基於多巴胺崛起的遊戲

Ki Young Ju 形容,加密產業的早期如同一場令人興奮的遊戲 – 一場觸發人類快樂通路、釋放多巴胺的遊戲,帶來喜悅、興奮和連結的體驗。交易者透過不可預測的市場波動賺取金錢,感受到快感;而開發者則在未知領域創造新技術中找到滿足感。這些經驗類似於克服逆境、贏得比賽以及與志同道合的人聯繫的快樂。

交易者與開發者類型已發生改變

他認為,最初,加密市場主要由兩大群體推動:交易者和開發者。交易者是風險承擔者,因為不可預測的獲利而感到興奮;開發者則是那些構建新技術和生態系統的願景家。隨著時間的推移,這些角色的性質發生了變化。早期,交易者往往是意識形態驅動,與比特幣等加密貨幣的哲學一致。大約六年前,期貨交易者成為市場主導者,採用高風險高回報的策略。如今,市場上更多的是機構投資者和謹慎的市場參與者。

同樣地,開發者的角色也在變化。最初,他們往往是專注於隱私和去中心化的賽博龐克密碼學家。隨著交易的興起,湧現出一波新的開發者 — 交易所創辦人和代幣發行者 — 這些人熱衷於從蓬勃發展的市場中獲利。如今,來自金融、遊戲和內容創作等多個產業的開發者加入進來。然而,這些新進入者往往與交易者社群發生衝突,因為他們從事的產品開發,並不符合傳統加密市場追求刺激和快速收益的思維方式。

減弱的協同效應:為何交易者和開發者無法再連結?

他表示,加密產業獨特的吸引力主要來自於交易者與開發者之間的協同效應。

開發者開發創新產品來激發交易者,而這種興奮感進而推動市場活動。然而,這種微妙的平衡已被打破。許多原先吸引交易者的開發者已經消失,因為嚴格的金融法規、法律糾紛,或是獲得巨額財富後失去興趣。

結果是,賭博性質的產品如迷因幣或傳統的金融工具漸漸主導市場,創新精神被平淡無奇甚至是純投機的產品取代,使得交易者再難找到令人興奮的新事物。一些開發者現在從事的專案,甚至被視為加密產業之外的東西,讓社群不禁思考那些開創性的開發者究竟去了哪裡。

缺乏多巴胺,種下危機根源

Ki Young Ju 說道,人類天生傾向於從能刺激多巴胺的活動中尋求樂趣 — 無論是在工作、愛好或人生目標上。無法提供這些多巴胺刺激的產業注定會走向衰退。目前的加密市場無法激勵交易者和開發者,導致停滯和危機感。

2024 年山寨幣的表現正反映了這個問題。資金不再像以往那樣流入市場,交易者也失去了當初吸引他們進入加密世界的腎上腺素衝擊。若無新的、令人興奮的遊戲來重新激起交易者的熱情,產業將面臨長期停滯的風險。

向加密產業呼籲

Ki Young Ju 呼籲表示,加密產業迫切需要重新燃起讓其曾經蓬勃的協同效應。

創新產品的出現,滿足交易者對風險的渴望和開發者創造的慾望,對於產業的成長至關重要。社群不禁問道:那些先驅開發者去了哪裡?要如何才能將他們帶回?

CryptoQuant 創辦人 Ki Young Ju 指出,只有重新點燃多巴胺驅動的體驗,加密產業才能克服當前的危機。展望未來,創造新的遊戲 — 一個能夠激勵交易者並吸引新資本進入市場的遊戲 — 比以往任何時候都更加重要。若產業無法適應變革,它將面臨逐漸被遺忘的風險,只留下那個曾經充滿激情和革命性的空間的回憶。

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