Aujourd'hui, tout le monde critique He Yi et sympathise avec elle.
Le monde des devises est comme ça. Ces utilisateurs qui ont acheté des altcoins et ont perdu de l’argent, ne savez-vous pas que le monde des devises est comme ça ? Si He Yi est réprimandé après avoir perdu de l'argent, He Yi peut-il changer son comportement ?
Je suis arrivé avec 2 BTC pour acheter des copieurs avec le cœur de perdre. Je suis passé des jeux Web2 au Web3. Je n'ai certainement pas d'expérience personnelle si je n'entre pas sur le marché pour spéculer sur les pièces, alors j'ai osé l'essayer. Ici, les nouveaux arrivants peuvent gagner de l'argent en spéculant sur les pièces, et maintenant ils se sentent à l'aise même s'ils perdent de l'argent : ils ont payé les frais de scolarité, ont fait l'expérience de la spéculation sur les pièces, et j'ai beaucoup gagné.
Le résultat est le suivant : si un module Web3 peut sortir dans ce cycle, ce devrait être des jeux Web3. Les mécanismes de jeu de Play to Earn et Win to Earn changent vraiment le déroulement du jeu des joueurs. Après avoir joué aux jeux Web3, je ne pourrai plus gagner d'argent lorsque je reviendrai aux jeux Web2. Désormais, à moins que j'achète une copie à vie des jeux Web2, que j'entre dans le jeu et que je recharge ensuite 648, je ne rechargerai plus.
Je voudrais demander combien de <span millions> joueurs y a-t-il dans ce monde, dont le flux sera modifié par les jeux Web3 ?
Jetez un œil aux erreurs commises par l'équipe du projet de jeu Web3. Laquelle n'entraîne pas de malédictions de la part des joueurs et des ventes d'actifs ? Le rapport actuel est stable et précis, et les parties au projet doivent changer ou mourir. Tout cela est provoqué par la blockchain. Toutes les personnes qui viennent sur Web3 pour publier des jeux ne sont pas des desperados. Il y a beaucoup de gens avec de nobles idéaux qui veulent créer un bon jeu sur Web3, je continue donc à dépenser de l'argent pour acheter des NFT de jeux et à utiliser ma monnaie virtuelle et mon temps de jeu pour soutenir. Grâce à des essais et des erreurs constants, chaque joueur a développé un système économique de jeu auto-équilibré.