Prise rapide :

  • Les porteurs de billets pourront convertir leurs avoirs en capitaux propres de Bacasable Global Limited, la dénomination sociale de The Sandbox.

  • The Sandbox a déclaré qu'il utiliserait le capital pour faire avancer sa vision de construire un monde virtuel décentralisé.

  • Sébastien Borget, président de The Sandbox, a déclaré que son entreprise, qui compte 300 employés, dispose désormais de suffisamment de capital pour fonctionner pendant cinq ans ou plus.

The Sandbox a réalisé une levée de fonds de 20 millions de dollars via un titre convertible. Kingsway Capital et Animoca Brands ont codirigé le cycle avec la participation de LG Tech Ventures et True Global Ventures.

Le billet a été émis pour une valeur de 1 milliard de dollars, a indiqué jeudi The Sandbox dans un communiqué. Selon l'annonce, les détenteurs d'obligations pourront convertir leur dette en actions de Bacasable Global Limited, la dénomination sociale de The Sandbox, aux mêmes conditions que les actions privilégiées existantes.

Le président de Sandbox, Sebastian Borget, a déclaré : « Nous sommes ravis d'accueillir de nouveaux partenaires stratégiques qui soutiennent notre vision de développer la plateforme la plus accessible et la plus inclusive qui rende disponible les opportunités du Web3 à un public grand public mondial, et où les marques et les communautés se donnent la main pour co-créer l’avenir du jeu et du divertissement. The Sandbox est fier de croire au pouvoir du métaverse pour façonner notre avenir numérique afin qu’il soit collaboratif, équitable et ouvert.

Le Sandbox propose une plate-forme métaverse pilotée par le contenu généré par les utilisateurs. Les utilisateurs de la plateforme peuvent participer à une variété d'activités et d'événements virtuels, notamment jouer à des jeux, socialiser et rejoindre des concerts virtuels.

La société prévoit d'utiliser ce financement pour accélérer sa vision de construction d'un monde virtuel décentralisé « où la culture rencontre le jeu et où la communauté peut participer activement et tirer profit de la croissance de l'ensemble de l'écosystème », a écrit The Sandbox dans un communiqué. déclaration.

Commentant cette annonce, Yat Siu, président exécutif d'Animoca Brands, a déclaré dans un communiqué : « Nous sommes profondément honorés par l'engagement continu envers la vision de The Sandbox, et nous sommes incroyablement enthousiasmés par l'avenir du contenu composable généré par les utilisateurs. Jeux."

Bien que le battage médiatique autour du métaverse semble s’être calmé au cours de l’année écoulée, le cabinet d’études de marché McKinsey a estimé qu’il pourrait valoir 5 000 milliards de dollars d’ici 2030.

Les entreprises impliquées dans l’industrie semblent désormais adopter des expressions plus subtiles comme mondes virtuels et espaces numériques interactifs 3D à mesure qu’elles continuent de se développer. Mais des plates-formes comme Sandbox estiment que même si Roblox et Minecraft proposent leurs propres versions d'expériences métaverses, elles ne bénéficient pas des avantages liés à l'exploitation de la technologie blockchain pour fournir à leurs utilisateurs des droits de propriété numérique.

"Si nous pouvons responsabiliser notre économie et la maintenir en croissance, nous pouvons permettre aux gens de créer leurs propres expériences sur leurs téléphones en utilisant Game Maker", a déclaré Arthur Madrid, PDG de The Sandbox, à GamesBeat. "Ils peuvent lancer leurs expériences sur un terrain virtuel et commencer à monétiser."

Restez au courant :

Abonnez-vous à notre newsletter en utilisant ce lien – nous ne ferons pas de spam !

Suivez-nous sur X et Telegram.

L'article Le bac à sable renforce la vision d'un monde virtuel décentralisé avec une dette convertible de 20 millions de dollars apparaît en premier sur NFTgators.