Titre original : « La banane sur Steam explose, et le vent du « cliquez pour gagner de l'argent » est toujours hors du cercle"

Source originale : Shenchao TechFlow

"Le but de Laibi est de gagner de l'argent, qui joue à des jeux ?"

Si vous interprétez ce consensus dans l'esprit de Liancai dans l'autre sens, cela signifie probablement que les joueurs du cercle du jeu traditionnel ne pensent probablement pas à gagner de l'argent.

Mais il s’avère que personne n’aime le sexe gratuit.

Dans l'industrie, Notcoin et Hamster Kombat ont popularisé le modèle de mini-jeu à 0 joueur « cliquez pour gagner de l'argent ». Par coïncidence, ce vent de profit s'est également propagé à Steam, la plateforme la plus populaire de l'industrie du jeu traditionnel.

Ces dernières semaines, un mini-jeu à 0 joueur appelé Banana sur Steam est soudainement devenu extrêmement populaire, au point même d'être ridiculement populaire.

Selon les statistiques officielles de Steam, au moment de la publication, Banana comptait plus de 750 000 joueurs en ligne simultanés, en tête de liste des joueurs en ligne simultanés sur la plateforme Steam.

Quant à Banana, CS2, DOTA, Battle Royale et Destiny 2, qui figurent en fin de liste, sont des classiques dont vous avez entendu parler même si vous ne jouez pas à des jeux. Tous regorgent de gameplay et de compétitivité.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est que ce mini-jeu Banana ne mesure que 60 millions de dollars et est véritablement un mini-jeu.

Au lieu de jouer à des jeux populaires, jouez à tous les jeux de banane. À quoi ça sert ?

Version Steam de Notcoin, gagnez de l'argent en quelques clics

Les jeux sont différents, mais la nature humaine est la même.

Banana est en fait un jeu gratuit typique sans jeu, sans frais de compréhension ni d'apprentissage. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer un peu comme Notcoin, et vous commencez alors à espérer gagner de l'argent.

En termes de gameplay et d'interface, ce jeu de banane est encore plus simple que Notcoin : on vous donne une image d'une banane, sur laquelle vous pouvez cliquer avec la souris au fur et à mesure que vous cliquez, le chiffre sur la tête de la banane continue de croître, et c'est ça.

Grâce à votre clic, une banane normale tombera au bout de 3 heures, et une banane de qualité spéciale tombera au bout de 18 heures. Ainsi, le processus principal du jeu devient : entrez dans le jeu, cliquez sur la banane, attendez un moment et récupérez la banane.

En tant que science populaire pour les lecteurs qui ne sont pas familiers avec Steam, la plate-forme Steam elle-même a une conception « d'inventaire », c'est-à-dire qu'après avoir joué à un certain jeu, les éléments liés au jeu seront déposés dans votre inventaire ; certains badges, ou certains accessoires, en bref, sont des souvenirs périphériques liés au jeu principal pour améliorer la participation et l'adhérence des joueurs.

Et cette banane tombée est bien plus parfumée d’argent qu’un souvenir.

Étant donné que Steam dispose d'un marché secondaire intégré, vous pouvez directement placer cette banane tombée sur le marché pour passer une commande. La question est donc : combien valent les différents types de bananes ?

Est-ce un peu comme le marché du NFT ? Quant à la valorisation d’un certain objet virtuel, elle dépend entièrement du marché, de l’offre et de la demande.

La banane la plus chère actuellement sur le marché s'appelle Crypticnana, et son nom ressemble à Crypto, au prix de 8 300 yuans. Et étant donné que le jeu est du pur 0, le prix semble très attractif.

L'auteur suppose que certains commerçants passionnés du marché sentent depuis longtemps l'odeur de gagner de l'argent et que divers comportements de réception et de déchargement de marchandises pour augmenter les prix peuvent déjà avoir eu lieu.

Cliquez un peu, déposez des objets, vendez des objets et générez même des revendeurs et des activités de tenue de marché autour des objets. Qui a dit qu'il n'y avait pas de spéculation dans l'industrie du jeu ?

Cependant, l'achat et la vente de bananes se verront facturer une taxe de transaction plus élevée par la plateforme Steam. Pour les objets virtuels vendus à plus de 10 $, la commission finale est supérieure à 5 %, ce qui équivaut un peu à la redevance de 5 % d’Opensea.

Et la fiscalité signifiera inévitablement que les bananes à prix élevé auront un faible volume d’échanges et une faible liquidité ; les bananes à bas prix auront évidemment une plus grande liquidité et changeront de mains plus rapidement. De plus, certaines bananes spéciales ont évidemment plus de valeur culturelle, comme la banane chien présentée sur l'image ci-dessous, dont la connotation est évidente.

La spéculation est naturelle

Des images similaires dans le cercle monétaire vous donneront une couche de récit technique pour accroître votre croyance --- après tout, cette image est un NFT, indivisible et indélébile.

Ces bananes sur Steam ne sont même pas des NFT, ce sont juste des images ordinaires supprimées. Si le jeu lui-même est arrêté ou si le serveur Steam plante, cette chose disparaîtra avec.

Mais malgré cela, elle ne peut toujours pas résister à l’enthousiasme instantané pour la spéculation.

Honnêtement, le "Das Kapital" du sage Marx ne me trompe pas :

« S’il y a 10 % de profit, il est assuré d’être utilisé partout ; s’il y a 20 % de profit, il deviendra actif ; s’il y a 50 % de profit, il prendra des risques désespérés pour 100 % de profit, il osera ; piétiner toutes les lois humaines ; avec un profit de 300 %, il ose commettre n’importe quel crime et risque même d’être pendu.

Peu importe qu’il s’agisse d’un NFT ou non, la spéculation est la nature de notre espèce.

Cette banane semble être un jeu inoffensif pour les humains et les animaux, mais elle crée en réalité une bonne interface interactive et un marché commercial pour la spéculation. Les objets virtuels peuvent également générer une valeur spéculative élevée.

Par conséquent, lorsqu’il s’agit de spéculation, la stigmatisation du cercle monétaire et du Web3 est en réalité inévitable, car elle facilite réellement la spéculation.

Cependant, le Banana Game sur Steam prouve en réalité que le cercle monétaire et la spéculation ne sont pas toujours liés, mais que tant qu'il y a de la place pour la spéculation, n'importe quelle plate-forme sera liée à la spéculation.

Personne ne peut avoir du mal à gagner de l'argent grâce aux clics. Sur la plateforme Steam, qui a un public plus large et plus connu, Banana Games se déchaîne toujours.

Web2 et Web3 n'ont jamais été opposés. Le monde des différentes structures d'information regorge de spéculateurs.

Lien d'origine