当下 Gamefi 赛道整体现状
2022 年的 GameFi 赛道,总体表现可以概括为高开低走。除在 4 月份跑赢大盘外,GameFi 市值基本保持与加密货币市场同进同退的趋势,且下跌幅度更大,进入了深熊的状态。
市场的萎靡不振,直观表现在项目的生命周期短暂以及用户的快速流失。从 2021 年奠基的「Play to Earn」模式到 2022 年破圈的「Move to Earn」、「X to Earn」模式,「新瓶装旧酒」的游戏模式仍以花样繁多的庞氏模型和诱人的回报为噱头,为这个赛道吸纳了大批新用户,但滥用的庞氏模型给项目方和玩家错误的指引:
• 对于项目方来说,给 DeFi 套上 Game 的外壳,辅以复杂的代币经济学伪装其不可持续的本质,而一旦玩家无法获利而流失,所有的 GameFi 都将陷入难以逃离的死亡螺旋,鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。
• 对于用户来说,实际收益成为他们最重要的考虑因素,无论是游戏信仰还是社区文化都被回本周期所取代。玩家在游戏体验方面作出妥协,导致项目方再次陷入对经济模式方案的修正中无法自拔。
但残酷的现实背后,也蕴藏转机。GameFi 赛道仍是 2022 年加密行业吸纳融资最多的领域之一,融资额同比增长近一倍。在 GameFi 发展过程中,链游生态们扮演了重要的角色,有引领上一轮 GameFi 牛市的 Gala Games 推陈出新,有因孵化了爆款链游 The Beacon 的 TreasureDAO 打响了品牌知名度,也有背靠币安的 Block Ape Scissors 想要实现 BSC 链游圈的「大重塑」。在新旧交替之间,市场可能已经来到底部,它们在历经熊市的沉淀后或将在下一轮牛市中成为 GameFi 赛道爆发的动力。
Gala Games: GameFi 领域先行者,「链游的 Steam」到哪一步了?
Gala Games:「链游的 Steam」
Gala Games 是一家成立于 2018 年的区块链游戏开发公司,旨在构建一个去中心化的游戏生态系统,成为链游领域的「Steam」。与真正的 Steam 也有不同,Gala Games 需要扮演游戏开发商和游戏聚合平台两个角色,除了团队自己开发的游戏以外,在得到节点的投票认可后,其他游戏厂商同样可以在 Gala 平台上线游戏。
Gala Games 旗下正在开发运营多款不同种类的游戏,其赋予了玩家在游戏中的资产控制权,让玩家可以在区块链上交易他们从游戏中获得的物品和道具。玩家将不仅能体验到游戏的趣味性,还能掌控自己的游戏资产,同时能在 GameFi 中凭借自己的游戏技艺赚取收益。
Gala Games 生态系统包括五个部分:游戏、游戏发布平台、NFT 市场、云托管和 $GALA 代币经济学。Gala Games 在分布式计算机网络上运行,而不是在由单个实体控制的集中式服务器上运行。这些「计算机」(称为节点)为 Gala Games 的去中心化游戏网络提供处理能力以换取奖励。
在 Gala Games 的去中心化节点网络中,用户可以通过共识投票来决定哪些游戏可以上线 Gala Games 的平台,同时也可以通过投票决定节点的奖励比例等,而对于上线在 Gala Games 平台的游戏,其游戏内 NFT 大部分会上线在 Gala NFT 商店中,同时小部分 NFT 将用随机分配的算法分配给创始人节点。
Gala Games 已经推出了 18 款游戏
目前,Gala Games 已经推出了 18 款游戏。除了备受玩家喜爱的官方自研游戏 Town Star、Meow Match、Mirandus 和 Last Expedition 之外,还包括来自其他工作室的 GRIT、PokerGo Play、Spider Tanks、Superior、Legends Reborn 等游戏。这些游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略和塔防等各种类型,游戏运行的平台也横跨网页端、PC 端、手机端等等,几乎囊括了所有流行的游戏类型和操作平台。
另外,从画面效果来看,这些游戏的质量已经远远超过了同期其他一些链游。但在保证游戏质量的同时,也带来了一些问题,高质量的游戏(3A 或准 3A 级别)投入成本高、开发周期长,在快节奏的 Crypto 圈里如何将经济模型与开发进度适配是一个巨大的挑战。此外,Gala Games 整体运营偏中心化,决策比较高效集中,但是社区氛围则相对较弱,节点治理范围有限。对于普通投资者来说,不论是获取信息还是参与投资,进入门槛相当高。
TreasureDAO: 加密世界的「任天堂」蓄势待发,「小而美」是第一要义
Treasure DAO
Treasure DAO 是一个建立在 Arbitrum 上由 MAGIC 代币连接的游戏生态系统,目标是建立一个「去中心化的任天堂」。Treasure 生态中的每个物品(Legions NFT、MAGIC 代币等)均为免费分发,Treasure 市场上的其他藏品也是免费、公平分发。Treasure 最初基于以太坊主网构建,但后来因为当时以太坊网络 Gas 成本居高不下,为降低用户门槛,Treasure 迁移到 L2 层 Arbitrum 链构建。
TreasureDAO 生态总览(图源:PKU Blockchain)
TreasureDAO 于 2021 年 11 月份由社区推出,方式为社区驱动、公平启动,从一个 Loot 仿盘 Treasure NFT,历经链游 Legions 、Life NFT 与 由空气币出发的 Magic,慢慢成长为 GameFi 领域内最知名的游戏生态之一。回溯发展历程,TreasureDAO 的成长离不开其生态内部配套基础设施的支持:通用货币 Magic 和三驾马车 Trove 、Bridgeworld、MagicSwap。
Trove 是 Arbtrium 上的 NFT 市场和游戏启动器,可以进行 NFT 的交易。Bridgeworld 是 Treasure DAO 的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多 Defi 的玩法,促进 Treasure DAO 的经济体系发展。此外还有 AMM 协议 MagicSwap,致力于成为 TreasureDAO 生态跨游戏经济的门户。目前 Magicswap 的 swap 和 pool 只上线了 Magic/Gfly(BattleFly DAO 的治理 token)、Magic/ELM(Tales of Elleria 的治理 token)两个交易对。
爆火的 The Beacon
有了基础设施支持,还需要爆款游戏来让生态繁荣,The Beacon 就是点燃生态的引爆器。作为 Treasure DAO 推出的现象级产品,The Beacon 在 Arbitrum 上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破 26000+,游戏内创世角色 NFT 的购买数量多达 65000 次,The Beacon 的火爆也带动了 Treasure DAO 数据的上涨,将 Treasure DAO 的周活用户从 5000 拉到 20000 左右,直接翻了接近四倍。
The Beacon 是一款 RPG 类型的游戏,在游戏中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人 PVE 模式、和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人 PVE 模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答 npc 的问题。
尽管 The Beacon 游戏本身并没有太多惊艳之处,在 Web3 领域却引起了大量关注。其中一个重要原因是在 Web3 游戏中,很少有真正好玩的游戏。而 The Beacon 游戏的出现给人们带来了一些惊喜,虽然在 Web2 游戏中可能算不上顶级,但在 Web3 游戏中属于不错的水平。这也说明了 Web3 游戏仍处于早期阶段,将有更多的探索和发展。
TreasureDAO 瞄准的是长尾游戏市场,3A 游戏只会是几个游戏大厂才能达到的标准,逐渐增长的 Web3 玩家会对这类小游戏及 AA 游戏有着极大的需求,TreasureDAO 在尝试把这个「小而美」的模式走通。从爆款游戏切入,由点及面,TreasureDAO 建立的一套基础设施和生态来满足独立开发者的需求,每个游戏都可以从 MAGIC 的经济价值以及共享资源中受益,同时积累的玩家活动内容可以用来形成经济体。它不会受到单个游戏的短周期影响,因此拥有更强的生态系统复原力。
Block Ape Scissors: 背靠币安,BSC 链游圈的「大重塑」
此前的绝大部分 GameFi 项目与传统的 3A 游戏相比玩法仍旧非常单一,更有很多为了追赶热度市场仓促推出的项目,玩的还是 DeFi 挖矿的老套路,披着一个游戏的皮做着「挖提卖」的行当。从游戏体验上来说和传统的网游单机游戏差别巨大,从经济模型上来看,甚至很多项目方把游戏当成资金盘去做,所以这也导致了链游「见光死」的窘境。BSC 链更是这种「土狗链游」的重灾区,回看历史,一些知名的 GameFi 1.0 项目例如农民世界、飞船、THG、Raca、Valkyrio 女武神、BNB Hero 最终都难逃死亡螺旋的境地。
倒不是要把这些 GameFi 1.0 阶段的项目钉到「耻辱柱」上,实际上这些质量低的 Play-to-earn 链游对于 GameFi 发展也有着重要作用,但本质上它们与土狗矿、meme coin 在某种程度上类似,最终只是沦为了少部分高风险爱好者的短时间投机工具。现阶段游戏玩家们早已不满足于此了,他们对游戏基础质量与代币经济有更高的要求,玩家会更关注是否有办法解决单一游戏内经济机制,游戏的可玩性是否更高,是否具备社交属性等等。既然这样,有没有办法让玩家自己推动进程,选出自己各方面都心仪的链游并参与到开发进程中呢?这就是 Block Ape Scissors 在做的事。
Block ape scissors 是一个基于 BNB Chain 的游戏社区平台,在 2021 年 11 月 15 日宣布由 Binance Labs 孵化,愿景是通过创新的机制和精心设计的游戏体验,为玩家提供娱乐的同时创造持久的价值,致力于构建最多样化和最先进的 Play to Earn 生态系统。平台引入 DAO 治理模式,打破传统游戏平台的流量壁垒和强权垄断,为新兴开发者提供更多机会,同时为玩家提供安全、公平、有趣的游戏环境。
其中最重要的当属 DAO 治理模式。玩家可以通过购买名为「猿猴香蕉矿工(Ape Banana miners)」的平台股权卡获得 Token 质押权,这个卡采用 POS 挖矿机制。Block Ape Scissors 采用共享经济模式,鼓励社区成员参与平台的建设和运营。参与游戏、贡献内容和参与治理活动也可以获得一定数量的平台代币 $Banana。开发人员通过贡献游戏或提供服务也可以赚取 Banana。这种共享经济模式激励社区成员积极参与,并促进了自给自足和可持续发展的生态系统。
社区成员和独立游戏开发者将「分头行动」。对于独立游戏开发者,每月在固定的时间里,他们可以将自己的作品 demo 以提案的形式进行上传,然后由 Block Ape Scissors DAO 处理这些提案,社区成员会通过社区投票的形式选出最具有吸引力和可玩度的游戏,随后 Block Ape Scissors 会对其进行孵化,帮助开发者完成整个游戏的建设,然后上线 Block Ape Scissors 的首页推荐。
在投票过程中,所有参与投票的 DAO 组织成员都可以享受游戏上线后的盈利,举例:A 游戏被投票选中,并且 Block Ape Scissors 对其进行了孵化,当 A 游戏带来 100 万美金利润时,Block Ape Scissors 可获得 25% 收益(以支持平台进一步建设和扩充),Block Ape Scissors DAO 国库可获得 15% 收益(用于 DAO 组织贡献者的工资及部分提案支出),DAO 组织成员可获得 10%(根据其相应投票权获得收益),其余 50% 会对 $Banana 进行回购燃烧(以加速代币通缩)。(以上数据为举例,精确数据待官方公布)
由此可见,社区成员和独立游戏开发者殊途同归,项目方与游戏玩家不再站在对立面,一整个 Block Ape Scissors 生态将同时致力于开发出更适合当下链游市场的游戏。无论是追求游戏的可玩性还是经济模型的闭环,社区成员将投票选择出自己想要的那一款链游,或者说,利益驱动能够选出那些让 Block Ape Scissors 生态获得更多利润的游戏。
此外,对于一款具有金融属性的链游,游戏的公平性和验证交易有效性至关重要。Block Ape Scissors 则是采用了 zk-SNARKs 来实现快速高效的游戏玩法,允许在几秒钟内处理大量交易,能够保持交易隐私的同时验证其正确性。
Block Ape Scissors 还在探索 AI 方面的内容,未来会训练一个 AI 机器人,生成不同的经济模型,DAO 组织成员每周投票选择自己认为更好的一个,以此帮助 AI 机器人不断优化,为 GameFi 找到新的解决方案。
育碧、莉莉丝等 Web2 大型游戏公司也在找寻变革的机会
值得一提的是,据 Block Ape Scissors 团队透露其与很多 Web2 大型游戏公司都保持着良好的关系,并将在接下来的半年中陆续对几个曾风靡世界的游戏 IP 进行转型,借助游戏将更多传统领域的玩家带入加密世界。而 Web3 游戏有可能在商业模式上打破传统游戏买量的困境(即通过付费广告等手段来吸引玩家),并颠覆传统的利益分配结构,为开发者提供了更多的变现机会,为游戏行业创造新的市场。将游戏从 Web2 过渡到 Web3 的过程中,也许是 Block Ape Scissors 弯道超车的机会,BSC 链游圈的「大重塑」可能就在眼前了。
GameFi 未来的机遇与挑战
5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」
而目前整个游戏的历史发展已经到了非常关键的一个转折点,游戏产业亟待跨越这道 Web2 到 Web3 的鸿沟,迈向区块链游戏时代。鉴于游戏和 NFT 的可玩性和经济价值,GameFi 提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。回顾 GameFi 发展历程和开发周期,属于这个细分赛道的牛市也许已经蠢蠢欲动了,我们告别了野蛮发展的 GameFi 上半场,谁能实现范式转换,为低迷的市场开辟新一轮创新和增长?让我们拭目以待。
Reference
The ZK-Snark Gaming Revolution
浅论 Gala Games 崛起之路对 project 12 的启示
Web3 的 STEAM?——Treasure DAO 深度分析
一文读懂 Treasure Dao 的迭代之路
链游经济模型大揭秘