Dans cette discussion, Christina Macedo, PDG de READYgg, partage son point de vue sur le monde du jeu Web3, soulignant l'évolution vers une véritable propriété des actifs numériques, l'état actuel de l'industrie ainsi que les défis et opportunités à venir. Elle explique comment le Web3 peut transformer le développement de jeux, l'engagement des joueurs et la monétisation tout en abordant les considérations réglementaires et l'intégration de technologies émergentes comme l'intelligence artificielle.

Commençons par les bases. Qu'est-ce que le jeu Web3 et en quoi est-il différent du jeu traditionnel ?

Le jeu Web3 est un véritable changement, principalement en termes de propriété. Dans les jeux traditionnels, lorsqu’un joueur achetait des actifs ou créait des données, il n’était pas réellement propriétaire de ces actifs ou de ces données. L’évolution du jeu Web3 est que cela change la donne. Désormais, lorsqu’un joueur achète quelque chose, il en est véritablement le propriétaire et peut l’utiliser comme il le souhaite. De plus, lorsqu’un joueur crée des données sur la blockchain, il en est propriétaire et peut les monétiser lui-même plutôt qu’un tiers.

Lorsque nous parlons de communauté, par exemple, la communauté est élevée dans le Web3 parce que les joueurs s’identifient vraiment comme tels au sein de cet écosystème. L’une de nos innovations importantes est le concept de profil de joueur en chaîne ou d’identifiant de joueur, qui élève l’identité numérique du joueur.

Tout ce que possèdent les joueurs et toutes les données qu'ils produisent leur appartiennent. Cela ouvre de nouvelles opportunités pour les joueurs de monétiser leurs actifs en les vendant ou de monétiser leurs données en les partageant avec des tiers ou qui ils veulent. En revanche, dans le Web2, des entreprises comme Facebook et Google vendent vos données à leur profit, et vous n'obtenez rien en retour.

Quel est, selon vous, l’état actuel du jeu Web3 ?

Nous en sommes encore à un stade très précoce. Il n’y a pas encore beaucoup de développeurs qui se lancent dans ce domaine, c’est pourquoi nous avons créé Readygg. Notre objectif est de permettre à chaque développeur, des créateurs solo aux grands éditeurs, d’entrer dans l’espace de jeu Web3 et d’innover dans les mécanismes de jeu.

Actuellement, de nombreux développeurs utilisent nos solutions pour intégrer des jeux IP et Web2 existants dans Web3, en les migrant essentiellement. C'est un atout car cela signifie que les mécanismes de jeu éprouvés que les joueurs adorent peuvent désormais être améliorés dans Web3, améliorant ainsi l'expérience de jeu pour les joueurs.

L’état actuel des choses est très axé sur le développement et l’innovation, avec des outils désormais disponibles pour encourager les développeurs à créer. C’est l’une des périodes les plus passionnantes pour le Web3, car nous voyons une variété de créateurs arriver sur le marché pour créer du contenu pour les joueurs traditionnels et rendre l’entrée dans le jeu Web3 aussi transparente que possible.

Selon vous, quels sont les défis qui empêchent une adoption plus poussée des jeux Web3 ?

Le principal défi est que nous n’avons pas assez de développeurs qui travaillent dans ce domaine. Nous avons besoin de milliers de mécanismes de jeu construits sur la blockchain pour offrir une grande variété de produits pouvant attirer différents types de joueurs. Par exemple, les jeux de survie mobiles doivent exister sur le Web3 pour que ces joueurs soient intéressés.

Un autre défi consiste à créer une expérience fluide pour les joueurs. Les portefeuilles doivent être intégrés aux jeux de manière fluide et l'expérience de jeu globale doit être comme s'il n'y avait aucun obstacle Web3. Les joueurs doivent simplement profiter du jeu.

Du côté des développeurs, nous devons leur faciliter la tâche pour créer des jeux Web3. Cela signifie leur fournir des outils et un support transparents afin qu’ils puissent créer des expériences fluides pour les joueurs. Une fois que nous y serons parvenus, je pense que nous assisterons à une croissance et une adoption organiques des jeux Web3.

Quelle est la stratégie pour attirer de nouveaux développeurs dans l’industrie ?

Notre approche consiste à tirer parti de la vaste expérience de notre équipe dans le domaine du jeu vidéo. Nous avons travaillé avec plusieurs grands studios, soutenu des équipes d’e-sport et avons de l’expérience en tant qu’éditeurs. Nos conseillers, comme Shawn Layden, l’ancien PDG de Sony Entertainment PlayStation, et Strauss Zelnick, le PDG et président de Zynga, apportent également des informations précieuses.

Nous expliquons aux développeurs comment ils peuvent optimiser leurs jeux sur Web3, améliorer la monétisation et réduire les coûts d’acquisition d’utilisateurs. L’acquisition d’utilisateurs traditionnelle est devenue incroyablement coûteuse, mais nous montrons des coûts plus faibles, une meilleure rétention et un revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU) plus élevé. Lorsque les développeurs voient ces KPI et ces études de cas, ils s’intéressent à Web3 car ils en voient les avantages.

Nous soulignons également le potentiel de l'intégration des marketplaces dans les jeux, permettant aux développeurs et aux joueurs de posséder, d'utiliser et d'échanger des actifs d'une manière qui n'était pas possible auparavant. Cette nouvelle opportunité de commerce électronique dans les jeux est très attractive pour les développeurs.

Quels problèmes dans les jeux Web2 le Web3 peut-il résoudre ou atténuer ?

La propriété est le problème principal. Dans les jeux Web2, si un jeu s'arrête, tout l'argent et les efforts qu'un joueur a investis disparaissent. Dans le Web3, tout ce qu'un joueur accomplit ou possède sur la chaîne lui appartient, créant ainsi un enregistrement permanent de ses réalisations.

Un autre problème du Web2 est le coût élevé de l'acquisition d'utilisateurs en raison de la multiplicité des intermédiaires. Le Web3 permet aux développeurs de se connecter directement aux joueurs, ce qui réduit considérablement les coûts. Les développeurs peuvent inciter directement les joueurs, ce qui se traduit par des CPI (coût par installation) beaucoup plus bas.

Pensez-vous que le concept Play-to-Earn et les récompenses tokenisées sont les seuls moyens d'attirer de nouvelles personnes vers les jeux Web3, ou existe-t-il d'autres méthodes ?

Le jeu « jouer pour gagner » n’est qu’un genre de jeu parmi d’autres. Il peut encore être innovant et optimisé. Cependant, il ne faut pas sous-estimer la valeur des collections. Les gens adorent collectionner des objets qui les passionnent, et Web3 offre une véritable propriété et une réelle appréciation de ces collections.

Le contenu généré par les utilisateurs (UGC) est un autre moteur puissant. Permettre aux joueurs de devenir des créateurs et de participer à la propriété intellectuelle qu'ils aiment peut améliorer considérablement l'expérience de jeu. Les jeux basés sur l'UGC seront probablement une tendance majeure, permettant aux joueurs de créer et de vendre des ressources au sein du jeu et créant de nouvelles opportunités de monétisation pour les joueurs et les développeurs.

Comment voyez-vous le rôle de l’intelligence artificielle dans les jeux Web3 ?

L'IA a un rôle important à jouer dans les jeux Web3. Pour les développeurs, nous créons des agents d'IA qui agissent comme des ressources d'ingénierie supplémentaires, contribuant à créer et à intégrer notre technologie plus rapidement et plus efficacement.

Côté divertissement, l’IA peut aider les joueurs à créer du contenu plus facilement. Tout le monde n’est pas doué en dessin ou en conception, mais tout le monde a de bonnes idées. L’IA peut transformer ces idées en ressources grâce à des outils de création textuels, ce qui permet aux joueurs de devenir plus facilement créateurs et de contribuer au contenu du jeu.

Outre l’IA, quelles autres tendances en matière de blockchain et de crypto pourraient influencer les jeux Web3 ?

La tendance principale est de rendre tout très convivial. Le dernier marché baissier nous a appris que sans adoption commerciale, les projets ont du mal à survivre. Pour les jeux, la popularité est déterminée par les chiffres, en particulier pour les jeux mobiles, qui dominent le marché.

Pour que les jeux Web3 soient adoptés, nous devons les rendre accessibles et conviviaux. Cela signifie adopter des modèles gratuits, se concentrer sur les jeux mobiles et garantir des expériences fluides pour les joueurs. La viabilité commerciale est essentielle au succès des jeux Web3.

Pensez-vous que les jeux Web3 pourraient être confrontés à des problèmes juridiques ou sont-ils exempts de préoccupations réglementaires ?

Je pense que certains aspects, comme les mécanismes de jeu payant, pourraient faire l’objet d’un examen réglementaire en raison de leur nature payante. Cependant, de nombreux aspects du jeu Web3, comme la vente d’actifs numériques, sont similaires aux marchés existants comme les jeux de casino sociaux, qui disposent déjà de cadres réglementaires.

Les développeurs doivent tenir compte des taxes et autres obligations légales, mais ce sont des problèmes qu’ils ont probablement déjà rencontrés. Les défis réglementaires dépendront des mécanismes de jeu spécifiques et de la manière dont ils sont mis en œuvre.

Cela dépend des mécanismes de jeu spécifiques. Pour les modèles de jeu payant, il existe des complexités autour du paiement pour jouer et des obligations réglementaires telles que KYC (Know Your Customer). Cependant, pour d'autres aspects, comme la vente d'actifs numériques, les problèmes sont similaires à ceux des marchés existants, tels que les jeux de casino sociaux, qui disposent déjà de cadres réglementaires.

Les développeurs doivent peut-être tenir compte des taxes et des obligations légales, mais ces défis ne sont pas nouveaux. La clé est de soutenir les développeurs et de travailler avec différentes blockchains pour garantir que la conformité et l'innovation puissent coexister.

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