Penulis asli: Crypto Weituo (X: @thecryptoskanda)

Semua orang tahu bahwa setiap kali pasar sedang lesu, semua orang akan menyalahkan pasar karena tidak menarik pengguna Web2, sehingga tidak ada dana baru yang masuk. Inilah yang disebut narasi "Adopsi Massal", yaitu produk "Web3" Crypto harus melayani pengguna Web2 yang berorientasi nirlaba.

Logika ini seperti "anak-anak di Afrika akan mati kelaparan karena Anda menyia-nyiakan makanan di Tiongkok".

Adopsi Massal - Pahami dulu siapa Misa itu?

Siapa MASSA? Jangan hanya menggeneralisasi pengguna Web2 tradisional – Omong kosong. "Masyarakat" adalah sekelompok individu yang berbeda namun dapat diklasifikasikan.

Penyandang tunanetra tidak mengendarai mobil listrik dalam negeri, bukan karena tidak mendukung produk dalam negeri, tetapi karena tidak memiliki Surat Izin Mengemudi (tidak ada permintaan). Apa pun yang dapat terus menarik pengguna hanya karena pengguna memiliki kebutuhan yang tidak tergantikan dan memberikan solusi yang tidak tergantikan. Hal ini berlaku untuk mobil, begitu pula Crypto.

Apakah Anda setuju atau tidak, Crypto memiliki batasan. Semua fiturnya (baik privasi atau desentralisasi) berasal dari nilai intinya – tanpa izin, yang tidak tersedia bagi kebanyakan orang di planet ini. Non-izin ini terutama berkaitan dengan pembatasan kebebasan yang dilakukan oleh bank, pemerintah, dan perusahaan besar: jika bank tidak mengizinkan Anda membuka rekening dan melakukan pembayaran dengan bebas, Anda bersikeras melakukannya; berinvestasi dalam spekulasi dan tidak mengizinkan perjudian, Anda bersikeras; jika perusahaan besar tidak mengizinkan Anda berjudi, Anda bersikeras pada pidato yang dibatasi oleh pemerintah;

Mereka yang membutuhkan bukanlah mayoritas. Mayoritas adalah hewan peliharaan yang didisiplinkan oleh sistem. Namun “orang-orang marginal dalam masyarakat” yang memahami arbitrase dan anti kemapanan – saya menyebut ciri-ciri orang tersebut sebagai “pengusaha” (tentu saja ciri-ciri kepribadiannya tidak hitam putih, melainkan serupa spektrum, terbagi menjadi kuat dan kuat. lemah) .

Mereka mungkin tidak benar-benar berbisnis atau bahkan punya uang, tetapi mereka ditakdirkan untuk menjadi minoritas, jika tidak maka aturan tersebut tidak dapat dipertahankan.

Orang-orang ini dapat "berbicara bisnis". Jika orang awam berpikir bahwa mendapatkan pekerjaan yang baik dengan mendapatkan pekerjaan berarti menjual seluruh pribadinya ke "unit" dengan harga grosir, maka audiens Crypto adalah tipe orang yang ingin menghargai seluruh waktu, tenaga, koneksi, dan harga mereka. sumber daya lain, dan tulis " Jual sendiri dengan harga bagus. Orang tipe ini pasti menjadikan uang sebagai tujuan utamanya.

Kita mungkin telah Diadopsi Secara Massal?

Jadi berapa banyak orang dalam spektrum "pengusaha" yang baru saja saya sebutkan belum mengenal Crypto?

Menurut data Perserikatan Bangsa-Bangsa, pendapatan tahunan "rata-rata" orang dewasa di seluruh dunia adalah 23.000 U. Jika dia menghabiskan 10% untuk masuk ke Crypto, apa pun yang dia lakukan, itu adalah 18,4 triliun untuk 8 miliar orang di dunia. Berdasarkan volume perdagangan spot Binance sebesar 1,12 triliun pada Maret 2024, volume spot sepanjang tahun saja akan mencapai lebih dari 13 triliun. Artinya, masih ada lebih dari 30% ruang. Tentu saja, termasuk bursa lainnya, jumlah ini mungkin sudah terlampaui.

Tentu saja, ini adalah angka rata-rata. Hal ini sangat bergantung pada 10% pendapatan global teratas, yang menyumbang 52% dari total pendapatan global, yaitu hampir 800 juta orang. http://Crypto.com mengatakan bahwa jumlah pengguna cryptocurrency global akan menjadi 520 juta pada tahun 2023, sehingga terdapat hampir 30% ruang. Setelah lebih dari 30% ruang ditutup, kita hampir akan melihat rata-rata pertumbuhan tahunan yang serupa dengan industri game (sekitar 4,7%), yang hampir sama dengan tingkat suku bunga Federal Reserve.

Anda mengira tidak ada pengguna baru sekarang karena pasar akan mencapai titik ekstrim TAM yang sebenarnya. Akan aneh jika orang dengan pendidikan menengah atau tinggi tidak pernah mendengar tentang Bitcoin pada tahun 2024.

Apakah Anda masih ingin "mengirim drama ke pedesaan" kepada pengguna Web2 "Adopsi Massal"? Siapa pun yang kemungkinan besar akan diadopsi oleh Anda kemungkinan besar telah terkena koin.

Pasar saham tidak pernah menjadi masalah, pengguna dengan frekuensi tinggilah yang menjadi masalah

Saya memiliki pengalaman di industri game yang merupakan salah satu industri terbesar di dunia termasuk online dan offline. Dari perspektif industri secara keseluruhan, menggunakan logika "Adopsi Massal", tidak ada pasar saham tambahan dalam perjudian - secara teori, semua orang kaya di dunia adalah pasar saya, karena semua orang kaya memiliki kebiasaan berjudi . Pertumbuhan industri game sejalan dengan inflasi global.

Perjudian offline masih bersifat regional, tetapi kripto bahkan bersifat global, dan kinerjanya tidak terpengaruh oleh pariwisata regional. Oleh karena itu, Crypto dan perjudian terhubung secara logis dari tingkat industri. Jika kinerjanya tidak bagus dalam satu tahun, itu bukan karena tidak ada pengguna baru, hanya saja kasino tidak mampu bersaing untuk mendapatkan lalu lintas pelanggan. Sebaliknya, pengguna yang sudah ada menghasilkan lebih sedikit kode dan lebih jarang memasang taruhan.

Ada dua tipe utama orang di kasino. Pertama adalah mereka yang sangat mahir dan kecanduan satu atau dua permainan, seperti mesin slot dan bakarat. Kebanyakan dari mereka adalah pria tua dan wanita tua (pergi ke sana setiap hari, frekuensi tinggi). . Jenis lain yang memberikan kontribusi paling besar adalah ruang VIP, yang pada dasarnya mencakup 80% kasino (dapat dipahami sebagai pemain besar).

Logika yang sama: Inti dari pertumbuhan Crypto adalah proses menumbuhkan investor berfrekuensi tinggi dan besar.

Penerimaan Massal, bukan Adopsi Massal

Saya ingin bertanya berapa banyak orang yang tahu cara menghitung skor di mesin slot? Berapa banyak orang yang tahu cara bermain bakarat? Berapa banyak orang yang tahu Texas? Mempelajari hal ini lebih mahal daripada belajar bermain koin: aturan yang rumit, keberanian untuk bermain, dan ambang batas untuk masuk (keanggotaan, perdagangan, dll.).

Mengapa kasino tidak memiliki masalah “adopsi”? Karena kasino memberikan solusi yang tidak tergantikan untuk kebutuhan yang tidak tergantikan (perjudian). Kasino menjelaskan kepada pelanggan: Anda di sini untuk memenangkan uang. Jika Anda ingin memenangkan uang di kasino, Anda harus mempelajari aturan kasino. Ini adalah kasino yang memungkinkan Anda berjudi (Penerimaan), daripada memenuhi "kebutuhan sehari-hari" Anda (Adopsi) untuk identitas lain.

Sulit membayangkan kasino keluar dan memberi tahu Anda, “Saya ingin menjadi jaringan sosial bagi para penjudi, sehingga mereka dapat mengambil inisiatif untuk menghabiskan lebih banyak uang di bar wiski kami daripada datang ke sini dengan tujuan memenangkan uang.” Perkembangan teratas industri game Kebanyakan dari offline ke online, menerima berbagai metode pembayaran, dan tema mesin slot yang lebih keren untuk menjadikan UX lebih baik.

Demikian pula, Crypto/Web3 perlu memperjelas bahwa "biarkan mereka menghasilkan uang!" (Akui) para "pengusaha" di dunia datang ke sini dan mencoba menghasilkan uang, dengan syarat mereka mempelajari aturan-aturan Crypto. Cara mereka memenangkan uang adalah dengan memainkan permainan yang melibatkan arus kas (perdagangan, penjaminan, peminjaman, dll.), dan semuanya berkisar pada logika ini.

Mereka yang tidak bermain sesuai aturan (seperti tidak membaca teori tiga permainan saat mengerjakan proyek, dan hanya mendengarkan spekulasi KOL), dan mereka yang bermain terlalu keras dan berujung pada kebangkrutan, akan tersingkir orang-orang adalah pengguna frekuensi tinggi yang telah membentuk memori otot. Yang terbaik di antara mereka diundang untuk memasuki ruang VIP. Konstruksi yang disebut berarti lebih banyak orang dapat berpartisipasi dalam uji coba, berpartisipasi dalam uji coba lebih cepat, lebih beragam dan keren uji coba, total taruhan lebih besar, permainan lebih berkelanjutan, dan bagi Penjudi menyediakan sesuatu untuk memamerkan status mereka (ruang perjudian menjual jam tangan dan barang mewah, tetapi di Crypto, NFT?). Yang saya bicarakan di sini bukan hanya pemilihan proyek, tapi juga pertumbuhan.

Meringkaskan

Penerimaan Massal adalah logika inti bagi saya untuk melihat proyek dan mengerjakan proyek, dan itu bahkan merupakan logika pertama yang saya pikirkan. Dengan menggunakan logika ini, pikirkanlah, mengapa Meme populer, Prasasti populer, dan Solana populer, tetapi tidak seluruh seri ETH (kecuali Base), koin VC, dan ATMR? Kenapa saya bilang yang paling kurang adalah dev bukannya "users"?

Saya yakin Anda akan memiliki jawaban berbeda.

Tautan asli