Jeu agricole basé sur Ronin, Pixels – le jeu blockchain vient de lancer cette semaine sa grande mise à jour du chapitre 2, apportant de nombreux changements importants. Mais vous ne le remarquerez pas d'un seul coup d'œil.
"La vie quotidienne des gens dans le jeu change de façon assez spectaculaire", a déclaré le fondateur de Pixels, Luke Barwikowski, à Decrypt avant le lancement.
Pixels conserve le charmant style classique qu'apporte le titre du jeu. On peut dire que le gameplay précédent a attiré de nombreux joueurs, avec des millions d'utilisateurs ces derniers mois. Mais pour Barwikowski et son équipe, il s’agit d’un effort visant à « résoudre essentiellement certains des problèmes que nous avons constatés au cours des deux années de création d’un jeu live ».
Dans l’ensemble, le chapitre 2 est une tentative de donner beaucoup plus de profondeur à Pixels. Comme il l'avait expliqué précédemment en février, Pixels a introduit une pénurie à l'échelle de l'économie et a ajouté un sentiment de progression à travers les « niveaux » du moteur.
Cela donnerait à ce jeu de blockchain en réseau Ronin le sentiment d'être davantage un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), similaire à Runescape ou Ragnarok Online.
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Cela se combine aux facteurs de différenciation entre une expérience gratuite à laquelle tout le monde peut participer et les incitations de plus en plus précieuses liées à la possession de l'un des 5 000 parcelles NFT seulement. Les propriétaires peuvent bénéficier des ressources générées sur leurs terres, ce qui influencera la manière dont les guildes dirigées par les joueurs joueront un rôle dans le jeu en ligne.
Avec le chapitre 2, Barwikowski a déclaré que Pixels « commencerait à transmettre plus de gains aux joueurs qui ont beaucoup progressé », ce qui signifie que ceux qui ont investi beaucoup de temps dans le jeu auront de meilleures chances de gagner des jetons PIXEL qu'avec de nouvelles personnes.
Dans le même temps, Pixels ne veut pas tuer l'attrait initial du jeu pour les nouveaux arrivants, et il existe également des améliorations pour les utilisateurs gratuits, comme des fermes de "speck" extensibles. Mais tout cela est encore un travail en cours, car il souhaite continuer à construire publiquement et à peaufiner le jeu en fonction des commentaires des joueurs.
"Ce qui est intéressant, c'est que nous ne savons pas ce que sera le méta-jeu", a-t-il déclaré avant le lancement. «Cela fait également partie du test. L’équipe est désormais entièrement concentrée au cours des deux prochains mois suivant la sortie sur une variété d’activités en direct.
Difficultés de développement
Les joueurs sont connus pour être passionnés et aussi très francs. Dans les heures qui ont suivi le lancement du chapitre 2 plus tôt cette semaine, Pixels a reçu des plaintes concernant la quantité de jetons PIXEL que les joueurs pouvaient gagner et la vitesse à laquelle l'énergie des joueurs était consommée. Depuis lors, l’équipe a publié plusieurs correctifs pour répondre aux plaintes courantes tout en aidant les joueurs à s’adapter aux changements plus importants.
Barwikowski admet que résoudre les problèmes à la volée et construire en temps réel est devenu beaucoup plus difficile lorsque Pixels a connu une croissance explosive après avoir déménagé chez Ronin l'automne dernier.
Il a admis que le succès inattendu du jeu lui avait temporairement fait penser que la startup devait se « professionnaliser » et prendre des mesures plus lentes et plus délibérées. Mais cela était complètement incompatible avec la façon dont Pixels fonctionnait avant son explosion, et il s'est vite rendu compte que ce n'était pas la bonne direction pour l'avenir, quelle que soit la taille du public.
"J'ai eu pendant un petit moment la fausse idée que nous devions professionnaliser de nombreux aspects du jeu et que nous devions ressembler davantage à une plus grande entreprise parce que nous recevions tellement d'attention", a-t-il déclaré. "Ce n'est qu'au cours du mois dernier que j'ai réalisé : 'Attendez, c'est en fait une mauvaise vision.'"
Le chapitre 2 de Pixels est sorti « avec trois ou quatre mois de retard », ce qui, selon lui – maintenant de bonne humeur – était « un rythme inacceptable ».
Pour compenser, Barwikowski prévoit de maintenir son équipe aussi réduite que possible – actuellement estimée à 19 employés à temps plein – et d’itérer encore plus rapidement, en essayant de maintenir son « état d’esprit cowboy » annoncé alors que la startup continue de développer l’une des plus performantes. jeux jamais construits sur blockchain.
« S'il nous faut un mois pour déployer un correctif, c'est trop long », a-t-il déclaré avant le lancement. « Nous allons perdre la confiance des joueurs. Nous devons publier des correctifs plusieurs fois par semaine si nous voulons répondre aux attentes des joueurs.
Sur la base des derniers jours depuis le lancement du chapitre 2, il semble que Barwikowski et son équipe soient à la hauteur de cette attente de procéder à des ajustements constants. C’est certainement frénétique, mais cela divertit les créateurs et les joueurs.
« C'est une norme élevée que nous nous sommes fixés », a-t-il déclaré. « Mais je pense que c'est en fait ce que nous tous, dans l'équipe, voulons parce que c'est plus amusant, n'est-ce pas ? C'est beaucoup moins ennuyeux.
Source : https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-trois-thang-cho-doi.html