L’économie d’Axie Infinity repose sur trois ressources majeures : la crypto-monnaie en jeu SLP ; les axes qui vivent comme des objets dans le jeu ainsi que des NFT sur la blockchain de Sky Mavis ; et le « jeton de gouvernance » AXS. Le jeu produit deux de ces ressources en quantités constamment croissantes. Le SLP se gagne grâce à des combats joueur contre joueur et, jusqu'à récemment, il était également disponible en accomplissant des quêtes quotidiennes et en broyant en mode solo, l'équivalent d'imprimer de l'argent et de le remettre aux joueurs en grande quantité. Les axes peuvent être reproduits plusieurs fois pour produire de nouvelles créatures et sont en grande partie immortels, de sorte que le mécanisme de reproduction augmente le pool de NFT.

Les jeux incluent souvent des « puits » économiques (comme les articles cosmétiques ou les coûts de maintenance des équipements de jeu) qui brûlent des ressources sans en produire davantage. En revanche, les joueurs d'Axie Infinity avaient deux options principales : ils pouvaient vendre leur SLP - ce qui le réinjectait dans l'écosystème - ou l'utiliser pour créer des axes dont la fonction principale était de produire encore plus de SLP. Quoi qu’il en soit, ils créaient davantage de ressources et réduisaient la valeur de tout ce qui était acquis dans le jeu.

Les axolotls immortels présentent un problème de gameplay

« D'un point de vue macro[économique], vous avez créé une boucle de rétroaction positive », explique Mihai Gheza, cofondateur et PDG de Machinations, un cabinet de conseil qui teste les économies de jeux avec des simulations logicielles à grande échelle. Les joueurs (en particulier les érudits) utiliseraient des axes pour produire du SLP, le SLP produirait plus d'axes et les axes amèneraient encore plus de joueurs producteurs de SLP dans le jeu. "C'est un moyen garanti de créer de l'inflation."

Sky Mavis a déclaré qu'il avait besoin d'un pool d'Axie croissant pour permettre à de nouveaux joueurs de rejoindre Axie Infinity car, contrairement à un jeu traditionnel, le studio n'était pas censé simplement créer plus de personnages à partir de rien. À terme, il prévoyait d'introduire davantage de puits et espérait que les gens acquerraient des axes pour « la valeur intrinsèque qu'ils peuvent apporter aux joueurs sous la forme de plaisir et de réalisations compétitifs, sociaux et basés sur la progression ».« À court terme, leur utilisation première était de générer de la monnaie.