Web3项目为什么要一次次测试?

因为新产品一定存在一些项目方自己无法预测的bug,只有通过低成本的测试,才能看到玩家对产品的经济机制设计会做何反应,找到产品的数值有哪些问题,bug在哪里。完整测试一下,才好修正和优化。

例如Oneness这次测试,一天后,基本上就变成了少数OG玩家、KOL 和多账号公会之间的 PVP ,完全没普通玩家什么事儿了。

少数OG玩家、KOL和多账号公会,能够拿到项目方发的A类测试码,每个A类测试账号又可以发出50个B类邀请码,用来邀请新玩家。每个新玩家被邀请进来后,A类测试账号就拿到25个$test 测试代币奖励(拉人头的奖励)。

普通玩家拿到一个B类测试码,做完所有任务,也只能拿到300多个$test测试币,距离买一个测试 NFT碎片还差很远(这会儿测试nft的最低价格是1068个$test测试代币)。

所以今天的新玩家被邀请进来,做完任务以后,到此一游,就啥也干不了啦。剩下几十个有A类测试账号、帮忙拉人头的OG/KOL/公会们,小范围自嗨。

出了这样的测试状况,估计 Oneness项目方也没有料到,要怎样应对?需要推出哪些新措施,让新玩家进来后有东西可以玩、有必要留下?

这个推,绝不是批评Oneness团队, 毕竟是测试第一天,还有很多测试内容后续会推出。

忠实记录和分享一下我所参与的链游项目进展,是非常好的学习过程,欢迎参与讨论。

@Oneness_Labs

#GameFi