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PIÈCES SAISON X30

La question est : lorsque cela se produit, êtes-vous dedans et quelle quantité pouvez-vous en manger ?

Raisons pour lesquelles PIÈCES XX SAISON EST REQUISE :

⭐️Première raison : L'ARGENT.

En ouvrant les graphiques W et M de n'importe quelle pièce qui a traversé une saison, nous voyons tous une chose en commun : elles ont toutes atteint un sommet très élevé en 2021 et ont dérivé au cours des 3 dernières années.

Si l'on ignore les vagues de l'enfance x3 x5, il est clair qu'elles flottent et dérivent. Chaque projet est le même.

Alors, au cours des 3 dernières années, où les projets ont-ils trouvé l’argent nécessaire à leur maintenance ? Où est l’argent pour payer les programmeurs ? Leur argent a été fermé xx fois au plus fort de 2021.

Le pic de 2021 par rapport au creux précédent, tous x plusieurs dizaines à x200 300 fois. Ils ont profité de la clôture pour avoir de l'argent pour maintenir le projet dans les 3 prochaines années de tendance baissière.

Dans un cycle de 4 ans, les altcoins ne brillent vraiment qu'une seule fois, au cours des 5 à 6 derniers mois du cycle. Les trois années et demie restantes étaient toutes des vagues de dérive ou de rebond insignifiantes. Ainsi, pendant ces 5 à 6 mois brillants, ils ont été obligés de pomper massivement pour maximiser leurs profits et disposer des fonds nécessaires pour maintenir leurs opérations pendant ces 3,5 années de flottement.

⭐️Deuxième raison : C'EST AUSSI DE L'ARGENT.

Chaque projet comporte de nombreux tours de table appelés A B C D….

Les investisseurs dans ces cycles de projets recevront des jetons mais seront verrouillés et déverrouillés progressivement au fil des mois et sur de nombreuses années.

Parfois, le point culminant du cycle se situe en 2021, mais de nombreux projets ne seront débloqués qu’en 2023.

Ainsi, en 2021, ils doivent pomper le pic très haut, de sorte que de 2021 à 2023, les investisseurs dans les tours de table reçoivent des pièces mensuellement et les vendent à tout moment pour réaliser un profit. Même si le prix actuel a été divisé 20 fois par rapport au sommet, ils reçoivent toujours des pièces et les vendent avec profit.

Par conséquent, pousser xx fois au sommet du cycle est OBLIGATOIRE pour garantir les droits des investisseurs du cycle d’amorçage. (Après avoir investi, il a verrouillé les pièces pendant quelques années. Au moment de recevoir les pièces, il a été divisé en 4 et 5 tk. La prochaine fois qu'il a appelé du capital, il a investi).

⭐️ Le problème de cette année est une valorisation élevée et un FDV élevé. N'y aura-t-il pas de saison des pièces ?

Convenez que cette année, la valorisation du projet est assez élevée et le FDV est également extrêmement élevé. Chacun est évalué à des milliards de dollars.

Mais cette valorisation d’un milliard de dollars est-elle entièrement dans les poches du propriétaire du développement et du projet ? Est-ce que cela leur fait perdre leur motivation et laisse le projet dériver ?

Pour les nouveaux projets répertoriés, la plupart des pièces initialement débloquées sont utilisées pour le marketing, le paiement des parachutages, le paiement de frais de cotation importants, le paiement des investisseurs d'amorçage, les développeurs sont également acceptés mais la plupart sont verrouillés.

Cette valorisation de 1 milliard de dollars, divisée en 5 et 7, personne ne la prendrait en totalité. La valorisation est une chose, la liquidité est plus importante. Maintenant, tout le monde le présente pour en tirer un bénéfice immédiat, et le projet tombe immédiatement à zéro.

Si quelqu’un est un vieux poulet et est au courant de l’effondrement de LUNA et de l’UST, il comprendra. La capitalisation totale de LUNA & UST à cette époque était de plus de 80 milliards USD, mais s'est effondrée en raison d'un déficit de seulement 200 millions USD. 80 milliards de dollars en main, mais pas assez pour combler le déficit de 200 millions de dollars, cela ressemble à beaucoup de problèmes.

Il en va de même pour l'effondrement de FTX : les actifs de Sam s'élevaient à plus de 30 milliards de dollars, mais il n'avait pas 1 milliard de dollars pour compenser la perte de Sam, ce qui a conduit à l'effondrement de tout un empire.

Par conséquent, une valorisation élevée est une chose, une valorisation élevée mais 90 % des pièces sont verrouillées, Dev n’a pas d’argent en main. La valorisation est élevée à 1B mais divisée par 2 deux fois, elle descend quand même à 200M 300M. Cette somme d’argent est encore fragmentée à de nombreuses fins différentes, pour de nombreux investisseurs différents, donc combien reste-t-il entre les mains des développeurs. Le coût est-il suffisant pour maintenir le projet dans les 3 prochaines années de tendance baissière ?

Par conséquent, l’histoire de pousser xx fois au cours de la saison UP est une question de survie pour les projets.

CE CYCLE N'A PAS DE SAISON DE PIÈCES - ce qui semble un peu excitant. SANS PIÈCES XX SAISON, la prochaine saison creuse, la plupart des projets feront faillite, peu importe si le projet est grand ou petit.

P/s : L'article est d'assez bonne qualité, je devrais donc le récupérer pour que vous puissiez le lire et vous y référer.
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