🎼 Le studio de jeux Solana, Mirror World, lùve 12 millions de dollars de financement

Le protocole Sonic de la société, lancé en mars, est le premier rollup de jeu sur Solana qui permet aux développeurs de créer des chaßnes SVM pour leurs projets GameFi.

Le studio de jeux Solana, Mirror World Labs, a levé 12 millions de dollars lors de son premier financement de série A dirigé par Bitkraft, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings et d'autres pour poursuivre le développement de son roll-up de jeu, Sonic. 

"Au cours des deux derniÚres années, nous avons travaillé avec des centaines de jeux de l'écosystÚme de jeu Web3, en les aidant dans leur monétisation et leur référencement", a déclaré Chris Zhu, PDG et fondateur de Sonic, le 13 juin, poursuivant :

« Solana Ă©tait notre principal objectif avec toute une suite d'outils et de frameworks pour les jeux. Nous pensons que Sonic SVM sera la clĂ© pour dĂ©bloquer l’étĂ© du jeu Solana, en intĂ©grant des milliers de jeux Ă  lancer et Ă  commercialiser avec notre soutien.

Les fonds seront utilisés pour accélérer le protocole Sonic avec des fonctionnalités telles que des environnements sandbox, des primitives de jeu personnalisables et des types de données extensibles. Sonic contribuera à l'intégration de nouveaux développeurs dans l'écosystÚme de jeu Solana et se concentrera sur l'aide aux producteurs de jeux existants pour qu'ils utilisent Sonic SVM et HyperGrid Framework. Ce dernier est un kit de déploiement cumulatif qui permet aux développeurs de déployer de nouveaux moteurs de jeu et machines virtuelles dans l'environnement Solana. 

Les dĂ©veloppeurs ont dĂ©clarĂ© que mĂȘme si Solana a bĂ©nĂ©ficiĂ© du boom des memecoins et de la croissance du marchĂ© des applications dĂ©centralisĂ©es, son aspect jeu "n'a pas connu des niveaux de succĂšs similaires". Ils pensent que le nouveau protocole Sonic pourrait aider d'autres dĂ©veloppeurs Ă  dĂ©ployer des chaĂźnes de machines virtuelles Solana (SVM) pour prendre en charge leurs propres projets GameFi.

Le protocole Sonic a Ă©tĂ© lancĂ© pour la premiĂšre fois le 29 mars. Il a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ© sur 50 clients de jeu en tant que nƓuds de distribution initiaux. Trois jeux – Mahjong Meta, Matr1x Fire et Seraph/ActozSoft – ont vu plus de 200 000 engagements de trafic et de transactions gĂ©nĂ©rĂ©s au cours de leurs sessions de jeu aprĂšs avoir intĂ©grĂ© le SDK Mirror World.

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