En ce qui concerne les jeux en chaîne, je pense que de nombreux anciens Web 3 OG penseront que c'est un morceau "sans goût". Après tant d'années de développement, personne ne peut le battre. . Ce n'est pas facile d'en trouver un qui puisse le battre. Je suis sorti, et j'ai été retenu dès que j'en ai manqué... Mais si vous voulez dire que ça ne marche pas, l'argent du côté du capital a explosé. comme un vent fort, nourrissant un lot de jeux en chaîne de niveau AAA, le jeu clé a également été créé, et il a un certain gameplay, mais le prix de la devise ne peut tout simplement pas augmenter...

Au cours du premier semestre, notre équipe a également commencé à se concentrer sur le domaine des jeux en chaîne. Moi et les membres de mon équipe avons également expérimenté de nombreux jeux. Après les avoir expérimentés, nous avons constaté que certains jeux étaient assez « amusants » et que d'autres le étaient. en fait, les petits jeux Web2 ont été déplacés vers Web3. La chaîne précédente n'a aucune créativité. Bien sûr, il existe des jeux en chaîne qui ne peuvent pas être appelés "jeux", mais ils ont également reçu un financement et sont allés à de grands cabinets d'avocats. .

Ainsi, après avoir étudié ce point, je ne peux m’empêcher de vouloir explorer quelques questions :

1. Dans l’industrie actuelle du jeu blockchain, qu’est-ce qui a le plus besoin de « gameplay » ou de « gamification » ?

2. Quelle est leur différence ?

3. Du point de vue des acteurs du Web3, de quoi ont-ils besoin de plus ?

Afin de clarifier ces questions, j'ai également passé 5 jours à mener une enquête approfondie auprès de 62 joueurs, et sur la base des résultats des retours, je suis arrivé à 7 conclusions sur les jeux en chaîne. Dans la deuxième partie de l'article, j'ai également. Je me concentrerai sur l'analyse des résultats de cette enquête, mais avant de le faire, je voudrais d'abord parler de la question du « gameplay » qui est actuellement la plus évoquée dans le circuit des jeux blockchain, et de la différence entre celui-ci et la « gamification ».

La différence entre un mot et la différence entre un nuage et de la boue

En novembre 2019, le fondateur de MixMarvel a proposé le terme GameFi, et un nouveau morceau a vu le jour. Trois ans plus tard, les célèbres Axie et StepN ont donné à ce morceau un nouveau gameplay - X to Earn, et ont ouvert C'était la première année de. Financement des jeux Web 3, avec un montant de financement de près de 10 milliards de dollars américains. Par la suite, un certain nombre de jeux AAA ont été investis dans la recherche et le développement. Cette piste est désormais passée de « Fi » à « gameplay ».

Tout le monde parle de « gameplay », mais que signifie exactement « gameplay » ? Quelle est la différence entre cela et la « gamification » ?

Ici, j'utilise un gâteau comme métaphore :

Le gameplay fait référence au gameplay et à l'expérience de base d'un jeu, qui comprend les règles, les défis, les interactions du jeu et la façon dont les joueurs s'amusent dans le jeu. Vous pouvez considérer le gameplay comme un gâteau. C'est le corps principal du gâteau et il détermine le goût et la forme de base du gâteau.

Et qu’en est-il de la gamification ? Il s'agit d'appliquer des éléments de conception de jeu, une réflexion sur le jeu et des mécanismes de jeu à des scénarios non liés au jeu afin d'améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs. C'est comme les décorations d'art au lait et le glaçage sur un gâteau. Ils rendent le gâteau plus attrayant et vous donnent envie de le manger davantage, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.

En d’autres termes, la « gamification » détermine « l’appétit » et donne « envie de manger », tandis que le « gameplay » détermine le « goût » et détermine si « c’est bon ou pas ».

Correspondant aux jeux en chaîne Web3, le gameplay en est la base en tant que jeu et un moyen direct pour les joueurs de jouer à des jeux, de vivre des histoires, d'interagir et de s'affronter. La gamification consiste à utiliser les mécanismes de jeu pour motiver les joueurs à participer à la construction d'une communauté, aux transactions de marché et à d'autres activités uniques dans Web3.

Par exemple, Bigtime est un jeu Web3 typique avec un « gameplay ». Tout d'abord, du point de vue de la scène, le jeu a des décors différents, correspondant à différentes copies et différentes conceptions de scènes. Ces conceptions non dupliquées et originales permettent aux joueurs de le faire en permanence. peut sembler ennuyeux et répétitif, ce qui améliore l'expérience pendant le jeu. Deuxièmement, tuer des monstres et laisser tomber au hasard des équipements de haute qualité et des NFT peuvent également être passionnants, tout comme les billets à gratter, qui offrent de nombreux « points intéressants ». De plus, la croissance et l'amélioration des joueurs dans le jeu rendent également le jeu plus ; intéressant. Désormais, la technologie du jeu peut être définie comme les « actifs fixes » du joueur. Ce soi-disant atout est constamment perfectionné par les joueurs eux-mêmes tout au long du jeu. Les joueurs vaincre ces copies et ces boss imbattables grâce à un entraînement intensif des compétences, et même à travers le jeu. technologie qu'ils peuvent Permettre aux joueurs sans krypton de vaincre les grands hommes avec du krypton pour leur donner l'impression qu'ils progressent vraiment et deviennent plus forts.

Il y a aussi Cards AHoy, un jeu de chaîne que j'ai déjà partagé sur Twitter. C'est aussi un représentant des jeux Web3 avec "gameplay". En tant que jeu de chaîne de cartes, le gameplay de CA est simple, avec son propre style Meme, et il l'est. facile à démarrer en 60 secondes. Les joueurs peuvent préconfigurer leurs propres équipes de combat. En PVP, les decks préconfigurés jouent à tour de rôle, chaque carte a une certaine énergie de « barre de sang », et ils entrent en collision à tour de rôle dans une bataille de roues. L'énergie des cartes de l'adversaire est consommée en fonction des compétences et des attributs d'attaque. Une fois que l'énergie d'une carte revient à zéro, la carte suivante est remplacée jusqu'à ce que toutes les cartes soient consommées. C'est un peu une extension du modèle des courses de chevaux de Tian Ji. . Le gameplay peut sembler simple, mais en fait, le gameplay a été profondément élargi, comme des changements physiques quotidiens, l'ajout de nouveaux genres raciaux, types de compétences, faire des histoires sur les séries chronologiques, etc.

On peut dire qu'il existe actuellement de bons projets en termes de « gameplay » des jeux Web3 et qui ont été reconnus par les joueurs. Cependant, en fait, améliorer le « gameplay » n'est pas un problème, car cela peut vraiment être réalisé. Il n'existe qu'une poignée de jeux Web3 amusants. Après tout, rendre le « gâteau » « délicieux » demande du temps et des compétences.

Par conséquent, lorsque certains développeurs de projets de jeux en chaîne ont découvert qu'ils ne pouvaient pas déployer le « gameplay », ils ont choisi de déployer la « gamification », ont utilisé le mécanisme d'incitation du Web3 à l'extrême et ont commencé à « broder » et à « broder » follement sur le "gâteau" "Saupoudrer de sucre glace", comme le jeu de chaîne écologique de Blast - Spacebar.

Ce jeu avait déjà été inscrit dans la liste de points 2X par l'écosystème Blast lorsqu'il a lancé un 2. Le financement de 4,5 millions de dollars américains est également considéré comme un jeu en chaîne avec un arrière-plan.

Le gameplay de base de Spacebar est très simple :

1. Créez un compte avion

2. Pilotez un avion dans l'espace. Il y a d'autres planètes dans l'espace (projet) et des introductions de planètes (introduction du projet)

3. Appuyez et maintenez l'espace pour entrer dans la planète (projet) et vous verrez l'introduction du projet, les liens de la communauté et quelques introductions TVL.

En plus du gameplay principal ci-dessus, Spacebar lui-même propose également une activité de connexion quotidienne pour gagner des points. Ce point semble être lié aux points de l'écosystème Blast, car j'ai personnellement constaté qu'après m'être connecté pendant une semaine, j'avais des points d'or. dans l’écosystème Blast. En plus de vous connecter, vous pouvez également accéder à Stake dans Spacebar et promettre votre ETH, et vous obtiendrez également le double de points grâce aux écosystèmes Spacebar et Blast.

Vous voyez, que j’en fasse l’expérience personnellement ou que je vous le présente ici, vous constaterez que cela ne ressemble pas du tout à un « jeu » ?

Bien que l'interaction de l'interface soit composée d'avions et d'étoiles, couplée à diverses planètes et rendus musicaux, vous aurez l'impression de « jouer à un jeu ». Mais après une série d'expériences, vous constaterez que ce n'est qu'un moyen de jouer. les utilisateurs doivent entrer dans Web3 pour comprendre le projet. Le processus est « gamifié ».

Il vous incite à entrer dans le jeu chaque jour en vous connectant pour obtenir des points (il a également organisé 3 actions de « gamification » pour vous faire découvrir d'autres projets écologiques.

Chaque action ici n'a pas pour but de rendre le « gâteau » délicieux, mais de vous donner « envie de manger » davantage. Divers points sont attribués via des méthodes incitatives telles que l'enregistrement, le jalonnement et la coopération avec des écosystèmes écologiques bien connus, vous donnant ainsi envie de manger. en savoir plus La motivation est de participer, de s'immerger et de « jouer ».

Mais jouez-vous à un « jeu » ? C'est vrai. Si vous devez appeler cela un jeu, alors le nom du jeu devrait être « Miner des points pour obtenir des jetons ». Si ce n'est pas un jeu mais une autre forme de DeFi, cela semble être bien...

Des jeux en chaîne « gamifiés » similaires incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin, qui est récemment devenu populaire dans l'écosystème Ton, et Catizen, qui compte plus de 10 millions d'utilisateurs, etc., qui ont tous fait un gros travail sur le mécanisme d'incitation. , puis le processus d'arrivée des joueurs sur le mien est « gamifié ».

Mais peut-on dire que le fait de « broder » sur un « gâteau » est une erreur ? Et si les « convives » voulaient juste voir un « gâteau » plus exquis ?

Qu’est-ce que les joueurs du Web3 apprécient le plus ?

En fait, qu'un gâteau soit délicieux ou non est un jugement légèrement subjectif. Différentes personnes ont des opinions différentes. Il n'est en effet pas facile de faire un gâteau que tout le monde trouve délicieux, mais cela donne en fait envie de le manger. , tant que vous mettez divers points « incitatifs » pour vous tenter, vous aurez vraiment envie d'en manger.

Alors le Web3 actuel est-il plus adapté pour réaliser un gâteau que les gens « ont envie de manger » ? Ou un gâteau qui rend les gens « délicieux » ?

La personne qualifiée pour répondre à cette question n’est pas celle qui prépare le « gâteau », mais les « convives » eux-mêmes.

Autrement dit, les vrais acteurs du Web3, qu'est-ce qu'ils valorisent le plus ? Pourquoi devriez-vous jouer à ce jeu ? Depuis combien de temps jouez-vous? Qu’est-ce qui les attire le plus ? Pourquoi as-tu quitté le jeu ?

Concernant ces questions, j’ai mené une enquête par questionnaire sur un petit échantillon auprès de certains fans et joueurs et suis parvenu à 7 conclusions :

1. À l'heure actuelle, le nombre de jeux en chaîne auxquels les joueurs Web3 ont joué n'est pas grand, essentiellement inférieur à 5 ;

2. Le principal canal permettant aux joueurs du Web3 d'obtenir des informations sur les jeux blockchain est Twitter ;

3. 90 % des joueurs Web3 ne passent pas plus de 2 heures par jour sur des jeux en chaîne, et 57,5 ​​% d'entre eux passent moins d'une heure sur des jeux en chaîne ;

4. La popularité du jeu est le principal facteur permettant aux joueurs de décider de participer ou non à un jeu en chaîne ;

5. La proportion de personnes qui jouent à des jeux en chaîne en raison de la « gamification » et de « la Fi et d'autres facteurs générateurs d'argent comme points d'attraction » est de 30,6 %. La proportion de personnes qui jouent à des jeux en chaîne en raison du « gameplay » et du « gameplay riche » est de 29 %, ce qui est à peu près la même ;

6. La proportion de ceux qui ont abandonné un jeu en chaîne parce que « la gamification a disparu » et « n'est plus attractive pour gagner de l'argent » était de 38,7 %, et la proportion de personnes qui ont abandonné un jeu en chaîne parce que « le gameplay a disparu » et « non « amusant » était également de 38,7 % ;

7. Parmi les jeux blockchain très attendus, les 5 jeux blockchain les plus mentionnés par les joueurs sont : les jeux blockchain écologiques Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games ;

Pour être honnête, j'ai été un peu surpris après avoir reçu les résultats de ce questionnaire, car en tant que vétéran du Web3, j'ai toujours pensé que tout le monde jouait à des jeux en chaîne uniquement pour gagner de l'argent, et je me souciais vraiment de la « jouabilité » et « Il ne devrait pas y en avoir ». beaucoup de gens qui aiment "Gameplay". Cependant, l'enquête a révélé que la moitié des joueurs apprécieraient un jeu en fonction de son caractère « amusant ».

En d'autres termes, la moitié des joueurs ont commencé à se soucier du « jeu » lui-même du point de vue de la « chaîne ». Ainsi, de ce questionnaire, nous pouvons tirer un aperçu :

La piste actuelle de Web3 Gaming semble avoir atteint un point d'inflexion et a commencé à véritablement revenir à la « santé ». L'étape « inutile » de Web3 Gaming semble être terminée.

Concernant le « gameplay » et la « gamification », en effet, les acteurs actuels du Web3 les valorisent tous et « parient également sur les deux bouts ».

Après tout, le goût des « convives » s'améliore également. Personne ne veut regarder le « gâteau » joliment décoré et ensuite prendre une bouchée et découvrir qu'il s'agit de Tuo Xiang...

Dis-le à la fin

Par conséquent, qu'il s'agisse d'innovation dans le « gameplay » ou dans la « gamification » dans l'industrie du jeu blockchain, tant qu'il y a de l'innovation, c'est bien. Mais aussi innovante soit-elle, il ne faut pas rompre avec les « besoins » avant de parler. à propos de l'innovation. Après tant d'années, les besoins fondamentaux des êtres humains n'ont en fait jamais changé. Le besoin de nourriture et de vêtements, le besoin de valorisation de soi, en fait, après tout, il n'y a que ces types-là. Alors, qu'est-ce qui a changé ?

———— est la forme de satisfaction des besoins.

Dans le passé, les fabricants de jeux utilisaient les jeux Web2 pour répondre aux besoins spirituels des gens. Aujourd'hui, le Web3 Gaming n'est rien de plus qu'une autre forme de satisfaction, mais les besoins auxquels il répond sont en réalité les mêmes :

——Le besoin de liberté mentale et de libération émotionnelle.

Mais en raison de la difficulté de mise en œuvre du Web3 Gaming, pour être honnête, il existe très peu de jeux Web3 qui ressemblent vraiment à un jeu et permettent aux joueurs de satisfaire leurs besoins spirituels, nous ne pouvons donc que faire des histoires folles sur la « gamification », mais nous pouvons faites ceci Dites, Web3 Gaming n'a-t-il pas d'avenir ?

———— Non, tant que les gens auront encore des besoins spirituels en matière de jeux, Web3 Gaming aura certainement un avenir !

Mais quand cet avenir capable de répondre aux besoins spirituels des joueurs se réalisera-t-il ?

———— Inconnu, le marché attend en réalité un point d'explosion.

Cependant, il ne fait aucun doute que que vous prépariez un « gâteau » qui donne envie aux gens de « manger » et « gamifié », ou que vous prépariez un « gâteau » qui donne aux gens l'impression d'être « délicieux » et « ludique », il y a un seul objectif ultime :

Agrandissez le « gâteau » !

De cette façon, tant la personne qui prépare le « gâteau » que les « convives » eux-mêmes en bénéficieront, n'est-ce pas ?

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