Hier, le système de requête de largage ZKsync a été lancé, et ce projet qui a duré plus de deux ans s'est finalement concrétisé.

zkSync prévoit de larguer 3,675 milliards de jetons ZK aux premiers utilisateurs et participants actifs, ce qui représente 17,5 % de l'offre totale de 21 milliards. Au final, plus de 690 000 adresses étaient éligibles à la réception.

Après l’annonce des résultats du largage, les réactions ont été mitigées. La plupart en ressortent déçus, tandis que quelques-uns sont récompensés pour leur longue implication et investissement dans le projet.

À en juger par les commentaires de Twitter, de nombreux studios "Lumao" n'ont reçu aucune récompense lors du largage ZKsync, malgré l'exploitation de nombreux comptes.

Bien que certains blogueurs de parachutages aient soigneusement géré des dizaines ou des centaines de comptes de haute qualité et des centaines ou des milliers de comptes ordinaires, ils n'ont pas non plus réussi à recevoir de récompenses de parachutage.

De nombreuses personnes ont étudié attentivement les règles du largage aérien, mais sont parvenues à des conclusions telles que « opération interne » et « injuste ». Cependant, quelle que soit la conclusion, le fait qu’ils n’ont pas obtenu de largage ne peut pas être modifié, et le temps et l’énergie qu’ils ont investis ont été vains.

Certains utilisateurs prêtent attention à ZKsync depuis de nombreuses années et ont participé activement aux interactions du projet, mais n'ont finalement pas réussi à recevoir de parachutages.

Certains utilisateurs ont également été déprimés parce qu'ils n'ont pas reçu le largage et ont exprimé leur mécontentement et leur déception. Cependant, le largage lui-même est plein d’incertitudes et personne ne peut garantir que tout le monde recevra la récompense.

#ZKS以太坊空投