Dunia game sedang menyaksikan fenomena yang berbeda dari yang lain. Hamster Kombat, permainan clicker viral yang dapat diakses melalui aplikasi perpesanan Telegram, telah menggemparkan internet, menarik basis pengguna dalam jumlah besar dan menimbulkan kegembiraan mengenai peluncurannya yang akan datang ke ruang Web3.

Pendiri Telegram Pavel Durov sendiri memperhatikan kenaikan pesat Hamster Kombat. Dalam postingannya baru-baru ini kepada audiensnya yang luas, Durov menyoroti pertumbuhan game ini yang luar biasa – melampaui 200 juta pemain sejak diluncurkan pada bulan Maret 2024. Yang lebih mengesankan lagi, game ini mencapai 100 juta pengguna bulanan hanya dalam 73 hari, menampilkan gameplay yang adiktif dan pengguna yang efektif. strategi akuisisi.

Durov lebih lanjut menekankan bahwa Hamster Kombat adalah salah satu layanan digital dengan pertumbuhan tercepat secara global, dengan 4-5 juta pengguna baru yang bergabung setiap hari. Masuknya pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya ini menempatkan game ini sebagai pintu gerbang potensial bagi jutaan orang untuk memasuki dunia Web3 yang menarik.

Yang menambah bahan bakar adalah peluncuran token Hamster Kombat yang sangat dinantikan di blockchain TON. Meskipun tanggal rilis resminya masih dirahasiakan, peta jalan proyek ini mengonfirmasi penyelesaian pekerjaan dasar yang penting. Pada bulan Juni 2024, terjadi keberhasilan pengembangan infrastruktur onchain dan integrasi dompet dalam game, membuka jalan bagi transisi yang mulus ke ekosistem yang didukung blockchain.

Pernyataan Durov semakin memperkuat pentingnya peluncuran token yang akan datang ini. Dia membayangkan token Hamster Kombat bertindak sebagai jembatan, memperkenalkan manfaat teknologi blockchain ke basis pemainnya yang luas. Adopsi massal ini berpotensi membuka “era baru” untuk Web3, dengan Hamster Kombat bertindak sebagai katalis untuk orientasi pengguna arus utama.

Tim Hamster Kombat tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat dalam upayanya mempersiapkan pemain untuk peluncuran token. Meskipun detail spesifik mengenai tanggal peluncuran belum diungkapkan, para pemain telah dapat menghubungkan dompet TON mereka ke game tersebut sejak Juni 2024. Selain itu, para pengembang telah aktif terlibat dengan komunitas di berbagai platform, termasuk Telegram, [masukkan pengganti untuk YouTube karena persyaratan penulisan ulang] dan YouTube.

Di seluruh platform ini, pengembang telah menekankan “keuntungan per jam” sebagai metrik penting untuk dioptimalkan oleh pemain dalam persiapan untuk token airdrop yang akan datang. Pendekatan strategis ini mendorong keterlibatan aktif dan berpotensi menumbuhkan basis pengguna yang lebih berinvestasi.

Hamster Kombat baru-baru ini mengumumkan pengenalan level puncak baru yang harus dicapai para pemain – “Sang Pencipta.” Pencapaian yang didambakan ini membutuhkan akumulasi koin dalam game sebesar 18 miliar yang mengesankan. Dimasukkannya level yang menantang ini semakin memberi insentif pada keterlibatan dan gameplay jangka panjang.

Pengakuan Rekor Dunia

Pencapaian Hamster Kombat melampaui akuisisi pengguna dan keterlibatan pemain. Seperti yang dieksplorasi sebelumnya dalam fitur Cointelegraph, game ini telah mendapatkan beberapa Rekor Dunia Guinness, sebuah bukti permainan inovatif dan mekanisme sosialnya.

Game ini menawarkan pemain banyak cara untuk mendapatkan koin dalam game dan meningkatkan pertukaran kripto virtual mereka, yang pada akhirnya meningkatkan keuntungan per jam mereka. Salah satu metode tersebut adalah dengan menonton konten di saluran YouTube resmi game tersebut, di mana pemain diberi hadiah 100.000 koin untuk setiap video baru yang dilihat.

Dominasi YouTube

Saluran YouTube game ini telah mengalami pertumbuhan yang fenomenal, bahkan melampaui jumlah pelanggan MrBeast – yang saat ini merupakan jumlah pelanggan tertinggi secara global. Prestasi luar biasa ini menggarisbawahi kemampuan Hamster Kombat dalam menarik minat penonton yang sangat besar.

Laporan Cointelegraph sebelumnya mengungkapkan bahwa tim Hamster Kombat telah mengincar Guinness World Records tambahan. Di antara upaya mereka adalah rekor saluran YouTube tercepat yang mencapai 10 juta pelanggan, dengan jangka waktu enam hari, 13 jam, dan 15 menit yang menakjubkan. Hal ini menunjukkan betapa cepatnya saluran tersebut mengumpulkan pengikut setia.

Kisah Hamster Kombat masih jauh dari selesai. Dengan pertumbuhannya yang eksplosif, pencapaian yang memecahkan rekor, dan peta jalan strategis untuk integrasi Web3, game ini siap menjadi titik masuk penting bagi jutaan pengguna ke dalam dunia teknologi blockchain yang menarik. Peluncuran token dan airdrop yang akan datang semakin memperkuat antisipasi, berpotensi menciptakan babak baru dalam adopsi Web3.