TLDR

  • Catizen adalah game seluler Web3 yang diluncurkan di ekosistem TON Telegram pada Januari 2024.

  • Game ini telah menarik 23 juta pemain, dengan 1,3 juta pemain memiliki aktivitas on-chain.

  • Pemain menjalankan kafe kucing virtual, menggabungkan kucing untuk menaikkan level mereka dan meningkatkan penghasilan.

  • Game ini menggunakan alat Web3 untuk akuisisi pengguna dan kepemilikan aset.

  • Airdrop token CATI direncanakan pada Juli 2024.

Catizen adalah game seluler Web3 yang diluncurkan di ekosistem TON Telegram pada bulan Januari 2024, dengan cepat menjadi sebuah fenomena, memiliki 23 juta pemain yang mengesankan, dengan 1,3 juta orang terlibat dalam aktivitas on-chain.

Pada intinya, Catizen adalah game manajemen kafe kucing virtual tempat pemain menggabungkan kucing untuk menaikkan level dan meningkatkan penghasilan mereka. Namun, yang membedakannya dari permainan seluler tradisional adalah penggunaan teknologi Web3 yang inovatif.

Tim Wong, Ketua Catizen Foundation, menjelaskan bahwa game ini memanfaatkan fitur blockchain untuk akuisisi pengguna dan kepemilikan aset sebenarnya, memberikan proposisi nilai unik kepada pemain.

“Kami melihat ekonomi Web3 sebagai cara yang murah dan inovatif untuk mendapatkan pengguna baru,”

negara bagian Wong. Tidak seperti permainan tradisional yang sangat bergantung pada iklan berbayar, Catizen menggunakan program rujukan pemain dan insentif token untuk mengembangkan basis penggunanya secara organik. Pendekatan ini tidak hanya mengurangi biaya akuisisi tetapi juga memungkinkan pemain mendapatkan keuntungan langsung dari pertumbuhan game.

Salah satu fitur Catizen yang paling dinantikan adalah peluncuran token CATI yang akan datang, yang direncanakan pada Juli 2024. Acara ini diharapkan memberi penghargaan kepada pemain aktif berdasarkan kinerja dalam game dan kucing level tertinggi mereka, sehingga menciptakan insentif tambahan untuk keterlibatan.

Catizen menghargai penggunanya sebagai investor terbaik. Airdrop meningkat dari 35% menjadi 42%! Lebih banyak cinta kucing, lebih banyak hadiah, lebih banyak penyembuhan! ????????????

Kehidupan Catizen: Mainkan untuk airdrop????, Sembuhkan dunia! ???#TON#Mantel#Catizenpic.twitter.com/Ks4tuhL2sf

— Catizen (@CatizenAI) 17 Juni 2024

Namun Catizen bukan hanya tentang imbalan finansial. Wong menekankan pentingnya nilai emosional dalam bermain game. “Pada dasarnya, sebuah permainan harus memberi Anda nilai emosional,” katanya. Filosofi ini tercermin dalam estetika permainan yang lucu dan kecintaan tim yang tulus terhadap kucing, yang diterima oleh para pemain di seluruh dunia.

Kesuksesan game ini juga berasal dari aksesibilitasnya. Sebagai aplikasi mini asli Telegram, pemain dapat mulai membiakkan kucing virtual mereka hanya dengan beberapa klik, tanpa memerlukan pengaturan dompet atau pengunduhan yang rumit. Hambatan masuk yang rendah ini telah membantu Catizen menarik basis pemain yang beragam, dengan sekitar 50% pengguna berbayarnya adalah pengguna baru di Web3.

Catizen sedang mengeksplorasi fitur-fitur inovatif untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tim ini bekerja sama dengan tim AI Web3 Google untuk mengembangkan interaksi augmented reality, yang memungkinkan pemain membawa kucing virtual mereka ke dunia nyata melalui kamera ponsel cerdas mereka.

Beberapa pelaku pasar melaporkan adanya masalah dengan skala ekonomi permainan ini, dan mencatat bahwa kemajuan menjadi jauh lebih lambat pada tingkat yang lebih tinggi tanpa adanya investasi keuangan. Dimasukkannya fitur tambahan seperti mini-game memancing juga mendapat reaksi beragam, dengan beberapa pemain menganggapnya tidak terhubung dengan gameplay inti.

Terlepas dari tantangan-tantangan ini, ambisi multi-rantai Catizen, termasuk kemitraan dengan jaringan TON dan Mantle, menunjukkan masa depan yang cerah untuk game ini. Komitmen tim untuk membangun ekosistem yang langgeng, bukan siklus hype jangka pendek, terlihat jelas dalam pendekatan mereka terhadap pengembangan game dan pembangunan komunitas.

Pos Temui Catizen: Game Kucing Web3 yang Mengambil Telegram oleh Storm muncul pertama kali di Blockonomi.