🎮 Le studio de jeux Solana, Mirror World, lève 12 millions de dollars de financement
Le protocole Sonic de la société, lancé en mars, est le premier rollup de jeu sur Solana qui permet aux développeurs de créer des chaînes SVM pour leurs projets GameFi.
Le studio de jeux Solana, Mirror World Labs, a levé 12 millions de dollars lors de son premier financement de série A dirigé par Bitkraft, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings et d'autres pour poursuivre le développement de son roll-up de jeu, Sonic.
"Au cours des deux dernières années, nous avons travaillé avec des centaines de jeux de l'écosystème de jeu Web3, en les aidant dans leur monétisation et leur référencement", a déclaré Chris Zhu, PDG et fondateur de Sonic, le 13 juin, poursuivant :
« Solana était notre principal objectif avec toute une suite d'outils et de frameworks pour les jeux. Nous pensons que Sonic SVM sera la clé pour débloquer l’été du jeu Solana, en intégrant des milliers de jeux à lancer et à commercialiser avec notre soutien.
Les fonds seront utilisés pour accélérer le protocole Sonic avec des fonctionnalités telles que des environnements sandbox, des primitives de jeu personnalisables et des types de données extensibles. Sonic contribuera à l'intégration de nouveaux développeurs dans l'écosystème de jeu Solana et se concentrera sur l'aide aux producteurs de jeux existants pour qu'ils utilisent Sonic SVM et HyperGrid Framework. Ce dernier est un kit de déploiement cumulatif qui permet aux développeurs de déployer de nouveaux moteurs de jeu et machines virtuelles dans l'environnement Solana.
Les développeurs ont déclaré que même si Solana a bénéficié du boom des memecoins et de la croissance du marché des applications décentralisées, son aspect jeu "n'a pas connu des niveaux de succès similaires". Ils pensent que le nouveau protocole Sonic pourrait aider d'autres développeurs à déployer des chaînes de machines virtuelles Solana (SVM) pour prendre en charge leurs propres projets GameFi.
Le protocole Sonic a été lancé pour la première fois le 29 mars. Il a été déployé sur 50 clients de jeu en tant que nœuds de distribution initiaux. Trois jeux – Mahjong Meta, Matr1x Fire et Seraph/ActozSoft – ont vu plus de 200 000 engagements de trafic et de transactions générés au cours de leurs sessions de jeu après avoir intégré le SDK Mirror World.