Samedi dernier, MOBOX, le jeu blockchain leader de Binance, a lancé la première saison de gains d'or pour le jeu Dragonverse Neo. Dragonverse Neo est le jeu phare sur lequel MOBOX se concentre cette année. Il se caractérise par un style de peinture exquis similaire à Genshin Impact + un gameplay en monde ouvert similaire à la bête fantastique Parlu. Cependant, le mystère ne réside pas seulement dans la qualité du jeu. , mais aussi dans la conception des actifs. Le nouveau chemin est très différent des jeux en chaîne traditionnels du cycle précédent, et même des jeux précédents de MOBOX :

TL;DR

· Dans ce cycle de « non-acquisition », les utilisateurs sont généralement impatients. Les jeux en chaîne passent de l'ensemble traditionnel en trois parties « NFT + extraction et vente » à un modèle « dé-NFT + autonomisation directe des jetons ».

· Une nouvelle approche du gameplay : encouragez les utilisateurs à se concentrer sur une participation approfondie dans un seul compte et garantissez une allocation raisonnable des ressources du jeu.

· Le mécanisme d'émission de jetons est complètement opposé aux jeux de chaîne traditionnels : utiliser un FDV extrêmement faible pour le lancement de LBP, permettant au jeton d'être proche du prix consensuel dès le début et atténuant la pression de déverrouillage ultérieure. Par conséquent, même dans le cadre des récentes fluctuations du marché, ses jetons de jeu $MDBL ne suivent que la hausse mais pas la baisse.

· Ne se limite plus aux jeux « action », « développement », « jeux » et « 3A » des grands fabricants traditionnels, mais adopte des récits UGC plus évolutifs et utilise plusieurs types différents de matrices de jeu pour améliorer la flexibilité.

· Une conception anti-fragile a été réalisée à chaque nœud : jeu dynamique, déflation des actifs écologiques et jetons comme machines minières, permettant à un grand nombre de détenteurs de devises d'atteindre un haut degré d'alignement d'intérêts avec l'écosystème et de sortir de la spirale de la mort raffinée consistant à creuser et à acheter.

Pourquoi y a-t-il une « spirale mortelle du jeu en chaîne » ?

Pourquoi les jeux en chaîne tombent-ils dans une « spirale de la mort » ? Dans le modèle économique précédent des jeux en chaîne, qu'il s'agisse d'une monnaie unique ou d'une double monnaie, qu'il s'agisse d'un étalon-or ou d'un étalon monétaire, la logique de base était d'acheter des NFT et de générer des jetons. Ce modèle présente les principaux problèmes suivants :

niveau de l'utilisateur

Les prix des NFT sont élevés, ce qui rend difficile pour les joueurs de rivaliser avec les studios d'extraction d'or. Finalement, les principaux acteurs du jeu sont devenus des experts avisés en matière de recherche et de vente plutôt que des joueurs.

Niveau de mécanisme

Le point d’équilibre de la consommation de jetons dans le jeu peut être facilement calculé. Une fois ce point d’équilibre atteint, les joueurs arrêteront la consommation dans le jeu et se concentreront sur l’exploitation minière et la vente. De plus, la circulation initiale est généralement très faible. Sous la pression de l'extraction, de la collecte et de la vente, le prix des jetons chute rapidement. Les utilisateurs ne peuvent que réduire leur consommation et commencer à extraire et à vendre plus tôt, ce qui entraîne l'économie des jetons dans une spirale mortelle.

La clé pour éviter la « spirale de la mort » est de rendre la pression de vente du jeton inférieure au pouvoir d'achat apporté par la construction du projet. En termes d'actifs, l'essentiel est de distribuer des jetons à de vrais acteurs/utilisateurs fidèles qui soutiennent la construction du projet pour parvenir à une situation gagnant-gagnant avec des intérêts cohérents, tandis qu'en termes d'utilisateurs, l'essentiel est d'attirer autant de vrais joueurs/utilisateurs fidèles ; que possible.

Points forts de la conception du jeton MDBL

Actifs

· Dé-NFTisation : les jetons $$MDBL ont remplacé la niche écologique traditionnelle du NFT et sont devenus l'actif principal de l'écosystème, plutôt qu'un moyen d'expédition de NFT. Toutes les activités tournent autour de $$MDBL, renforçant directement le jeton lui-même.

· Lancement équitable de LBP : le lancement de LBP a été réalisé avec un FDV initial extrêmement faible de 5 millions de dollars américains, et un grand nombre de jetons ont été émis au début pour créer une circulation élevée. Près de 39 % ont été libérés jusqu'à présent, ce qui fait que le prix du $MDBL n'inclut pas une faible prime de circulation à l'ouverture, et le prix n'est pas artificiellement élevé, ralentissant efficacement la pression de vente provoquée par les libérations ultérieures de jetons. Au fur et à mesure que le projet progresse, le prix du jeton augmente régulièrement.

· Mécanisme de minage de staking : les utilisateurs peuvent obtenir la qualification pour gagner de l'argent dans le jeu en participant au minage de staking. Le seuil d'or pour la première saison est celui des 500 meilleures personnes qui se sont engagées, ce qui ne nécessite actuellement que plus de cent dollars américains. Grâce à la fonction de minage de jalonnement, les joueurs peuvent exploiter des actifs écologiques, des jetons externes et des accessoires en jeu. Cela empêche efficacement les utilisateurs salopes de partager les bénéfices des vrais joueurs, et en même temps empêche les NFT coûteux de priver les petits et moyens joueurs de leurs qualifications pour jouer. À l'heure actuelle, le montant promis en $MDBL a atteint 16,18 % de l'offre totale maximale, entraînant une déflation de plus de 40 %, et la circulation réelle est de 22,6 %.

· Déflation des actifs écologiques : MODragon a terminé l'événement de gravure, et l'événement de gravure de DragonBall est en cours et aura lieu régulièrement. Dans le jeu, $MDBL, son eMDBL verrouillé et DragonBall ont tous des scénarios de consommation et de gravure mécaniques, qui entraîneront une déflation des actifs.

· Jeu dynamique : les récompenses du jeu sont distribuées sous forme de classements. Il n'y avait pas de « point d'équilibre de consommation symbolique » dans le passé. Les joueurs doivent continuer à améliorer leur force grâce à la consommation dans le jeu et à concourir pour des classements élevés, favorisant ainsi le jeu dynamique entre eux. utilisateurs et éviter le déséquilibre de l’économie symbolique.

Aspect utilisateur

· Récit UGC : comparé aux projets de jeux qui choisissent généralement une piste segmentée pour eux-mêmes, comme les loisirs, la stratégie et la compétition, Dragonverse Neo adopte un récit UGC plus évolutif. Selon les informations officielles, les plus de 20 cartes DragonPal de ce test ont été créées par les utilisateurs. L’avantage de l’UGC est sa diversité, qui devrait attirer les fans de tous types de jeux. Les créateurs fournissent aux joueurs des jeux et des récompenses en jetons, et les joueurs fournissent aux créateurs du trafic et de la consommation de jetons, ce qui apporte ensemble une déflation des jetons, un blocage et une communauté d'utilisateurs plus large au projet, tandis que le côté projet fournit des jetons pour les deux. le support écologique réalise le cycle positif des jetons et du trafic.

· Les jetons sont des machines minières : selon le modèle des jetons étant des machines minières, les utilisateurs ont la possibilité de choisir de détenir un grand nombre de pièces. Plus un utilisateur détient de jetons, moins il est susceptible de choisir de les exploiter, de les proposer et de les vendre à ses propres frais. Par conséquent, ce grand nombre d’utilisateurs détenteurs de devises sont devenus des nœuds importants de l’écologie et ont atteint un degré élevé de cohérence d’intérêt avec les parties au projet et l’écologie.

À ce stade, l'équipe du projet, les joueurs et les créateurs sont parvenus à un consensus d'intérêts dans l'écosystème, plutôt qu'à une relation de rivalité, réalisant que « l'équipe du projet motive les joueurs et les créateurs à travers des jetons – les créateurs amènent plus de joueurs supplémentaires – plus » les joueurs apportent plus d’avantages aux créateurs – un écosystème prospère entraîne davantage de consommation de jetons et un cycle positif de déflation.

D’autres projets peuvent-ils reproduire le mécanisme de $MDBL ?

Il est plus difficile pour d'autres projets de copier le mécanisme $MDBL, principalement en raison des deux prérequis suivants :

· Contexte de MOBOX : depuis 2018, MOBOX a exploité près de dix jeux dans BSC, TRON, EOS et d'autres écosystèmes. Son succès précoce et son attitude sérieuse à long terme ont attiré un grand nombre d'utilisateurs fidèles et la confiance du marché. #MOBOX

· Modèle de distribution de jetons : la partie au projet MOBOX choisit de ne pas attribuer de jetons à elle-même et aux investisseurs, mais libère tous les jetons à la communauté écologique, ce qui rend les utilisateurs plus disposés à faire confiance et à suivre la partie au projet et à parvenir à un consensus avec la partie au projet.

Il s'agit d'une histoire dans laquelle les parties au projet et la communauté remettent conjointement en question le statu quo de l'industrie du jeu en chaîne, chacun sacrifiant certains de ses intérêts pour rechercher une croissance à long terme du projet et de la richesse personnelle. Ce qui se cache derrière, c'est l'accumulation et l'innovation. courage du parti du projet MOBOX au fil des années.

La conception de $MDBL apporte de nouvelles idées et de l’espoir à l’industrie du jeu en chaîne. Les trajectoires de développement futures de $$MDBL et de Dragonverse Neo méritent une attention et des recherches continues.