MENGAPA TAP-TO-EARN MENANDAI PERGESERAN BESAR 👏🏼

Raksasa clicker seperti Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap, dan banyak lagi telah menunjukkan bagaimana game blockchain dapat menjangkau jutaan pengguna.

Game play-to-earn (P2E) dengan cepat muncul, tetapi gagal. MENGAPA??

Game P2E mencoba membawa gamer ke dalam kripto, yang kita semua pelajari bukanlah kunci kepercayaan atau adopsi massal. Sebaliknya, fokusnya telah bergeser. Berikan apa yang diinginkan para penggemar kripto: Cara Menghasilkan Kripto dengan Cepat & Mudah.

Meskipun model P2E tradisional sering kali memerlukan gameplay yang kompleks dan investasi waktu yang signifikan, game yang disebut "Tap-to-Earn" menawarkan pendekatan yang lebih mudah diakses dan menarik. Dengan memanfaatkan lapisan sosial, seperti Telegram, yang berada di tangan konsumen dan memanfaatkan (tidak ada kata-kata yang dimaksudkan) di mana orang-orang sudah menghabiskan waktu mereka, sebuah jendela menuju adopsi massal telah terbuka, baik disengaja atau tidak.

Aplikasi mini mendorong adopsi

Aplikasi mini Telegram adalah salah satu narasi atau mesin dari siklus adopsi ini, dan tren Tap-to-Earn tampaknya telah menjadi bahan bakar utamanya. Padahal game Telegram kelas menengah seperti Gatto atau game olahraga fantasi seperti Fanton juga menunjukkan kemajuan yang baik.

Semuanya dimulai dengan Notcoin, yang berhasil menarik lebih dari 40 juta pemain sejak diluncurkan pada Tahun Baru 2024. 11,5 juta di antaranya menjadi pengguna web3 dengan mengklaim token Notcoin ($NOT ) setelah terdaftar di Binance dan bursa tingkat atas lainnya .

Strategi lain juga berhasil dengan baik. Yescoin dan Catizen (Aplikasi Mini Telegram P2E yang populer) memperkenalkan mekanisme on-chain sejak dini. Waktu akan memperjelas bagaimana pendekatan berbeda yang dipilih oleh masing-masing tim memengaruhi konversi dan mempertahankan pengguna, terutama setelah Hamster Kombat, TapSwap, dan PixelTap meluncurkan token mereka. Catizen dan Notcoin memiliki tingkat konversi dari pengguna off-chain ke on-chain masing-masing sebesar 7% dan 6,2% – jauh lebih tinggi dari rata-rata Telegram sebesar 0,6%.

Faktor Keberhasilan

Apa rahasia dari game Telegram yang sedang viral? Kesederhanaan gameplay yang jelas (misalnya, mengklik dan menyelesaikan tugas pencarian yang mudah) dan perkembangan permainan yang menghibur (misalnya, menemukan kombinasi kartu harian atau sandi baru seperti yang ditemukan di Hamster Kombat) adalah alasan utama mengapa Tap-to-Earn terlihat luar biasa pertumbuhan dalam jangka waktu yang singkat.

Janji komunitas airdrops adalah titik keberhasilan lain untuk jenis permainan ini. Tidak seperti protokol DeFi atau Ethereum L2, aplikasi clicker tidak memerlukan tindakan on-chain yang rumit, dan Notcoin memberikan bukti ilustratif mengenai hal tersebut. Sekitar 90% dari pasokan token masuk ke komunitas dengan hadiah rata-rata per dompet mencapai $200, menurut tim Notcoin.

Unsur penting kesuksesan lainnya adalah memanfaatkan lapisan sosial dan mendorong pemain untuk mengundang teman dan bersaing dalam regu untuk mendapatkan hadiah yang lebih tinggi. Semua aplikasi viral ini memilih blockchain TON yang dapat dijelaskan dengan kemudahan masuk ke Telegram, bersama dengan basis pengguna global sebanyak 950 juta, keunggulan teknis dari rantai tersebut, dan keberhasilan Notcoin baru-baru ini di bursa terpusat tingkat atas.

Bukan sekedar kesenangan dan permainan

Khususnya, pendekatan Tap-to-Earn diadopsi oleh aplikasi selain game. Pertukaran kripto hibrida Blum oleh mantan manajer puncak Binance dimulai dengan mekanisme clicker sederhana dan Quest-to-Earn dan berhasil menarik 30 juta pengguna sebelum meluncurkan fungsionalitas produk inti. Ini merupakan indikasi bahwa Tap-to-Earn pada dasarnya dipandang sebagai alat orientasi yang efektif dan sumber pendapatan yang menguntungkan.

Pada tahun 2024, pengguna merasa bahwa aplikasi dan game yang patut mendapat perhatian mereka adalah aplikasi dan game yang memberi penghargaan kepada semua orang atas keringat, waktu, dan perhatian mereka. Hanya waktu yang akan menentukan seberapa tinggi lompatan kucing (atau hamster). Telegram dan TON tetap terbuka untuk semua jenis dan genre game, namun adopsi massal tampaknya akan didorong oleh segelintir orang saja. Satu kebenaran telah terbukti dengan sendirinya – raksasa industri berikutnya hanya berjarak beberapa langkah saja.