$COMBO est un projet qui vise à fournir des solutions de mise à l'échelle pour le développement de jeux Web3. À l’aide du moteur de jeu, il construit une couche 2 open source, décentralisée et orientée jeu. De cette manière, il vise à rapprocher les développeurs de jeux de l’ensemble de l’écosystème de manière efficace, rentable et sûre.

Fin 2017, le succès de CryptoKitties a montré à l’équipe COMBO le potentiel des jeux blockchain. Les possibilités présentées par ce projet ont suscité un enthousiasme rare parmi les experts chevronnés des moteurs de jeux. À cette époque, les solutions de mise à l’échelle Ethereum matures n’avaient pas encore vu le jour et l’infrastructure était encore sous-développée. Après mûre réflexion, #COMBO a construit la première chaîne de jeu sur la base de la technologie graphène et a introduit des concepts avancés tels que les mondes parallèles, la migration d'objets, la synthèse d'entités et la circulation d'entités en 2019.

Quelle est l’architecture de COMBO ?

Le Web3 est depuis longtemps confronté à trois problèmes principaux dans le développement de jeux : L'évolutivité, les coûts de transaction élevés et les outils de développement de jeux limités constituent un obstacle majeur tant pour les joueurs que pour les développeurs, limitant considérablement l'échelle des jeux Web3. Le manque de jeux fait que les jeux Web3 ressemblent davantage à des instruments financiers, et la barrière d'entrée élevée pour les joueurs et la nécessité de créer des portefeuilles, de stocker des clés privées et de trouver des canaux appropriés pour acheter et vendre des crypto-monnaies rendent ce processus difficile. Pour les développeurs dApp, COMBO offre un environnement de développement moins cher et convivial, les utilisateurs de dApp peuvent profiter d'une expérience plus fluide et plus rentable.

COMBO ; Il a reçu des investissements de Binance Labs et de plusieurs capitaux. Sa mission est d'amener plus d'un milliard de joueurs sur le Web3.