أعلنت لعبة النقر الشهيرة على تطبيق Telegram Hamster Kombat عن خططها لبقية عام 2024 وحتى عام 2025، بما في ذلك إطلاق منصة ألعاب Web3 لتوسيع عروض الألعاب الخاصة بها.
في 25 سبتمبر، كشف الفريق وراء لعبة ويب3، عن خارطة طريق جديدة، توضح خططها للربع الأخير من عام 2024 و2025. وقالت Hamster Kombat إن خططها المتبقية لعام 2024 تشمل دمج أنظمة الدفع الخارجية وإطلاق ألعاب جديدة داخل نظام Hamster البيئي ودمج الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كأصول داخل اللعبة.
قال فريق Hamster Kombat إنه في “وضع فريد” لأنه يضم لاعبين ومطورين في الصناعة لإنشاء منصة ألعاب Web3. كما قال الفريق إنه يمتلك التكنولوجيا والخبرة التي تجعل الأمور أسهل لمطوري الألعاب.
بعد إصدارها الأول، اجتذبت Hamster Kombat بسرعة ملايين اللاعبين. انتشرت لعبة النقر بسرعة، وجذبت 239 مليون مستخدم في أول 81 يومًا. ومنذ ذلك الحين، استقطبت اللعبة بالفعل أكثر من 300 مليون مستخدم.
كيف سيحافظ Hamster Kombat على تفاعل المستخدمين بعد عملية الإيردروب
في 23 سبتمبر، كشف فريق Hamster Kombat عن التخصيصات لحدث الإنزال الجوي الذي طال انتظاره. من بين 300 مليون مستخدم، هناك 131 مليون فقط مؤهلون لتلقي عملية الإيردروب. وهذا يمثل 43% فقط من إجمالي مستخدميها.
أبرزت Hamster Kombat أيضًا أنها حظرت 2.3 مليون مستخدم من اللعبة لاستخدامهم الغش.
أحد التحديات التي تواجه ألعاب Web3 هو الحفاظ على تفاعل المستخدمين بعد عمليات الإنزال الجوي. ومع ذلك، قال الفريق وراء Hamster Kombat إنه لديه استراتيجيات للاحتفاظ بالمستخدمين.
“سيتم تخصيص 11.25% من الرموز الموزعة بعد الموسم الأول وإلغاء قفلها بعد 10 أشهر من الإدراج. ونظرًا للتطور السريع للمشروع، يمكن أن تكون قيمة هذه الرموز قابلة للمقارنة بالإلغاء الأولي.”
وقال الفريق أيضًا إنه سيركز على اقتراح القيمة المتعلق بالألعاب داخل نظامه البيئي وليس فقط الأرباح. وأضافوا: “هذا النهج مختلف عن النهج التقليدي، حيث يدفع مطورو Web3 لصائدي الإيردروب”.
وقال الفريق إنهم يخططون لإشراك المزيد من اللاعبين من خلال الجمع بين أفضل ما في Web2 وWeb3 وإنشاء محتوى جذاب.
تخطط Hamster Kombat لإعادة شراء الرموز وحرقها
وفقًا لفريق Hamster Kombat، ستطلق الشركة شبكة إعلانية مخصصة سيتم استخدامها من قبل الألعاب في نظام Hamster البيئي. وأشارت خريطة الطريق إلى أنه سيتم إصدارها في ديسمبر 2024.
وأبرز الفريق أيضًا أن العائدات من شبكة الإعلانات ستُستخدم لإعادة شراء الرموز وتوزيعها كمكافآت. وكتب:
“نخطط أيضًا لاستخدام عائدات الإعلانات لإعادة شراء الرموز من السوق للتوزيع المنتظم للاعبين وحرق الرموز”.
تعمل عمليات إعادة شراء الرموز بشكل مشابه لعمليات إعادة شراء الأسهم، والتي تتم للتعامل مع عدم استقرار الأسعار. يشير المفهوم إلى مشروع يستخدم موارده لإعادة شراء رموزه من حامليها بسعر السوق.
وفي الوقت نفسه، تحدث عمليات حرق الرموز عندما ترسل مشاريع التشفير الرموز إلى عناوين حرق، مما يؤدي إلى محوها بشكل دائم من الوجود. وهذا يخلق ندرة وقد يؤدي إلى ارتفاع أسعار الرموز.
علاوة على ذلك، كشفت لعبة Web3 أيضًا أنها تخطط في عام 2025 لإنشاء سوق رمزية غير قابلة للاستبدال، وإجراء بطولة عشائرية تنافسية، وتسهيل المرحلة الثانية من الإيردروب.