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El poder legislativo de #Uruguay debatirá sobre inteligencia artificial ( #IA ) y su impacto en las democracias. La discusión formará parte de la cumbre mundial de comisiones de futuro 2023, que se desarrollará entre el 25 y el 27 de setiembre. El encuentro reunirá a parlamentarios representantes de por lo menos tres continentes. Allí podrán encontrarse con integrantes de las principales empresas tecnológicas del mundo. El diputado del Partido Nacional (PN) Rodrigo Goñi dijo: “El impacto positivo es enorme, pero el riesgo es también potencialmente alto y el legislador tiene la obligación de proteger los derechos humanos principales de la persona”.
El poder legislativo de #Uruguay debatirá sobre inteligencia artificial ( #IA ) y su impacto en las democracias. La discusión formará parte de la cumbre mundial de comisiones de futuro 2023, que se desarrollará entre el 25 y el 27 de setiembre.

El encuentro reunirá a parlamentarios representantes de por lo menos tres continentes. Allí podrán encontrarse con integrantes de las principales empresas tecnológicas del mundo.

El diputado del Partido Nacional (PN) Rodrigo Goñi dijo:

“El impacto positivo es enorme, pero el riesgo es también potencialmente alto y el legislador tiene la obligación de proteger los derechos humanos principales de la persona”.
Meta disbanded its Responsible AI team Meta has reportedly broken up its Responsible AI (RAI) team as it puts more of its resources into generative artificial intelligence. The Information broke the news today, citing an internal post it had seen. link : https://www.theverge.com/2023/11/18/23966980/meta-disbanded-responsible-ai-team-artificial-intelligence #meta #IA #AI #Llama #Facebook
Meta disbanded its Responsible AI team

Meta has reportedly broken up its Responsible AI (RAI) team as it puts more of its resources into generative artificial intelligence. The Information broke the news today, citing an internal post it had seen.

link : https://www.theverge.com/2023/11/18/23966980/meta-disbanded-responsible-ai-team-artificial-intelligence
#meta #IA #AI #Llama #Facebook
Metaverso y mundos paralelosHablamos de vivir en un mundo virtual y aún estamos descubriendo nuevos mundos reales. Son muchas las similitudes con "otros mundos" las que concibe el #metaverso y sin embargo, nadie se ha parado a pensar en la astrología y astronomía . Pero , ¿ Pueden todos estos mundos llegar a intersecarse ? Lo vemos Además del libro de Stephenson, hay otras posibles fuentes del término "metaverso". Por ejemplo, el término "universo paralelo" se ha utilizado para describir un mundo alternativo que existe al mismo tiempo que nuestro propio universo. El término "meta" se utiliza a menudo para referirse a algo que está más allá o más allá. En este sentido, el metaverso podría interpretarse como un universo alternativo que existe más allá de nuestro propio universo físico Sabemos que una persona cuanto mas se aleja del planeta Tierra , envejece mas lento. Esto se debe a que la gravedad afecta al tiempo. A medida que nos alejamos de un objeto masivo, el tiempo pasa más rápido. Por ejemplo, un reloj que se encuentra en órbita alrededor de la Tierra marcará el tiempo más rápido que un reloj que se encuentra en la superficie de la Tierra. ¿ Te imaginas que en el metaverso tu personaje pudiese envejecer ? Hablamos de tener nuestro avatar pero no nos hemos parado a contemplar si queremos que el mismo sea hiperrealista , un adolescente , un adulto, un anciano... ¿ Debemos poder elegir en que estado nos encontramos ? ¿ Debe a su vez envejecer el avatar de forma natural ? ¿ Debe seguir las reglas del tiempo de nuestro planeta ? Imagina que puedes crear un avatar hiperrealista al que le debes indicar la edad exacta y todo el tiempo que pasas en el Metaverso también repercute en la vejez del avatar. ¿ Sería esta la forma fidedigna de tener nuestro avatar ? ¿ Y si además desde nuestro mundo real con tecnología holográfica pudiésemos desplegar nuestro gemelo digital y hablar con el ? ¿ Y si este mientras estamos desconectados pudiese funcionar con vida propia bajo unos parámetros marcados por nosotros mismos gracias a la inteligencia artificial ? Dos mundos totalmente interconectados , #phygital en su máximo esplendor . Pero volvamos nuevamente a los astros , donde el metaverso podría usarse para estudiar el impacto de los cuerpos celestes en la vida humana creando modelos tridimensionales de planetas y estrellas. Por ejemplo, un científico podría crear un modelo tridimensional de un planeta en el que se pueda explorar la superficie, el interior y la atmósfera. Este modelo podría utilizarse para estudiar los efectos de la gravedad, la temperatura y la composición química del planeta en la vida humana. Además podríamos crear entornos virtuales que simulen diferentes condiciones astronómicas. Estos entornos podrían utilizarse para estudiar los efectos de la radiación solar, las tormentas espaciales y otros fenómenos astronómicos. Más concretamente proporcionando una conclusión de ejemplos tendríamos estos 3 puntos : Un equipo de científicos podría crear un entorno virtual en el que los participantes puedan experimentar los efectos de la gravedad lunar. Este entorno podría utilizarse para estudiar cómo la gravedad lunar afecta al movimiento humano, al sueño y al comportamiento.Un grupo de investigadores podría crear un entorno virtual en el que los participantes puedan explorar la superficie de un planeta exoplaneta. Este entorno podría utilizarse para estudiar la habitabilidad de otros mundos y los posibles efectos de la vida extraterrestre en la vida humana.Un museo podría crear un entorno virtual que simule un antiguo observatorio astronómico. Este entorno podría utilizarse para educar al público sobre la historia de la astronomía y su impacto en la cultura humana. Pero claro, todo esto tiene un coste y hay que darle forma , para lo que me he visto obligado a pedirle ayuda a la #IA personalmente, especialmente en el área de presupuesto para que nos hagamos una idea de cuanto nos podría costar simular semejante bestialidad y que tipo de equipo técnico necesitaríamos para desarrollar todos estos entornos simulados que nos acerquen un poco mas a las estrellas. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ DISPOSITIVOS NECESARIOS PARA LA SIMULACIÓN DE ENTORNOS Tecnología háptica: Los dispositivos hápticos pueden generar sensaciones táctiles, como la vibración, el calor y el frío. Esto podría utilizarse para simular la gravedad, la temperatura y otros efectos atmosféricos en el metaverso.Realidad aumentada (AR): La #AR puede superponer objetos virtuales al mundo real. Esto podría utilizarse para crear entornos astronómicos realistas que los usuarios puedan explorar.Realidad mixta (MR): La MR combina la #RV y la AR para crear entornos. Esto podría utilizarse para crear simulaciones astronómicas que permitan a los usuarios interactuar con objetos virtuales y reales. Por ejemplo, un dispositivo háptico podría utilizarse para simular la sensación de caminar sobre la superficie de la Luna. La AR podría utilizarse para crear un entorno virtual que muestre la superficie lunar con detalles realistas. Y la MR podría utilizarse para crear una simulación que permita a los usuarios interactuar con objetos virtuales, como rovers lunares o estaciones espaciales. Y ya aquí si con la ayuda de la inteligencia artificial, he podido crear una simulación de proyecto básica que me permitiera hacerme una idea de los dispositivos necesarios y su coste asi como el presupuesto total aproximado . ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ PROYECTO DE INICIO A FIN + PRESUPUESTO Fase 1: Investigación y planificación. En esta fase, se recopilaría información sobre la superficie lunar, los efectos de la gravedad y la temperatura, y otras condiciones astronómicas que se desea simular. También se diseñaría la experiencia de usuario, incluyendo los objetivos de aprendizaje, los tipos de actividades y las interacciones con los dispositivos. Fase 2: Desarrollo de la infraestructura. En esta fase, se desarrollarían los modelos 3D de la superficie lunar, los dispositivos físicos y la infraestructura virtual. Fase 3: Pruebas y evaluación. En esta fase, se probaría la experiencia de usuario con un grupo de usuarios objetivo para obtener comentarios y realizar mejoras. Fase 4: Lanzamiento. En esta fase, se lanzaría la experiencia de usuario al público. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 2. Tipo de dispositivos necesarios y costes aproximados Los dispositivos necesarios para la experiencia incluirían: Otros dispositivos: Otros dispositivos que podrían utilizarse para mejorar la experiencia incluyen auriculares, micrófonos y sensores de movimiento. El coste total de los dispositivos sería de aproximadamente 2.000 a 6.000 euros por usuario. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 3. Tipo de infraestructura física necesaria La infraestructura física necesaria para la experiencia incluiría: Espacio: Se necesitaría un espacio adecuado para que los usuarios puedan experimentar la simulación. El tamaño del espacio dependerá del número de usuarios que se desee que participen.Conexión a Internet: Se necesitaría una conexión a Internet de alta velocidad para transmitir los datos de la simulación. Simulación con alto nivel de detalle: Una conexión de 1 Gbps o superior sería necesaria para transmitir imágenes y datos de movimiento con un alto nivel de detalle. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 4. Tipo de infraestructura virtual necesaria La infraestructura virtual necesaria para la experiencia incluiría: Software: Se necesitaría software para crear y ejecutar los entornos virtuales. El software podría ser desarrollado internamente o adquirido de un proveedor externo. Hay muchas empresas que podrían crear el software necesario para una simulación de visita lunar. Estas empresas incluyen:Empresas de videojuegos: Las empresas de videojuegos tienen una amplia experiencia en el desarrollo de entornos virtuales inmersivos. Algunas empresas de videojuegos que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)Empresas de realidad virtual y aumentada: Las empresas de realidad virtual y aumentada tienen una experiencia específica en el desarrollo de tecnologías para crear experiencias inmersivas. Algunas empresas de realidad virtual y aumentada que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)Empresas de simulación: Las empresas de simulación tienen una experiencia en el desarrollo de software para crear entornos virtuales para aplicaciones de formación y entrenamiento. Algunas empresas de simulación que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)Servicios en la nube: Se necesitarían servicios en la nube para almacenar y procesar los datos de la simulación. Entre las empresas podríamos encontrar a Amazon Web Services (AWS) , Microsoft Azure o Google Cloud Platform (GCP) ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 5. Qué tipo de equipo técnico necesitaríamos, especificando también cada uno de los perfiles El equipo técnico necesario para el proyecto incluiría: ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 6. Coste total del proyecto El coste total del proyecto dependerá de una serie de factores, incluyendo el número de usuarios que se desee que participen, el tipo de dispositivos y la infraestructura física y virtual que se requiera. Un coste estimado para un proyecto de este tipo sería de entre 1 y 2 millones de euros. Por supuesto, este es solo un proyecto conceptual. Se necesitaría más investigación y planificación para determinar los detalles específicos de la experiencia. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ También he de decir después de escribir el artículo de "The Peripheral" que las ideas van mucho más allá de lo que me enseña la IA . Y es que podríamos tener nuestro propio gemelo real para hacer estos viajes tripulados y que mediante conexión neuronal los manejásemos sin riesgo para nuestras vidas por ejemplo en un lanzamiento. Esto , seria algo similar a las conexiones en las películas de Avatar o Matrix donde existe un traslado consciente . Este traslado consciente se conoce como "mind uploading" y de esta forma están tratando de mapear la consciencia de un individuo a un sustrato físico diferente, como un ordenador o un robot. Si se logra esto, sería posible transferir la consciencia de una persona a un cuerpo nuevo, o incluso a un cuerpo artificial. Por si esto os parece muy interesante os traigo a 3 personas que están haciendo bastante investigación en todo esto : ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Pero aquí no queda esto ya que hay más, especialmente en la astrología. Como sabemos el metaverso no se limita a mundos virtuales. Se introducen así pues otras tecnologías como la IA , blockchain , IoT... Pues bien, gracias en este caso a la IA , tenemos avances bastante asombrosos como por ejemplo : Un algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por científicos de la Universidad de Stanford puede predecir el futuro con una precisión del 70%. El algoritmo utiliza datos de la historia y las tendencias actuales para predecir los eventos futuros.Un grupo de astrólogos ha creado una nueva aplicación que predice el futuro. La aplicación utiliza datos de la astrología y la astronomía para predecir eventos futuros, como el clima, las elecciones y los mercados financieros. Me gustaría proporcionaros enlaces a dichos estudios pero están clasificados , además de encontrarse en sus primeras etapas de desarrollo. Sabiendo esto, podemos llegar a la conclusión de que la tecnología esta moviendo a pasos agigantados el mundo. Nos vemos en el próximo artículo

Metaverso y mundos paralelos

Hablamos de vivir en un mundo virtual y aún estamos descubriendo nuevos mundos reales. Son muchas las similitudes con "otros mundos" las que concibe el #metaverso y sin embargo, nadie se ha parado a pensar en la astrología y astronomía . Pero , ¿ Pueden todos estos mundos llegar a intersecarse ? Lo vemos

Además del libro de Stephenson, hay otras posibles fuentes del término "metaverso". Por ejemplo, el término "universo paralelo" se ha utilizado para describir un mundo alternativo que existe al mismo tiempo que nuestro propio universo. El término "meta" se utiliza a menudo para referirse a algo que está más allá o más allá. En este sentido, el metaverso podría interpretarse como un universo alternativo que existe más allá de nuestro propio universo físico

Sabemos que una persona cuanto mas se aleja del planeta Tierra , envejece mas lento. Esto se debe a que la gravedad afecta al tiempo. A medida que nos alejamos de un objeto masivo, el tiempo pasa más rápido. Por ejemplo, un reloj que se encuentra en órbita alrededor de la Tierra marcará el tiempo más rápido que un reloj que se encuentra en la superficie de la Tierra.

¿ Te imaginas que en el metaverso tu personaje pudiese envejecer ? Hablamos de tener nuestro avatar pero no nos hemos parado a contemplar si queremos que el mismo sea hiperrealista , un adolescente , un adulto, un anciano... ¿ Debemos poder elegir en que estado nos encontramos ? ¿ Debe a su vez envejecer el avatar de forma natural ? ¿ Debe seguir las reglas del tiempo de nuestro planeta ? Imagina que puedes crear un avatar hiperrealista al que le debes indicar la edad exacta y todo el tiempo que pasas en el Metaverso también repercute en la vejez del avatar. ¿ Sería esta la forma fidedigna de tener nuestro avatar ?

¿ Y si además desde nuestro mundo real con tecnología holográfica pudiésemos desplegar nuestro gemelo digital y hablar con el ? ¿ Y si este mientras estamos desconectados pudiese funcionar con vida propia bajo unos parámetros marcados por nosotros mismos gracias a la inteligencia artificial ? Dos mundos totalmente interconectados , #phygital en su máximo esplendor .
Pero volvamos nuevamente a los astros , donde el metaverso podría usarse para estudiar el impacto de los cuerpos celestes en la vida humana creando modelos tridimensionales de planetas y estrellas. Por ejemplo, un científico podría crear un modelo tridimensional de un planeta en el que se pueda explorar la superficie, el interior y la atmósfera. Este modelo podría utilizarse para estudiar los efectos de la gravedad, la temperatura y la composición química del planeta en la vida humana.
Además podríamos crear entornos virtuales que simulen diferentes condiciones astronómicas. Estos entornos podrían utilizarse para estudiar los efectos de la radiación solar, las tormentas espaciales y otros fenómenos astronómicos.

Más concretamente proporcionando una conclusión de ejemplos tendríamos estos 3 puntos :
Un equipo de científicos podría crear un entorno virtual en el que los participantes puedan experimentar los efectos de la gravedad lunar. Este entorno podría utilizarse para estudiar cómo la gravedad lunar afecta al movimiento humano, al sueño y al comportamiento.Un grupo de investigadores podría crear un entorno virtual en el que los participantes puedan explorar la superficie de un planeta exoplaneta. Este entorno podría utilizarse para estudiar la habitabilidad de otros mundos y los posibles efectos de la vida extraterrestre en la vida humana.Un museo podría crear un entorno virtual que simule un antiguo observatorio astronómico. Este entorno podría utilizarse para educar al público sobre la historia de la astronomía y su impacto en la cultura humana.

Pero claro, todo esto tiene un coste y hay que darle forma , para lo que me he visto obligado a pedirle ayuda a la #IA personalmente, especialmente en el área de presupuesto para que nos hagamos una idea de cuanto nos podría costar simular semejante bestialidad y que tipo de equipo técnico necesitaríamos para desarrollar todos estos entornos simulados que nos acerquen un poco mas a las estrellas.
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DISPOSITIVOS NECESARIOS PARA LA SIMULACIÓN DE ENTORNOS
Tecnología háptica: Los dispositivos hápticos pueden generar sensaciones táctiles, como la vibración, el calor y el frío. Esto podría utilizarse para simular la gravedad, la temperatura y otros efectos atmosféricos en el metaverso.Realidad aumentada (AR): La #AR puede superponer objetos virtuales al mundo real. Esto podría utilizarse para crear entornos astronómicos realistas que los usuarios puedan explorar.Realidad mixta (MR): La MR combina la #RV y la AR para crear entornos. Esto podría utilizarse para crear simulaciones astronómicas que permitan a los usuarios interactuar con objetos virtuales y reales.

Por ejemplo, un dispositivo háptico podría utilizarse para simular la sensación de caminar sobre la superficie de la Luna. La AR podría utilizarse para crear un entorno virtual que muestre la superficie lunar con detalles realistas. Y la MR podría utilizarse para crear una simulación que permita a los usuarios interactuar con objetos virtuales, como rovers lunares o estaciones espaciales.

Y ya aquí si con la ayuda de la inteligencia artificial, he podido crear una simulación de proyecto básica que me permitiera hacerme una idea de los dispositivos necesarios y su coste asi como el presupuesto total aproximado .
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PROYECTO DE INICIO A FIN + PRESUPUESTO

Fase 1: Investigación y planificación. En esta fase, se recopilaría información sobre la superficie lunar, los efectos de la gravedad y la temperatura, y otras condiciones astronómicas que se desea simular. También se diseñaría la experiencia de usuario, incluyendo los objetivos de aprendizaje, los tipos de actividades y las interacciones con los dispositivos.

Fase 2: Desarrollo de la infraestructura. En esta fase, se desarrollarían los modelos 3D de la superficie lunar, los dispositivos físicos y la infraestructura virtual.
Fase 3: Pruebas y evaluación. En esta fase, se probaría la experiencia de usuario con un grupo de usuarios objetivo para obtener comentarios y realizar mejoras.
Fase 4: Lanzamiento. En esta fase, se lanzaría la experiencia de usuario al público.
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2. Tipo de dispositivos necesarios y costes aproximados

Los dispositivos necesarios para la experiencia incluirían:

Otros dispositivos: Otros dispositivos que podrían utilizarse para mejorar la experiencia incluyen auriculares, micrófonos y sensores de movimiento.
El coste total de los dispositivos sería de aproximadamente 2.000 a 6.000 euros por usuario.
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3. Tipo de infraestructura física necesaria

La infraestructura física necesaria para la experiencia incluiría:
Espacio: Se necesitaría un espacio adecuado para que los usuarios puedan experimentar la simulación. El tamaño del espacio dependerá del número de usuarios que se desee que participen.Conexión a Internet: Se necesitaría una conexión a Internet de alta velocidad para transmitir los datos de la simulación. Simulación con alto nivel de detalle: Una conexión de 1 Gbps o superior sería necesaria para transmitir imágenes y datos de movimiento con un alto nivel de detalle.
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4. Tipo de infraestructura virtual necesaria
La infraestructura virtual necesaria para la experiencia incluiría:
Software: Se necesitaría software para crear y ejecutar los entornos virtuales. El software podría ser desarrollado internamente o adquirido de un proveedor externo. Hay muchas empresas que podrían crear el software necesario para una simulación de visita lunar. Estas empresas incluyen:Empresas de videojuegos: Las empresas de videojuegos tienen una amplia experiencia en el desarrollo de entornos virtuales inmersivos. Algunas empresas de videojuegos que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)Empresas de realidad virtual y aumentada: Las empresas de realidad virtual y aumentada tienen una experiencia específica en el desarrollo de tecnologías para crear experiencias inmersivas. Algunas empresas de realidad virtual y aumentada que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)Empresas de simulación: Las empresas de simulación tienen una experiencia en el desarrollo de software para crear entornos virtuales para aplicaciones de formación y entrenamiento. Algunas empresas de simulación que podrían estar interesadas en este proyecto incluyen: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)Servicios en la nube: Se necesitarían servicios en la nube para almacenar y procesar los datos de la simulación. Entre las empresas podríamos encontrar a Amazon Web Services (AWS) , Microsoft Azure o Google Cloud Platform (GCP)
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5. Qué tipo de equipo técnico necesitaríamos, especificando también cada uno de los perfiles
El equipo técnico necesario para el proyecto incluiría:

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6. Coste total del proyecto
El coste total del proyecto dependerá de una serie de factores, incluyendo el número de usuarios que se desee que participen, el tipo de dispositivos y la infraestructura física y virtual que se requiera.
Un coste estimado para un proyecto de este tipo sería de entre 1 y 2 millones de euros.
Por supuesto, este es solo un proyecto conceptual. Se necesitaría más investigación y planificación para determinar los detalles específicos de la experiencia.
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También he de decir después de escribir el artículo de "The Peripheral" que las ideas van mucho más allá de lo que me enseña la IA . Y es que podríamos tener nuestro propio gemelo real para hacer estos viajes tripulados y que mediante conexión neuronal los manejásemos sin riesgo para nuestras vidas por ejemplo en un lanzamiento. Esto , seria algo similar a las conexiones en las películas de Avatar o Matrix donde existe un traslado consciente .

Este traslado consciente se conoce como "mind uploading" y de esta forma están tratando de mapear la consciencia de un individuo a un sustrato físico diferente, como un ordenador o un robot. Si se logra esto, sería posible transferir la consciencia de una persona a un cuerpo nuevo, o incluso a un cuerpo artificial.

Por si esto os parece muy interesante os traigo a 3 personas que están haciendo bastante investigación en todo esto :

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Pero aquí no queda esto ya que hay más, especialmente en la astrología. Como sabemos el metaverso no se limita a mundos virtuales. Se introducen así pues otras tecnologías como la IA , blockchain , IoT...

Pues bien, gracias en este caso a la IA , tenemos avances bastante asombrosos como por ejemplo :
Un algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por científicos de la Universidad de Stanford puede predecir el futuro con una precisión del 70%. El algoritmo utiliza datos de la historia y las tendencias actuales para predecir los eventos futuros.Un grupo de astrólogos ha creado una nueva aplicación que predice el futuro. La aplicación utiliza datos de la astrología y la astronomía para predecir eventos futuros, como el clima, las elecciones y los mercados financieros.

Me gustaría proporcionaros enlaces a dichos estudios pero están clasificados , además de encontrarse en sus primeras etapas de desarrollo.

Sabiendo esto, podemos llegar a la conclusión de que la tecnología esta moviendo a pasos agigantados el mundo.

Nos vemos en el próximo artículo
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Predicting the future of cryptocurrency in the face of AI is a complex task and subject to various interpretations. Here are some perspectives and considerations to take into account:$$$$ Automated Transactions: AI could further facilitate and automate cryptocurrency transactions. Sophisticated algorithms could be used to make buying and selling decisions based on real-time data analysis. Predictive Analysis: AI technologies can be employed to predict cryptocurrency market trends by analyzing large amounts of historical data and identifying patterns. Enhanced Security: AI could play a crucial role in detecting and preventing fraud, as well as securing cryptocurrency transactions and wallets. Portfolio Management: Advanced AI systems could be developed to optimize the composition of a cryptocurrency portfolio, taking into account risk tolerance, investment goals, and market trends. Evolution of Regulations: The increasing adoption of AI could influence how governments and regulatory bodies approach cryptocurrency. Specific regulations may be put in place to regulate the use of AI in the cryptocurrency domain. Risks Associated with AI: AI is not infallible and can pose risks. Prediction errors or biases may occur, which could affect investment decisions. Technological Innovation: AI could drive innovation in the cryptocurrency space by enabling the development of new features and applications. Impact on Finance Professionals: Widespread adoption of AI in the cryptocurrency sector could impact traditional roles in finance, potentially requiring new skills and adjustments in education and training. It's important to note that these points are based on potential trends and assumptions. The future of cryptocurrency in the face of AI will depend on many factors, including the adoption of these technologies, market developments, and global policy and regulatory decisions. Therefore, closely monitoring these developments is crucial for gaining a more accurate understanding of the impact of AI on the cryptocurrency sector. $BTC $ETH #Damalyofficer #IA #cryto #technologie
Predicting the future of cryptocurrency in the face of AI is a complex task and subject to various interpretations. Here are some perspectives and considerations to take into account:$$$$
Automated Transactions: AI could further facilitate and automate cryptocurrency transactions. Sophisticated algorithms could be used to make buying and selling decisions based on real-time data analysis.
Predictive Analysis: AI technologies can be employed to predict cryptocurrency market trends by analyzing large amounts of historical data and identifying patterns.
Enhanced Security: AI could play a crucial role in detecting and preventing fraud, as well as securing cryptocurrency transactions and wallets.
Portfolio Management: Advanced AI systems could be developed to optimize the composition of a cryptocurrency portfolio, taking into account risk tolerance, investment goals, and market trends.
Evolution of Regulations: The increasing adoption of AI could influence how governments and regulatory bodies approach cryptocurrency. Specific regulations may be put in place to regulate the use of AI in the cryptocurrency domain.
Risks Associated with AI: AI is not infallible and can pose risks. Prediction errors or biases may occur, which could affect investment decisions.
Technological Innovation: AI could drive innovation in the cryptocurrency space by enabling the development of new features and applications.
Impact on Finance Professionals: Widespread adoption of AI in the cryptocurrency sector could impact traditional roles in finance, potentially requiring new skills and adjustments in education and training.
It's important to note that these points are based on potential trends and assumptions. The future of cryptocurrency in the face of AI will depend on many factors, including the adoption of these technologies, market developments, and global policy and regulatory decisions. Therefore, closely monitoring these developments is crucial for gaining a more accurate understanding of the impact of AI on the cryptocurrency sector.
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HABILIDADES que se requieren en el Trading para ser un Trader ProfesionalEl trading es una actividad que requiere de varias habilidades para poder tener éxito a largo plazo. Algunas de las habilidades más importantes son: - La disciplina: se trata de seguir las reglas y los planes establecidos, sin dejarse llevar por las emociones o las distracciones. Un trader disciplinado es capaz de mantener el enfoque y la consistencia en su operativa³. - El control de las emociones: el trading implica riesgos y puede generar estrés, miedo, euforia, frustración o ansiedad. Estas emociones pueden afectar negativamente al rendimiento del trader, por lo que es necesario aprender a gestionarlas y a mantener la calma y la confianza³. - La consistencia: se refiere a la capacidad de obtener resultados positivos de forma regular, sin grandes oscilaciones ni pérdidas catastróficas. Un trader consistente tiene un sistema sólido y robusto, una buena gestión de riesgos y una mentalidad adecuada³. - El plan de trading: es el documento que recoge los objetivos, la estrategia, las reglas y los criterios de entrada y salida del trader. El plan de trading ayuda a tener una visión clara y a seguir un método científico y objetivo³. - La paciencia: es la virtud de saber esperar el momento adecuado para entrar o salir del mercado, sin precipitarse ni forzar las operaciones. Un trader paciente respeta su sistema y no se deja influir por el ruido o las opiniones ajenas³. - El trabajo duro: el trading no es una forma fácil ni rápida de ganar dinero, sino que requiere de mucho estudio, análisis, investigación y práctica. Un trader trabajador se mantiene al día de las novedades del mercado, mejora sus habilidades y busca nuevas oportunidades³. - La gestión de riesgos: es el conjunto de técnicas y herramientas que permiten controlar el nivel de exposición al mercado y limitar las pérdidas potenciales. Un trader que gestiona bien el riesgo sabe cuánto arriesgar por operación, cómo diversificar su cartera y cómo usar el stop loss³. - La estrategia sólida: es el conjunto de reglas e indicadores que definen el estilo y el enfoque del trader. Una estrategia sólida debe ser coherente con los objetivos, el perfil y la personalidad del trader, así como con las condiciones del mercado³. Estas son algunas de las habilidades más importantes para ser un trader exitoso, pero no son las únicas. También se pueden mencionar otras como el conocimiento del mercado¹, el análisis de datos², el diseño de sistemas¹ o la adaptación al cambio⁴. Lo importante es que cada trader identifique sus fortalezas y debilidades, y trabaje para mejorarlas constantemente. Espero que esta información te haya sido útil e interesante. Si tienes alguna pregunta o comentario sobre el trading, no dudes en escribirme. Estaré encantado de conversar contigo 😊. Origen: Conversación con #IA (1) Las habilidades de trading más importantes para un trader exitoso. https://bing.com/search?q=habilidades+de+trading. (2) 6 + 1 Habilidades necesarias para el Trading - Rankia. https://www.rankia.com/blog/diario-de-un-trader/5894640-6-1-habilidades-necesarias-para-trading. (3) Las habilidades de trading más importantes para un trader exitoso. https://ftmo.com/es/las-habilidades-de-trading-mas-importantes-para-un-trader-exitoso/. (4) Habilidades para ser un trader exitoso - Best Trading Academies. https://besttradingacademies.com/2023/03/habilidades-para-ser-un-trader-exitoso/. (5) ¿Qué es un Trader? Definición y Habilidades - Rubén Martínez. https://rubenmartinezes.com/blog-trading-algoritmico/que-es-un-trader/. #trading

HABILIDADES que se requieren en el Trading para ser un Trader Profesional

El trading es una actividad que requiere de varias habilidades para poder tener éxito a largo plazo. Algunas de las habilidades más importantes son:

- La disciplina: se trata de seguir las reglas y los planes establecidos, sin dejarse llevar por las emociones o las distracciones. Un trader disciplinado es capaz de mantener el enfoque y la consistencia en su operativa³.

- El control de las emociones: el trading implica riesgos y puede generar estrés, miedo, euforia, frustración o ansiedad. Estas emociones pueden afectar negativamente al rendimiento del trader, por lo que es necesario aprender a gestionarlas y a mantener la calma y la confianza³.

- La consistencia: se refiere a la capacidad de obtener resultados positivos de forma regular, sin grandes oscilaciones ni pérdidas catastróficas. Un trader consistente tiene un sistema sólido y robusto, una buena gestión de riesgos y una mentalidad adecuada³.

- El plan de trading: es el documento que recoge los objetivos, la estrategia, las reglas y los criterios de entrada y salida del trader. El plan de trading ayuda a tener una visión clara y a seguir un método científico y objetivo³.

- La paciencia: es la virtud de saber esperar el momento adecuado para entrar o salir del mercado, sin precipitarse ni forzar las operaciones. Un trader paciente respeta su sistema y no se deja influir por el ruido o las opiniones ajenas³.

- El trabajo duro: el trading no es una forma fácil ni rápida de ganar dinero, sino que requiere de mucho estudio, análisis, investigación y práctica. Un trader trabajador se mantiene al día de las novedades del mercado, mejora sus habilidades y busca nuevas oportunidades³.

- La gestión de riesgos: es el conjunto de técnicas y herramientas que permiten controlar el nivel de exposición al mercado y limitar las pérdidas potenciales. Un trader que gestiona bien el riesgo sabe cuánto arriesgar por operación, cómo diversificar su cartera y cómo usar el stop loss³.

- La estrategia sólida: es el conjunto de reglas e indicadores que definen el estilo y el enfoque del trader. Una estrategia sólida debe ser coherente con los objetivos, el perfil y la personalidad del trader, así como con las condiciones del mercado³.

Estas son algunas de las habilidades más importantes para ser un trader exitoso, pero no son las únicas.

También se pueden mencionar otras como el conocimiento del mercado¹, el análisis de datos², el diseño de sistemas¹ o la adaptación al cambio⁴. Lo importante es que cada trader identifique sus fortalezas y debilidades, y trabaje para mejorarlas constantemente.

Espero que esta información te haya sido útil e interesante. Si tienes alguna pregunta o comentario sobre el trading, no dudes en escribirme. Estaré encantado de conversar contigo 😊.

Origen: Conversación con #IA

(1) Las habilidades de trading más importantes para un trader exitoso. https://bing.com/search?q=habilidades+de+trading.

(2) 6 + 1 Habilidades necesarias para el Trading - Rankia. https://www.rankia.com/blog/diario-de-un-trader/5894640-6-1-habilidades-necesarias-para-trading.

(3) Las habilidades de trading más importantes para un trader exitoso. https://ftmo.com/es/las-habilidades-de-trading-mas-importantes-para-un-trader-exitoso/.

(4) Habilidades para ser un trader exitoso - Best Trading Academies. https://besttradingacademies.com/2023/03/habilidades-para-ser-un-trader-exitoso/.

(5) ¿Qué es un Trader? Definición y Habilidades - Rubén Martínez. https://rubenmartinezes.com/blog-trading-algoritmico/que-es-un-trader/.

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¿Cómo puedo ganar criptomonedas jugando juegos blockchain? Los juegos blockchain de tipo juega para ganar (play-to-earn) permiten a los jugadores ganar #Criptomonedas y NFTs1234. Algunos de los juegos más populares son Axie Infinity2, Gods Unchained1, Splinterlands3, Dragonary3, Mist3, Illuvium3, Crypto Cars World3 y CryptoCelebrities4. Espero que esto te ayude, si te gusta el mundo #blockchain Luego de ganar tus NFTs puedes venderlos en el marketplace de #Binance o como por ejemplo, de Opensea. Todo depende de la (red). #IA #crypto
¿Cómo puedo ganar criptomonedas jugando juegos blockchain?

Los juegos blockchain de tipo juega para ganar (play-to-earn) permiten a los jugadores ganar #Criptomonedas y NFTs1234. Algunos de los juegos más populares son Axie Infinity2, Gods Unchained1, Splinterlands3, Dragonary3, Mist3, Illuvium3, Crypto Cars World3 y CryptoCelebrities4.

Espero que esto te ayude, si te gusta el mundo #blockchain

Luego de ganar tus NFTs puedes venderlos en el marketplace de #Binance o como por ejemplo, de Opensea. Todo depende de la (red).

#IA #crypto
Did you know? There is artificial intelligence everywhere in everyday life, there are many models, companies, blogs, etc. that provide information on the topic. Big companies like Google AI, Meta AI, DeepMind, Open AI, Hugging Face, etc. They are dedicated to developing new applications to advance the world in this area of technology. The reason for this boom is because AI is the future. What is AI? It is the science that unites engineering and mathematics to replicate human tasks. Google: Google is known for its focus on artificial intelligence and machine learning. They have developed technologies such as Google Assistant, Google Translate, Google Photos, and the TensorFlow machine learning framework. IBM: IBM has developed its own artificial intelligence system called Watson, which has been used in various fields such as medicine, customer service, and scientific research. Amazon: Amazon is recognized for its Alexa voice assistant, which uses artificial intelligence to answer questions, play music, control smart home devices, and much more. In addition, Amazon also offers cloud services related to artificial intelligence, such as Amazon Rekognition for image recognition. Microsoft: Microsoft has invested heavily in artificial intelligence, developing tools and services such as Microsoft Azure AI, Cortana, Microsoft's virtual assistant, and Microsoft Cognitive Services, which provides APIs for natural language processing, computer vision, and more. Applications. Facebook: Facebook uses artificial intelligence to power its content recommendation algorithms, facial recognition in photos, automatic translation systems and to improve the user experience on its platform. OpenAI: OpenAI is an organization dedicated to the research and development of cutting-edge artificial intelligence. They have created advanced language models such as GPT-3 and GPT-4, which are used in natural language processing applications. #IA
Did you know?

There is artificial intelligence everywhere in everyday life, there are many models, companies, blogs, etc. that provide information on the topic.

Big companies like Google AI, Meta AI, DeepMind, Open AI, Hugging Face, etc. They are dedicated to developing new applications to advance the world in this area of technology.

The reason for this boom is because AI is the future. What is AI? It is the science that unites engineering and mathematics to replicate human tasks.

Google: Google is known for its focus on artificial intelligence and machine learning. They have developed technologies such as Google Assistant, Google Translate, Google Photos, and the TensorFlow machine learning framework.

IBM: IBM has developed its own artificial intelligence system called Watson, which has been used in various fields such as medicine, customer service, and scientific research.

Amazon: Amazon is recognized for its Alexa voice assistant, which uses artificial intelligence to answer questions, play music, control smart home devices, and much more. In addition, Amazon also offers cloud services related to artificial intelligence, such as Amazon Rekognition for image recognition.

Microsoft: Microsoft has invested heavily in artificial intelligence, developing tools and services such as Microsoft Azure AI, Cortana, Microsoft's virtual assistant, and Microsoft Cognitive Services, which provides APIs for natural language processing, computer vision, and more. Applications.

Facebook: Facebook uses artificial intelligence to power its content recommendation algorithms, facial recognition in photos, automatic translation systems and to improve the user experience on its platform.

OpenAI: OpenAI is an organization dedicated to the research and development of cutting-edge artificial intelligence. They have created advanced language models such as GPT-3 and GPT-4, which are used in natural language processing applications.

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#Meta acaba de publicar su informe de resultados del segundo trimestre y las cifras son mejores de lo esperado. El giro de la empresa de redes sociales desde el #metaverso hacia la inteligencia artificial ( #IA ) ha sido el catalizador del crecimiento. #MarkZuckerberg
#Meta acaba de publicar su informe de resultados del segundo trimestre y las cifras son mejores de lo esperado.

El giro de la empresa de redes sociales desde el #metaverso hacia la inteligencia artificial ( #IA ) ha sido el catalizador del crecimiento.

#MarkZuckerberg
Metaverso y cerebroAlgunas personas aún no se han percatado de la poderosa arma que resulta un visor de realidad virtual para influir en el cerebro EL ARMA Las gafas de realidad virtual afectan directamente al cerebro porque engañan a los sentidos para que perciban un mundo virtual como real. Esto se consigue mediante la combinación de imágenes 3D, sonido envolvente y tracking de movimiento. 🔸Las imágenes 3D🔸 se generan mediante dos pantallas que proyectan imágenes ligeramente diferentes para cada ojo. Esto crea la ilusión de profundidad y perspectiva que el cerebro necesita para percibir un mundo real. 🔸El sonido envolvente🔸 rodea al usuario con sonido, lo que ayuda a crear una sensación de inmersión. 🔸El seguimiento de movimiento🔸 rastrea la posición y el movimiento de la cabeza y el cuerpo del usuario. Esto permite que el mundo virtual se mueva con el usuario, lo que aumenta la sensación de realismo. Cuando el cerebro percibe este mundo virtual como real, activa los mismos circuitos neuronales que se activan cuando se experimenta el mundo real. Esto puede provocar una serie de efectos psicológicos, como: 🔸Sensación de inmersión🔸 : El usuario se siente como si estuviera realmente presente en el mundo virtual. 🔸Sensación de presencia🔸 : El usuario se siente como si fuera él mismo quien está experimentando el mundo virtual. 🔸Sensación de emoción🔸 : El usuario experimenta emociones similares a las que experimentaría en el mundo real. Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo del contenido del mundo virtual. Por ejemplo, un juego de realidad virtual que es emocionante o aterrador puede provocar una respuesta emocional intensa. Además de estos efectos psicológicos, las gafas de realidad virtual también pueden tener un impacto físico en el cerebro. Por ejemplo, el uso prolongado de gafas de realidad virtual puede provocar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ⚠️ ¿ Sabías que hay estudios que han demostrado que el uso de gafas de realidad virtual puede provocar cambios en la actividad cerebral, como la disminución de la actividad en el córtex prefrontal, responsable de la atención, la planificación y el control de los impulsos ? ⚠️ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Esto se debe a que la realidad virtual requiere que el cerebro se concentre en una sola tarea, lo que puede sobrecargar esta región del cerebro. Las personas que usan gafas de realidad virtual podrían tener más dificultades para concentrarse en tareas del mundo real, o pueden ser más propensas a tomar decisiones impulsivas. Y esto de decisiones impulsivas... 💥 ME LLAMA LA ATENCIÓN PODEROSAMENTE 💥 Si las gafas son capaces de influir en la toma de decisiones impulsivas , ¿ Podrían ser un arma efectiva para lavar el cerebro a distintas personas o grupos con el fin de convencerles de forma extrema de que cometan un acto delictivo ? Es saber popular que los grupos terroristas utilizan técnicas de adoctrinamiento y control a través de técnicas de persuasión coercitiva. ¿ Y si lo aplicamos al control gubernamental sobre una ciudad entera ? Pero no me tratéis de loco, esto no son conspiraciones y como siempre me gusta llegar a mi lector/a aquí os voy a recomendar varios de estos estudios que interpretan esto de lo que precisamente os estoy hablando : "The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020) ( Si no encontráis alguno de los estudios, podéis pedírmelo en los comentarios ) Con esto , podemos darnos cuenta de que incluso el sector sanitario, los médicos , los neurocirujanos , neurólogos , psicólogos, psiquiatras y otras profesiones relacionadas , deberán evolucionar también para enfrentarse a esta nueva realidad que no tardaremos en enfrentar. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ QUÉ OCURRE SI EL GOBIERNO LO VE UN ARMA Depende de la localización desde la que me estés leyendo, esto es más o menos probable, pero no algo descabellado. Será por excentricidades vistas a manos de los gobiernos. Sabemos que cada vez estamos más controlados desde la #IA , videovigilancia , controles de identidad y biometría... Pues aquí pueden tener una nueva idea . ¿ Qué ocurriría si un #gobierno fomenta la compra de bienes y servicios sin límite a través de plataformas virtuales simuladas ? Podría conducir a un aumento del consumo excesivo y de la deuda bien en forma fiat o en #criptomonedas llegado el momento . Algo similar pareció haber ocurrido en la época del ladrillo donde los pisos "se regalaban" y luego vino lo que vino. Deuda, crisis, desahucios... Un gobierno, secta o grupo terrorista podría utilizar la realidad virtual para crear un entorno virtual en el que las personas puedan participar en actividades violentas o agresivas. Esto podría conducir a un aumento de la violencia y el crimen. Si la influencia de algunos videojuegos tienen este aumento de violencia en niños y adolescentes que incluso llegan a consumarse en forma de matanzas en colegios y universidades , imaginad. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ COMO AFECTAN LOS VISORES A LOS NIÑOS Los niños son un terreno puro . En todos los aspectos. Están en su periodo de aprendizaje, individual y colectivo. Crecimiento , desarrollo de capacidades físicas y cognitivas . Y aquí los visores , pueden jugar un papel fundamental tanto para bien como para mal. Efectos positivos de los visores en niños Aprendizaje: Creación de entornos de aprendizaje inmersivos que pueden ser muy atractivos para los niños ayudando de una forma mas eficaz y divertida.Desarrollo social: Pueden utilizarse para que los niños interactúen con otros niños de todo el mundo ampliando las habilidades sociales a otras culturas incluso.Relajación: Podemos crear entornos de relajación que pueden ayudar a los niños a reducir el estrés y la ansiedad ante situaciones de crisis . Efectos negativos de los visores en niños En este caso os encargo una nueva tarea y es echar un vistazo a estos estudios : "Pediatrics" en 2022 encontró que los niños que usaban visores VR durante más de 2 horas al día tenían un mayor riesgo de desarrollar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos."Child Development" en 2021 encontró que los niños que usaban visores VR con contenido violento podian desarrollar comportamientos mucho más agresivos."Frontiers in Psychology" en 2020 acusaba que los visores podían influir negativamente en la empatía desarrollada por los niños. Y , ¿ Qué piensan los padres de todos estos niños y niñas ? Pues bien, en una de las encuestas más grandes que se hicieron tratando estos temas a 3.613 padres sobre sus actitudes hacia la realidad virtual se llegó a las siguientes conclusiones : Si bien los efectos a largo plazo de la RV en la salud de los niños y el desarrollo del cerebro no están claros, el 60 por ciento de los padres están al menos algo preocupados por los efectos negativos para la salud. Muchos padres creen que la RV tiene una promesa educativa. 62% de los padres creen que la RV proporcionará experiencias educativas para sus hijos.Sin embargo, solo el 22 por ciento informó que su hijo usó VR para aprender. Un abrumador 76 por ciento de los niños que han usado VR jugaron juegos. La realidad virtual tiene el potencial de ser una herramienta efectiva para fomentar la empatía entre los niños, pero la mayoría de los padres son escépticos. 62% de los padres no esperan que los niños empaticen con los demás mientras usan VR En general, los hallazgos han demostrado que la realidad virtual puede tener una influencia descomunal en los niños. Jeremy Bailenson, profesor de comunicación en Stanford y coautor del informe que fundó Stanford Laboratorio virtual de interacción humana en 2003. “ #VR es posiblemente el medio más poderoso de la historia y la investigación sobre su efecto en los niños solo está surgiendo En un estudio de 2009, Bailenson descubrió que cuando los niños de primaria se veían nadando con ballenas orca en un entorno #virtual , muchos creían que la experiencia fantástica sucedió en la vida real. Esta investigación se realizó con Kathryn Segovia, entonces estudiante de doctorado que trabaja en el laboratorio ( ahora dirige el aprendizaje y el diseño en Stanford's d. school ) A partir de esa investigación se encuentra un estudio de 2017 que Bailenson realizó con Jakki Bailey en el que descubrió que los personajes de los medios en la realidad virtual pueden ser más influyentes sobre los niños pequeños que los personajes en la televisión o los ordenadores . Bailenson recomienda que las personas tomen precauciones. En la encuesta, el 11% de los padres informaron que sus hijos de 8 a 17 años experimentaron mareos, el 10% experimentó dolor de cabeza y el 13% se chocó contra algún objeto. Aconseja que la realidad virtual sea supervisada de cerca y con moderación: se recomiendan incrementos de 5 a 10 minutos para niños pequeños y 20 minutos para niños mayores y adultos jóvenes. Es una polémica constante el cómo se utilizan las nuevas #tecnologías de cara a los mas pequeños de la casa. Actualmente existe una publicidad subliminal en los #videojuegos para influenciar a estos en sus compras futuras, pero de esto os hablaré en uno de mis próximos artículos. No me iré eso si, sin dejaros una pequeña pista : Nos vemos en el próximo !

Metaverso y cerebro

Algunas personas aún no se han percatado de la poderosa arma que resulta un visor de realidad virtual para influir en el cerebro

EL ARMA

Las gafas de realidad virtual afectan directamente al cerebro porque engañan a los sentidos para que perciban un mundo virtual como real. Esto se consigue mediante la combinación de imágenes 3D, sonido envolvente y tracking de movimiento.
🔸Las imágenes 3D🔸 se generan mediante dos pantallas que proyectan imágenes ligeramente diferentes para cada ojo. Esto crea la ilusión de profundidad y perspectiva que el cerebro necesita para percibir un mundo real.
🔸El sonido envolvente🔸 rodea al usuario con sonido, lo que ayuda a crear una sensación de inmersión.
🔸El seguimiento de movimiento🔸 rastrea la posición y el movimiento de la cabeza y el cuerpo del usuario. Esto permite que el mundo virtual se mueva con el usuario, lo que aumenta la sensación de realismo.
Cuando el cerebro percibe este mundo virtual como real, activa los mismos circuitos neuronales que se activan cuando se experimenta el mundo real.
Esto puede provocar una serie de efectos psicológicos, como:
🔸Sensación de inmersión🔸 : El usuario se siente como si estuviera realmente presente en el mundo virtual.
🔸Sensación de presencia🔸 : El usuario se siente como si fuera él mismo quien está experimentando el mundo virtual.
🔸Sensación de emoción🔸 : El usuario experimenta emociones similares a las que experimentaría en el mundo real.
Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo del contenido del mundo virtual. Por ejemplo, un juego de realidad virtual que es emocionante o aterrador puede provocar una respuesta emocional intensa.
Además de estos efectos psicológicos, las gafas de realidad virtual también pueden tener un impacto físico en el cerebro. Por ejemplo, el uso prolongado de gafas de realidad virtual puede provocar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos.
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⚠️ ¿ Sabías que hay estudios que han demostrado que el uso de gafas de realidad virtual puede provocar cambios en la actividad cerebral, como la disminución de la actividad en el córtex prefrontal, responsable de la atención, la planificación y el control de los impulsos ? ⚠️
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Esto se debe a que la realidad virtual requiere que el cerebro se concentre en una sola tarea, lo que puede sobrecargar esta región del cerebro. Las personas que usan gafas de realidad virtual podrían tener más dificultades para concentrarse en tareas del mundo real, o pueden ser más propensas a tomar decisiones impulsivas. Y esto de decisiones impulsivas...
💥 ME LLAMA LA ATENCIÓN PODEROSAMENTE 💥
Si las gafas son capaces de influir en la toma de decisiones impulsivas , ¿ Podrían ser un arma efectiva para lavar el cerebro a distintas personas o grupos con el fin de convencerles de forma extrema de que cometan un acto delictivo ? Es saber popular que los grupos terroristas utilizan técnicas de adoctrinamiento y control a través de técnicas de persuasión coercitiva. ¿ Y si lo aplicamos al control gubernamental sobre una ciudad entera ?

Pero no me tratéis de loco, esto no son conspiraciones y como siempre me gusta llegar a mi lector/a aquí os voy a recomendar varios de estos estudios que interpretan esto de lo que precisamente os estoy hablando :
"The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020)
( Si no encontráis alguno de los estudios, podéis pedírmelo en los comentarios )
Con esto , podemos darnos cuenta de que incluso el sector sanitario, los médicos , los neurocirujanos , neurólogos , psicólogos, psiquiatras y otras profesiones relacionadas , deberán evolucionar también para enfrentarse a esta nueva realidad que no tardaremos en enfrentar.
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QUÉ OCURRE SI EL GOBIERNO LO VE UN ARMA

Depende de la localización desde la que me estés leyendo, esto es más o menos probable, pero no algo descabellado. Será por excentricidades vistas a manos de los gobiernos.
Sabemos que cada vez estamos más controlados desde la #IA , videovigilancia , controles de identidad y biometría... Pues aquí pueden tener una nueva idea .

¿ Qué ocurriría si un #gobierno fomenta la compra de bienes y servicios sin límite a través de plataformas virtuales simuladas ? Podría conducir a un aumento del consumo excesivo y de la deuda bien en forma fiat o en #criptomonedas llegado el momento . Algo similar pareció haber ocurrido en la época del ladrillo donde los pisos "se regalaban" y luego vino lo que vino. Deuda, crisis, desahucios...
Un gobierno, secta o grupo terrorista podría utilizar la realidad virtual para crear un entorno virtual en el que las personas puedan participar en actividades violentas o agresivas. Esto podría conducir a un aumento de la violencia y el crimen. Si la influencia de algunos videojuegos tienen este aumento de violencia en niños y adolescentes que incluso llegan a consumarse en forma de matanzas en colegios y universidades , imaginad.
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COMO AFECTAN LOS VISORES A LOS NIÑOS

Los niños son un terreno puro . En todos los aspectos. Están en su periodo de aprendizaje, individual y colectivo. Crecimiento , desarrollo de capacidades físicas y cognitivas . Y aquí los visores , pueden jugar un papel fundamental tanto para bien como para mal.
Efectos positivos de los visores en niños
Aprendizaje: Creación de entornos de aprendizaje inmersivos que pueden ser muy atractivos para los niños ayudando de una forma mas eficaz y divertida.Desarrollo social: Pueden utilizarse para que los niños interactúen con otros niños de todo el mundo ampliando las habilidades sociales a otras culturas incluso.Relajación: Podemos crear entornos de relajación que pueden ayudar a los niños a reducir el estrés y la ansiedad ante situaciones de crisis .
Efectos negativos de los visores en niños
En este caso os encargo una nueva tarea y es echar un vistazo a estos estudios :
"Pediatrics" en 2022 encontró que los niños que usaban visores VR durante más de 2 horas al día tenían un mayor riesgo de desarrollar fatiga visual, dolor de cabeza y mareos."Child Development" en 2021 encontró que los niños que usaban visores VR con contenido violento podian desarrollar comportamientos mucho más agresivos."Frontiers in Psychology" en 2020 acusaba que los visores podían influir negativamente en la empatía desarrollada por los niños.

Y , ¿ Qué piensan los padres de todos estos niños y niñas ?
Pues bien, en una de las encuestas más grandes que se hicieron tratando estos temas a 3.613 padres sobre sus actitudes hacia la realidad virtual se llegó a las siguientes conclusiones :
Si bien los efectos a largo plazo de la RV en la salud de los niños y el desarrollo del cerebro no están claros, el 60 por ciento de los padres están al menos algo preocupados por los efectos negativos para la salud. Muchos padres creen que la RV tiene una promesa educativa. 62% de los padres creen que la RV proporcionará experiencias educativas para sus hijos.Sin embargo, solo el 22 por ciento informó que su hijo usó VR para aprender. Un abrumador 76 por ciento de los niños que han usado VR jugaron juegos. La realidad virtual tiene el potencial de ser una herramienta efectiva para fomentar la empatía entre los niños, pero la mayoría de los padres son escépticos. 62% de los padres no esperan que los niños empaticen con los demás mientras usan VR

En general, los hallazgos han demostrado que la realidad virtual puede tener una influencia descomunal en los niños.
Jeremy Bailenson, profesor de comunicación en Stanford y coautor del informe que fundó Stanford Laboratorio virtual de interacción humana en 2003. “ #VR es posiblemente el medio más poderoso de la historia y la investigación sobre su efecto en los niños solo está surgiendo
En un estudio de 2009, Bailenson descubrió que cuando los niños de primaria se veían nadando con ballenas orca en un entorno #virtual , muchos creían que la experiencia fantástica sucedió en la vida real. Esta investigación se realizó con Kathryn Segovia, entonces estudiante de doctorado que trabaja en el laboratorio
( ahora dirige el aprendizaje y el diseño en Stanford's d. school )
A partir de esa investigación se encuentra un estudio de 2017 que Bailenson realizó con Jakki Bailey en el que descubrió que los personajes de los medios en la realidad virtual pueden ser más influyentes sobre los niños pequeños que los personajes en la televisión o los ordenadores .
Bailenson recomienda que las personas tomen precauciones. En la encuesta, el 11% de los padres informaron que sus hijos de 8 a 17 años experimentaron mareos, el 10% experimentó dolor de cabeza y el 13% se chocó contra algún objeto.
Aconseja que la realidad virtual sea supervisada de cerca y con moderación: se recomiendan incrementos de 5 a 10 minutos para niños pequeños y 20 minutos para niños mayores y adultos jóvenes.

Es una polémica constante el cómo se utilizan las nuevas #tecnologías de cara a los mas pequeños de la casa. Actualmente existe una publicidad subliminal en los #videojuegos para influenciar a estos en sus compras futuras, pero de esto os hablaré en uno de mis próximos artículos. No me iré eso si, sin dejaros una pequeña pista :

Nos vemos en el próximo !
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¡Desarrolladores de #Ethereum escuchen! ¿Están preocupados por los riesgos técnicos y los bugs en su código? Descubran cómo la inteligencia artificial puede ser una herramienta poderosa para detectar y corregir vulnerabilidades en Ethereum. Nuestra solución de IA está diseñada específicamente para analizar contratos inteligentes y mejorar la seguridad de su desarrollo. Conozcan cómo la #IA puede optimizar su proceso de desarrollo y proteger su proyecto. ¡No dejen que los bugs detengan su progreso! $ETH #TrendingTopic #Write2Earn
¡Desarrolladores de #Ethereum escuchen!

¿Están preocupados por los riesgos técnicos y los bugs en su código? Descubran cómo la inteligencia artificial puede ser una herramienta poderosa para detectar y corregir vulnerabilidades en Ethereum.

Nuestra solución de IA está diseñada específicamente para analizar contratos inteligentes y mejorar la seguridad de su desarrollo.

Conozcan cómo la #IA puede optimizar su proceso de desarrollo y proteger su proyecto. ¡No dejen que los bugs detengan su progreso!

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🧑‍💻📈 Le chiffre d'affaires trimestriel record de 22,1 milliards de dollars de #Nvidia, annoncé hier dans son rapport sur les résultats, continue de soutenir le titre technologique, qui est encore en hausse de +15 % aujourd'hui. Après la sortie de#Soraen début de semaine, cela a donné une deuxième vague de projets #crypto dans les secteurs de l #IA et du #BigData. La proposition relative à la conversion de#FPISen#veFXSet l'impact que cela a sur les détenteurs de#FraxShares( $FXS ) font également plusieurs apparitions sur notre liste de tendances. Découvrez-en davantage sur la page des principales tendances horaires constamment mise à jour de @santimentfeed ici : https://app.santiment.net/social-trends?utm_source=twitter&utm_medium=post&utm_campaign=twitter_hourly_trends_update_b_022224/&fpr=twitter Si vous avez trouvé cela utile, pensez à me donner un pourboire via la fonctionnalité Binance Tipping. Votre générosité m'aidera à continuer à fournir des contenus de haute qualité. 🙏🏿 #Write2Earn #TrendingTopic
🧑‍💻📈 Le chiffre d'affaires trimestriel record de 22,1 milliards de dollars de #Nvidia, annoncé hier dans son rapport sur les résultats, continue de soutenir le titre technologique, qui est encore en hausse de +15 % aujourd'hui. Après la sortie de#Soraen début de semaine, cela a donné une deuxième vague de projets #crypto dans les secteurs de l #IA et du #BigData.

La proposition relative à la conversion de#FPISen#veFXSet l'impact que cela a sur les détenteurs de#FraxShares( $FXS ) font également plusieurs apparitions sur notre liste de tendances.

Découvrez-en davantage sur la page des principales tendances horaires constamment mise à jour de @santimentfeed ici : https://app.santiment.net/social-trends?utm_source=twitter&utm_medium=post&utm_campaign=twitter_hourly_trends_update_b_022224/&fpr=twitter

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🔥 Crece interés por los ETF de Futuros de $ETH 🤯 Los #ETF de futuros de #Ethereum pueden ser una opción atractiva para las empresas de inversión porque pueden ofrecer exposición a campos emergentes. Este parece ser el caso de Roundhill, que se enfoca en fondos altamente temáticos como el Metaverse y los ETF generativos de #IA La firma, fundada en 2018, tiene una estrategia fuertemente asociada a productos innovadores. Volatility Shares, fundada en 2019, ofrece 4 ETF y administra alrededor de 173,6 millones de dólares en fondos. Uno de estos es el ETF de estrategia de #Bitcoin 2x, mientras que otros están vinculados a índices de futuros VIX largos y cortos, así como uno vinculado al índice diario inverso de futuros de mediano plazo #S&P500 VIX.
🔥 Crece interés por los ETF de Futuros de $ETH 🤯

Los #ETF de futuros de #Ethereum pueden ser una opción atractiva para las empresas de inversión porque pueden ofrecer exposición a campos emergentes. Este parece ser el caso de Roundhill, que se enfoca en fondos altamente temáticos como el Metaverse y los ETF generativos de #IA

La firma, fundada en 2018, tiene una estrategia fuertemente asociada a productos innovadores.

Volatility Shares, fundada en 2019, ofrece 4 ETF y administra alrededor de 173,6 millones de dólares en fondos. Uno de estos es el ETF de estrategia de #Bitcoin 2x, mientras que otros están vinculados a índices de futuros VIX largos y cortos, así como uno vinculado al índice diario inverso de futuros de mediano plazo #S&P500 VIX.
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🤔 ¿Pueden las redes sociales descentralizadas salvar la democracia? 🤯 Quizás Yocom-Piatt y el equipo de #Decred estén en lo cierto. Una cosa que el mundo digital hace muy bien es oscurecer en lugar de iluminar. En #Web2 , y con los avances de la #IA , puede ser imposible saber con quién estás hablando. Podrías estar leyendo los pensamientos y opiniones de un bot, una cuenta de marioneta rusa o una persona real. En el mundo de las criptomonedas, esto puede manifestarse como un apoyo exagerado a un token o moneda, creando una falsa impresión de entusiasmo de base. Pero en el mundo de la política, donde hay más en juego, Yocom-Piatt cree que las plataformas de redes sociales basadas en blockchain pueden tener un impacto positivo en las propias elecciones.
🤔 ¿Pueden las redes sociales descentralizadas salvar la democracia? 🤯

Quizás Yocom-Piatt y el equipo de #Decred estén en lo cierto. Una cosa que el mundo digital hace muy bien es oscurecer en lugar de iluminar.

En #Web2 , y con los avances de la #IA , puede ser imposible saber con quién estás hablando. Podrías estar leyendo los pensamientos y opiniones de un bot, una cuenta de marioneta rusa o una persona real.

En el mundo de las criptomonedas, esto puede manifestarse como un apoyo exagerado a un token o moneda, creando una falsa impresión de entusiasmo de base.

Pero en el mundo de la política, donde hay más en juego, Yocom-Piatt cree que las plataformas de redes sociales basadas en blockchain pueden tener un impacto positivo en las propias elecciones.
#opensea 2.0 coming soon but has laid off approximately 50% of its employees. They seek to optimize its operations to provide faster, higher quality services. With more #IA and less human people? Mmm... 😱 What do you think about that?
#opensea 2.0 coming soon but has laid off approximately 50% of its employees.
They seek to optimize its operations to provide faster, higher quality services.

With more #IA and less human people?
Mmm... 😱
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VeChain y SingularityNET se alían en un solución de IA para luchar contra el cambio climático 1. Estas dos empresas de blockchain han anunciado una colaboración para desarrollar una plataforma de inteligencia artificial descentralizada que pueda analizar y mitigar los efectos del calentamiento global. #cryptocurrency #IA #blockchain
VeChain y SingularityNET se alían en un solución de IA para luchar contra el cambio climático 1.

Estas dos empresas de blockchain han anunciado una colaboración para desarrollar una plataforma de inteligencia artificial descentralizada que pueda analizar y mitigar los efectos del calentamiento global.

#cryptocurrency #IA #blockchain
The Impact of AI and Machine Learning on Cryptocurrency and ETF Markets The transformative potential of AI and ML in reshaping investment strategies in both cryptocurrency and ETF markets cannot be overstated. As we stand on the cusp of this technological revolution, pioneering solutions like the Declance AI-based Dollar-Cost Averaging (DCA) Swap are set to play a crucial role in harnessing these innovations. This innovative approach is emblematic of the future of investment. With its ability to analyze vast amounts of data, adapt to market changes quickly, and tailor strategies to individual investor profiles, Declance’s AI-based DCA Swap stands at the forefront of a new era in investment technology. It’s a shining example of how AI and ML are not just tools for the future of investing but are already reshaping the present, offering investors smarter, more efficient, and potentially more profitable ways to grow their portfolios. $DCA #IA #machinelearning #ico #declance #bscgem
The Impact of AI and Machine Learning on Cryptocurrency and ETF Markets

The transformative potential of AI and ML in reshaping investment strategies in both cryptocurrency and ETF markets cannot be overstated. As we stand on the cusp of this technological revolution, pioneering solutions like the Declance AI-based Dollar-Cost Averaging (DCA) Swap are set to play a crucial role in harnessing these innovations.

This innovative approach is emblematic of the future of investment. With its ability to analyze vast amounts of data, adapt to market changes quickly, and tailor strategies to individual investor profiles, Declance’s AI-based DCA Swap stands at the forefront of a new era in investment technology. It’s a shining example of how AI and ML are not just tools for the future of investing but are already reshaping the present, offering investors smarter, more efficient, and potentially more profitable ways to grow their portfolios.
$DCA #IA #machinelearning #ico #declance #bscgem
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#ElonMusk acaba de hacer una afirmación sorprendente: la INTELIGENCIA ARTIFICIAL va a POTENCIAR a Bitcoin en eficiencia y seguridad como nunca antes. 😎💰 No solo eso, Elon está convencido de que #bitcoin no corre peligro alguno con el avance de la #IA ¡al contrario, se fortalecerá aún más! 👏💪 ¿Puedes imaginar lo que esto significa para el futuro de las finanzas y la tecnología? $BTC
#ElonMusk acaba de hacer una afirmación sorprendente: la INTELIGENCIA ARTIFICIAL va a POTENCIAR a Bitcoin en eficiencia y seguridad como nunca antes. 😎💰
No solo eso, Elon está convencido de que #bitcoin no corre peligro alguno con el avance de la #IA ¡al contrario, se fortalecerá aún más! 👏💪 ¿Puedes imaginar lo que esto significa para el futuro de las finanzas y la tecnología?
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⛓️Tus primeros pasos en Binance Bixel, el generador de #NFT con #IA 2023-07-26 05:16 #Binance Bixel, un generador de NFT con IA, ofrece una vía de entrada accesible y sencilla al mundo de los NFT y las artes digitales para aquellos usuarios que no cuentan con formación en diseño. Con Binance Bixel, puedes crear obras de arte únicas mediante texto o imágenes y acuñar tus creaciones como un NFT en BNB Chain. También podrás operar con tus NFT generados por IA en el mercado de NFT de Binance. 💠Para empezar a acuñar debes tener saldo de #BNB en Spot exactamente unos 0.008 $BNB equivalente a unos 2 $BUSD apróximadamente. ⚠️ Ten en cuenta que debes completar la verificación de identidad para poder acuñar #NFTs 🆔️✔️
⛓️Tus primeros pasos en Binance Bixel, el generador de #NFT con #IA

2023-07-26 05:16

#Binance Bixel, un generador de NFT con IA, ofrece una vía de entrada accesible y sencilla al mundo de los NFT y las artes digitales para aquellos usuarios que no cuentan con formación en diseño. Con Binance Bixel, puedes crear obras de arte únicas mediante texto o imágenes y acuñar tus creaciones como un NFT en BNB Chain. También podrás operar con tus NFT generados por IA en el mercado de NFT de Binance.

💠Para empezar a acuñar debes tener saldo de #BNB en Spot exactamente unos 0.008 $BNB equivalente a unos 2 $BUSD apróximadamente.

⚠️ Ten en cuenta que debes completar la verificación de identidad para poder acuñar #NFTs 🆔️✔️
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Bikajellegű
JPMorgan dévoile les tendances ! 61 % des traders institutionnels interrogés parient sur l’intelligence artificielle comme technologie clé pour l’avenir du trading. L’IA et l’apprentissage automatique dominent les attentes pour les années à venir. 🤖💼#Trading #IA #JPMorgan #Write2Earn PS : N´oublier pas si vous voulez me soutenir avec un pourboir et merci .
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