperti itu bisa dihilangkan.

Selain itu, ada dua poin lagi.

Pertama, banyak game yang masih dalam masa pengujian, dan hanya 40% gameplay yang dapat dibuka. Jika semuanya dibuka, banyak game akan mengalami peningkatan kemampuan bermain sebesar 50%.​

Poin kedua adalah tim kami telah menemukan 2 game WEB3 asli. Jika gameplay seperti ini bisa menarik perhatian orang, maaf, Anda harus datang ke WEB3. Hal ini menarik konsumen nyata. Salah satu game sebenarnya membutuhkan waktu 8 tahun untuk dikembangkan, dan kami fokus pada hal tersebut.

Singkatnya, jika game Web3 tidak dikembangkan tiga tahun lalu, pasar bullish ini tidak boleh diposisikan untuk menarik konsumen game tradisional, tetapi harus diposisikan untuk menarik pemain investasi. Hal ini tidak hanya meningkatkan ukuran OG game mereka sendiri, tetapi juga meningkatkan ukuran game tersebut Hal ini juga dapat memasukkan air bersih ke dalam lingkaran mata uang. Ketika hal ini mulai diwujudkan oleh beberapa game berkualitas tinggi, tidak akan terlalu buruk dibandingkan dengan ledakan putaran game berantai ini.

3. Jika kemampuan bermainnya tidak cukup dan Anda menggunakan uang untuk menarik orang, mengapa orang tidak memainkan DeFi?

Pernyataan ini tidak masuk akal.

Pertama-tama, jika ini tidak lagi benar, maka pemutaran yang dijelaskan di atas sudah cukup.

Izinkan saya bertanya kepada Anda, siapa yang bersedia pergi ke berbagai kumpulan penambangan LP setiap hari, terus-menerus menghasilkan pasangan perdagangan, dan terus mencari ruang arbitrase? Mengapa ada begitu banyak robot di bidang DEFI hanya satu kata: membosankan!

Sejujurnya, saya merasa kesal setiap kali menerima airdrop, saya mengumpulkannya lebih awal dan membuangnya lebih awal. Akun yang tersisa diserahkan kepada tim dan membiarkan mereka mengambilnya untuk saya.

Selain game, jalur blockchain manakah yang dapat membuat seseorang tetap fokus selama 5 jam? Oh ngomong-ngomong, saya lupa ada juga yang berspekulasi tentang kontrak itu. Saya tersinggung.

Demikian pula, tim saya berharap untuk makan siang di siang hari setiap hari dan pulang kerja di sore hari. Tim permainan saya berharap untuk memulai server sesegera mungkin dan menyelesaikan makan siang mereka untuk terus bermain.

Kedua, DEFI telah mencapai tahap hasil tinggi. Kumpulan penambangan V3 Uni dapat mencapai keuntungan bulanan sekitar 20% jika diukur. Meskipun permainan berantai tidak berjalan dengan baik dalam situasi pasar saat ini, terkadang permainan tersebut dapat meningkat beberapa kali dalam sebulan. Di luar permainan, terkadang mendapatkan kembali 30% modal dalam sebulan adalah hal yang biasa, jadi penghasilannya sepertinya tidak ada bandingannya.

Singkatnya, banyak orang yang masih terjebak dalam stereotip permainan berantai, berpikir bahwa permainan berantai hanyalah DEFI dengan permainan yang buruk.​

4. Karena tidak ada pemain eksternal, apakah permainan berantai berumur pendek?

Inilah fokus artikel ini. Saya juga ingin berbicara tentang bagaimana industri ini dapat menghasilkan banyak uang dan prinsip di balik menghasilkan banyak uang.

Pada artikel ini, pertama-tama saya akan menganalisis masalah siklus hidup permainan berantai.

Pertama-tama, game memiliki siklus hidup, dan game web2 juga memiliki siklus hidup ketika banyak pemain bosan memainkannya. Game Web3 mungkin tidak disukai sebelum mereka bosan memainkannya, atau bahkan mungkin cepat runtuh karena manfaat ekonomi meningkat terlalu cepat.

Kedua, kita tidak boleh mengharapkan game Web3 bertahan selamanya, bertahan dalam pasar bullish, atau bahkan tidak kolaps selama 6 bulan, dan kemudian game kedua akan mengambil alih, game WEB2

Akhirnya, tanpa pemain eksternal, permainan berantai hanya berumur pendek. Logika ini telah saya ubah sebelumnya.

Pertama, kemampuan bermain saat ini hanya cukup untuk menarik pemain eksternal yang termotivasi untuk menghasilkan uang, baik mereka investor di jalur web3 lain atau pemain web2.

Kedua, yang disebut tidak berani membuka beta selama setengah tahun, dan hanya bisa menguji satu atau dua bulan dan berhenti selama satu bulan. Apakah karena takut crash dalam pengujian terus menerus?

Ya, ada kemungkinan, tetapi alasan utamanya bukan karena model ekonomi internal dari permainan tersebut tidak dapat dimainkan, tetapi karena belum mencapai bursa besar dan terdapat cukup likuiditas eksternal, yaitu pasar sekunder untuk mengambil alih. .

Mengapa saya tidak pergi ke perusahaan besar? Di satu sisi, saya harus menghasilkan data agar perusahaan besar tertarik. Selain itu, pasar saat ini sedang tidak bagus , semua roda gila tidak akan berputar. Ada juga banyak pihak game yang belum mencapai kesepakatan dengan bursa besar, terutama Binance Exchange, yang terlalu keras dan merupakan pukulan besar.

Di atas adalah analisis lengkapnya. Mengapa dikatakan bahwa permainan berantai akan menghasilkan banyak uang, dan bahkan menciptakan efek yang mirip dengan pasar bullish terakhir, yang mengumpulkan ratusan miliar yuan untuk mesin penambangan Filecoin? Mungkinkah Diablo, LUMI, SND, dll. bisa menjadi bongkahan emas di game blockchain? Mari kita bicara lain kali.​