Aujourd'hui, nous allons parler d'un projet qui est en vogue aujourd'hui, qui est Animal Crossing sur la blockchain - My Neighbour Alice. Il a grimpé de 50% en une journée et sa valeur marchande actuelle a atteint 160 millions de dollars américains. En fait, ce projet est en préparation depuis longtemps. La première fois qu'il a été lancé, c'était dans le launchpool sur Binance en 2021. Cela fait 3 ans que le jeu a été lancé, il est donc monté en flèche. jeu en chaîne, tous les jeux présents sur NFT ont connu une forte hausse. Analysons la situation de ce jeu aujourd'hui.

un. Description du contexte

"My Neighbour Alice" est un jeu de construction multijoueur inspiré de "Animal Crossing" de Nintendo qui est devenu un succès après sa sortie l'année dernière. (À fin mars 2023, dans le rapport financier publié par Nintendo, "Animal Crossing" s'était vendu à un total de 41,59 millions d'exemplaires dans le monde, se classant deuxième dans la liste des ventes de jeux Nintendo Switch, juste derrière Mario Kart, selon un 200 Calculées en blocs, les ventes ont également atteint 8 milliards).

Le gameplay de "My Neighbour Alice" est similaire à celui d'Animal Crossing. Dans le jeu, les joueurs peuvent concevoir leurs propres personnages, construire des maisons, décorer leurs propres îles et interagir avec des amis et d'autres personnages non-joueurs (PNJ). L'intention et la vision originales de l'équipe de conception pour ALice est de créer un « deuxième espace » pour tous les joueurs, leur permettant de se détendre et de profiter du jeu tout en monétisant le temps et l'énergie investis.​

deux. Introduction

Alice's World - un grand groupe d'îles situé dans l'archipel de Rumelenda. C’est un endroit où les animaux et les humains partagent un espace, se font des amis et travaillent ensemble. N'importe qui peut rejoindre la communauté en achetant un terrain et en participant à diverses activités telles que la pêche, la capture d'insectes et l'apiculture. Alice partage l'archipel avec ses amis : Bjorn l'ours, Bob l'apiculteur, Ivan le commerçant et José le charpentier naval. En interagissant avec les voisins et en aidant Alice à accomplir ses tâches et ses activités quotidiennes, les joueurs peuvent gagner des récompenses qui peuvent être échangées contre des objets du jeu qu'ils peuvent utiliser sur leur terrain.

Après avoir acheté un terrain, les joueurs peuvent concevoir et décorer leur propriété pour la rendre unique et spéciale. Pour ce faire, les utilisateurs peuvent essayer de changer le paysage, utiliser des actifs du jeu tels que des NFT sous forme de végétation, de meubles, de bâtiments ou d'animaux, effectuer des activités quotidiennes et participer à des compétitions et à des tâches pour recevoir plus de récompenses.

My Neighbour Alice est la première tentative de création d'une application véritablement publique avec une intrigue convaincante qui peut plaire aux joueurs ordinaires, aux passionnés de blockchain et aux geeks de DeFi. Il possède une interface simple et intuitive et une variété de fonctionnalités à explorer. Dans My Neighbor Alice, les utilisateurs peuvent décider dans quelle mesure ils souhaitent participer aux fonctionnalités décentralisées du jeu et à DeFi.​

trois. Bases du jeu

Actuellement, le jeu nécessite le téléchargement du client et la configuration minimale requise est :

Système d'exploitation : Windows 7 ou supérieur

Processeur : Intel i5-6400/Ryzen 5 1600

Mémoire : 8 Go de RAM

Carte graphique : Nvidia 1050/AMD RX 560

DirectX : version 11

Stockage : 6 Go d'espace disponible

Pour vous connecter, vous avez besoin d'un terrain. Vous pouvez actuellement acheter un terrain sur sa place de marché. Le prix plancher actuel du terrain est de 250 ALICE (625 dollars américains, calculé comme 1 Alice = 2,5 dollars américains). Si vous pensez que la terre est plus chère, vous pouvez aussi jouer à la manière de l'esprit ancestral.​

À l'heure actuelle, les animaux de compagnie sont relativement chers, le plus bas étant de 500 Alice, et il existe d'autres objets, tels que des décorations de terrain et des décorations de personnages, telles que des vêtements, des chaussures, etc.​

Quatre. Le gameplay de base du jeu :

Terrain : Dans le jeu, l'archipel de Lummelunda se compose de six îles, chacune avec ses propres caractéristiques, dont l'île aux flocons de neige, les plaines médiévales, le repos de la nature, Lummelunda Lummestad The Town, Sandy Coast, les îles submergées. Les joueurs peuvent acheter des terrains virtuels auprès d'Alice. ou sur le marché. L'offre de terrains dans le jeu est limitée et chaque terrain est présenté sous forme de jetons NFT.

Marché commercial : les joueurs peuvent acheter et vendre leurs terres et d'autres objets du jeu, tels que des maisons, des clôtures, des animaux et des plantes, sur le marché.

Personnages : personnages générés par les joueurs selon leurs propres préférences, qui peuvent interagir avec d'autres joueurs ou PNJ.

Actifs du jeu : y compris les maisons, les animaux, les plantes, les décorations, etc., qui peuvent être échangés.

Mécanisme d'incitation : dans le jeu, les joueurs pourront effectuer certaines activités ou tâches réciproques, et les joueurs qui réussissent bien recevront des récompenses.

Forum en chaîne : un forum décentralisé où les utilisateurs peuvent discuter des activités de jeu, déterminer les horaires de vote, se faire des amis, etc.

cinq. Noyau du jeu

-Backend : Chromia

La première couche du projet est l’infrastructure backend du jeu. Le projet repose sur l’idée de base qu’il fonctionnera exclusivement sur la plateforme Chromia.

Le backend est une base de données blockchain relationnelle Chromia qui est utilisée avec Unity pour gérer les comptes, les transferts de jetons, les données relationnelles, la progression des utilisateurs, etc. Il vise à suivre le développement de la jouabilité cross-chain et à interagir avec les NFT. Les fonctionnalités de base de données uniques de Chromia permettent d'exécuter une logique backend complexe directement sur la blockchain sans passer trop de temps de développement.

-Front-end : Unité

La deuxième couche du projet est le client, développé sous Unity. La partie la plus importante est le système de construction procédurale. C’est crucial car il doit être amusant, agréable et résister aux autres jeux de construction du marché.

-Économie du jeu

Le troisième domaine du projet concerne les infrastructures économiques. Enchères « propriété/parcelle », transactions d'actifs, transactions de jetons, etc.

-Intégration : ERC20 et Steam

Les jetons ALICE seront transférables entre les jetons ERC20 et Chromia natifs. Ce pont est développé par Chromia en dehors de ce projet. Le marché Steam et ses ventes seront connectés à Chromia.

-Gouvernance DAO

Le projet créera non seulement un jeu, mais également un code pour une organisation autonome décentralisée appelée Conseil communautaire. L'équipe a identifié ChromaWay comme partenaire initial.​

six. équipe

Anna Norrevik PDG

Il possède 7 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, dont 5 ans chez Paradox Interactive. Chef d'équipe responsable de 7 extensions, dont le plus grand projet de jeu sur Paradox, Crusader Kings 3 (composé de plus de 20 personnes). Atteint 91/100 sur Metacritic. A obtenu une licence en commerce et économie de la KTH Stockholm School of Economics and Computer Science.

Lenny Pettersson Directeur marketing

Plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie des médias et du divertissement. Turner est directeur marketing principal pour la région nordique et baltique chez WarnerMedia depuis plus de 8 ans. Vaste expérience dans le lancement d'IP originales pour les marques Cartoon Network et General Entertainment dans plusieurs pays. Responsable du marketing pour CNN Nordic et Baltics. Master en commerce et économie de l'Université d'Uppsala.

huit. Économie symbolique

Le jeton natif du projet, Alice, est émis sur Ethereum. Le montant total est de 100 millions, dont 67 913 333 actuellement en circulation, avec un taux de circulation de 68 %. La comparaison actuelle des prix est de 2,5 dollars américains et le prix maximal était de 44,0747 $ (2021-03-15), donc bien qu'il ait augmenté de 50% en une journée, globalement c'est toujours en bas. Position, regardons la distribution des tokens, ventes de tokens 21%, écosystème 16%, réserves de fonds 20%, équipe 15%, jouez pour gagner 8%, communauté 15. %, incitations aux utilisateurs 5 %.​

En conclusion, ce projet consiste à imiter un jeu très haut du Web2. Je pense que c'est une très bonne façon de suivre la stratégie, car il a été prouvé que ce type de jeu a un marché, et a donc une base d'utilisateurs, et il a été reproduit dans la blockchain, c'est un très bon concept pour permettre aux utilisateurs de jouer pour gagner. Comme nous l'avons déjà dit, mavia est aussi une imitation de COC. Mais lorsque j'ai vérifié le jeu, les données des fans sur ses plateformes sociales étaient relativement moyennes. Il n'y avait que plus de 10 000 personnes sur Twitter et quelques milliers de personnes sur Discrod. Cet ordre de grandeur était un peu décevant. Pour le moment, où est le jeton de gouvernance Alice ? Sur Ethereum, d'autres NFT sont sur BSC, ce qui nécessite également du cross-chain. Est-il possible que la monnaie ait été émise trop tôt au début, puis qu'elle ait trouvé le gros stock de Binance. est émis sur Binance Chain, l'expérience utilisateur sera-t-elle meilleure ? Génial, mais un autre problème est que ce genre de jeu à expérience lente n'est pas adapté pour jouer pour gagner (avis personnel, je pense que tout le monde peut jouer). d'abord, puis continuez après qu'ils trouvent cela amusant. Allez-y, assurez-vous de ne pas jouer pour gagner.

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