Il existe de nombreux types de rapports de recherche sur BigTime sur Internet. Les acteurs de l’or se concentrent sur la production, les commerçants et les prix, tandis que les spéculateurs sur les devises se concentrent davantage sur les tendances, la consommation et la popularité. Ce que tout le monde préfère voir, c’est quel jeu peut rapporter de l’argent, est le plus populaire et génère le plus de revenus. Ce rapport de recherche s'inscrit davantage dans la perspective des jeux, à travers l'étude de modèles économiques pour explorer en profondeur le développement futur et les solutions des jeux en chaîne.

Avant cela, j'aimerais donner mon analyse et mes opinions actuelles sur les jeux blockchain : la direction actuelle de la plupart des jeux blockchain n'est peut-être pas la bonne, et Play to Earn peut être une fausse proposition. Le jeu est la priorité absolue, Earn n'est qu'un module complémentaire, Play and Earn est la tendance de développement des jeux en chaîne.

L'article comprend principalement :

1. Analyse de la stratégie BigTime

2. Analyse du modèle économique à grande échelle

3. Analyse et perspectives

4. Informations de base sur BigTime

1. Comment BigTime fait-il ?

Parlons d’abord de la conclusion :

L'équipe de production de BigTime comprend évidemment que Earn in Play to Earn est trop évident, ils veulent donc créer un jeu avec des attributs de jouabilité plus forts, ils ont donc fait de BigTime une expérience proche d'un jeu Web2, en se concentrant davantage sur la jouabilité à l'écran, le système économique et les peaux sont placés sur la chaîne. Mais sur le fond, même si BigTime est très proche des jeux Web2 en termes de jouabilité et de qualité d'image, cela ne veut pas dire qu'il est réussi. Combiné au fait que les fabricants de jeux nationaux et étrangers lancent des dizaines de milliers de jeux chaque année, il est encore plus difficile de réussir, car dans cet environnement de marché de la survie du plus fort, rien ne garantit que les joueurs qui jouent à BigTime viennent parce que cela est drole.

Quoi qu'il en soit, l'exploration des jeux blockchain par BigTime est un succès. L'entrée d'innombrables guildes de producteurs d'or n'affecte toujours pas sérieusement le système économique du jeu. Sur quoi repose-t-il exactement ? Nous avons résumé trois points, à savoir :

1. Réservoir horizontal + vertical

2. Équilibre des types de joueurs

3. Renforcer la gestion et le contrôle centralisés

1. Réservoir horizontal + vertical :

Les réservoirs horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des poupées matriochka. Horizontalement, ce sont des poupées matriochka en termes de gameplay, et verticalement, ce sont des poupées matriochka en termes d'économie de jeu. Plusieurs séries de poupées matriochka horizontales et verticales se sont progressivement formées pour que les joueurs. ne peut pas simplement creuser et vendre, mais il s'agit d'un processus d'extraction et de vente complexe, à long terme et conservable, qui prolonge encore la durée de vie du jeu.

Dans BigTime, la matriochka horizontale fait principalement référence au changement de scènes de jeu/donjons/personnages, comme le basculement entre différentes scènes telles que les montagnes enneigées et les forêts. Le gameplay et la jouabilité sont constamment améliorés, tandis que la matriochka verticale concerne davantage les améliorations d'armes, l'armurerie, le four et la garde du temps. Différents Time Guards et Forges ont différents niveaux. Par exemple, Time Guards a dix raretés et cinq modèles. Chaque rareté et modèle totalise près de 50 combinaisons, tandis que des fonctionnalités telles que Furnace et Armory NFT ont des centaines de combinaisons. Nous pouvons comprendre que chaque combinaison est un réservoir (pool de fonds), et ce réservoir et ce pool de capitaux sont l'équipement de base pour l'extraction de l'or (générant des jetons $ BIGTIME), ce qui rend également impossible pour les joueurs d'effectuer une extraction et une vente simples, formant une chaîne d’actifs.

Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des gardes de temps. Les gardes de temps peuvent produire des sabliers de temps. Lorsque les cristaux de temps sont chargés, ils doivent être chargés. les machines à sous peuvent produire des jetons $BIGTIME. Cela a également conduit au coût élevé de production des jetons $BIGTIME, ce qui a rendu impossible pour les utilisateurs l'exploitation et la vente à court terme. Dans le même temps, le rôle des différents réservoirs dans le jeu a encore réduit les besoins des joueurs. vendre et encaisser.

2. Équilibre des types de joueurs

BigTime divise les joueurs en quatre types principaux, à savoir les joueurs ordinaires, les joueurs Gold, les propriétaires et les patrons Gold. Parmi eux, les joueurs Gold ont également différents types de branches.

Joueurs ordinaires : expérimentent principalement le contenu du jeu, y compris les joueurs zéro joueur, qui accordent plus d'attention à la jouabilité du jeu.

Joueurs Gold : ils gagnent principalement des revenus, gagnent des NFT et des jetons grâce à des jeux et les vendent, sans se soucier de la jouabilité.

Propriétaire : équilibrez la jouabilité du jeu et les revenus en or, et obtenez des revenus en louant du NFT et en collectant le loyer.

Gagner de l'argent : valorisez le contenu et le plaisir du jeu, et obtenez plus de reconnaissance et de valeur émotionnelle grâce au jeu.

BigTime réalise une boucle fermée en adaptant l'expérience de jeu des différents types de joueurs, de sorte que les joueurs Gold se concentrent uniquement sur l'or et que les joueurs Gold ne profitent du jeu qu'en consommant la production des joueurs Gold. Les joueurs ordinaires agissent comme le lubrifiant du jeu, injectant des liquidités dans le jeu déguisées pour que le processus de jeu se déroule sans problème. Les propriétaires peuvent louer du matériel aux joueurs d'or, aux patrons d'or du krypton et aux joueurs ordinaires pour répondre aux besoins des différents joueurs. Enfin, le jeu peut apporter un sentiment d'honneur aux patrons, du divertissement aux joueurs ordinaires et des bénéfices aux joueurs d'or.

Avec l'émergence de différents marchands d'or, les défauts actuels du jeu sont également plus évidents. Par exemple, il n'y a presque pas de marchands d'équipement à l'heure actuelle. La raison en est qu'il n'y a pas assez de véritables marchands d'or krypton dans le jeu. l'économie globale de la peau fonctionne lentement et consomme moins. Bien que les gardes et les sabliers, nécessaires à l'extraction de l'or, aient été officiellement intervenus, leurs prix sont restés élevés, ce qui a entraîné de grandes différences de prix entre les différents actifs. Dans le même temps, la consommation de jetons $BIGTIME (monnaie unique) et de cristaux (étalon-or) est insuffisante et il n'y a pas suffisamment de scénarios d'application.

Concernant l'équilibre entre les joueurs d'or et les joueurs ordinaires, BigTime espère maintenir 10 % de joueurs de jeux en chaîne (or) et 90 % de joueurs traditionnels afin que son économie de jeu puisse se développer de manière stable, bien que BigTime n'ait pas expliqué directement comment contrôler les joueurs d'or. et les acteurs traditionnels, mais à en juger par divers signes, le nombre d'acteurs traditionnels est actuellement sérieusement insuffisant. Il ressort des prix des matières premières que le prix du four et de l'armurerie utilisés pour générer le skin NFT est très bas, tandis que le prix de la garde-temps nécessaire à l'extraction de l'or reste élevé. Dans le même temps, la promotion du jeu dans le domaine Web2 n'est pas suffisante et son modèle de promotion reste l'ancienne méthode des jeux en chaîne Web3 conventionnels.

Le système de leasing est, déguisé, un prêt sur gage, c'est-à-dire le gameplay Difi. De nombreux développeurs de jeux pensent désormais qu'au lieu de promettre des jetons, il est préférable de promettre des NFT, ce qui peut également réduire la circulation sur le marché et dissimuler les promesses. Lorsque le marché est stable, des revenus locatifs stables à long terme dissuaderont les acteurs de vendre des NFT et d'atteindre l'objectif de verrouiller leurs positions. Cependant, pour les acteurs de l’or, l’obtention d’armes et d’équipements à bas prix entraînera une baisse supplémentaire des revenus de l’or, qui doit être résolue par une régulation naturelle du marché et une intervention officielle.

En résumé, le système de crédit-bail peut permettre aux bailleurs NFT d'atteindre leur objectif de verrouillage dans différentes directions, mais il dépend extrêmement de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché n'est pas stable, une spirale mortelle peut facilement se produire. Le graphique ci-dessous illustre les avantages dans un scénario idéal.

3. Renforcer la gestion et le contrôle centralisés

Une gestion et un contrôle centralisés forts se reflètent principalement dans le macro-contrôle de l’économie du jeu par les développeurs de jeux. Des ajustements fréquents à court terme peuvent offenser de nombreux joueurs, mais dans une perspective à long terme, ils peuvent être positifs pour le jeu.

Au début de la saison, le responsable a découvert qu'en raison du coût extrêmement faible de recharge du Time Hourglass, un grand nombre de Time Guards produisaient du Time Hourglass, provoquant une grave surcharge du Time Hourglass en peu de temps. Le fonctionnaire est intervenu à temps et a augmenté le coût de recharge du sablier pour équilibrer son rôle de garde-temps. Cependant, cet incident a également conduit à l'émergence de marchands de temps, chargés de vendre les sabliers. Plus tard, parce que Time Guard est le NFT fonctionnel clé qui génère des jetons $BIGTIME, quelqu'un a lancé une entreprise monopolistique. Le niveau le plus bas de Time Guard a été multiplié par dix en peu de temps. Après que le responsable l'ait remarqué, ils sont à nouveau intervenus, augmentant le montant. des parachutages et des explosions, contrôlez le prix du NFT. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est essentielle. La déclaration officielle de BigTime indique que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être générés que via des jeux et ne permettront pas de débloquer d'énormes sommes.

2. Analyse du modèle économique à grande échelle

peau:

Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, vous devez recharger pour acheter les skins et accessoires que vous souhaitez, ce qui fait également que la plupart des skins et accessoires de jeu ne peuvent pas être revendus. Ce mode de fonctionnement fait que de nombreux joueurs ne peuvent pas encaisser leurs accessoires. S'ils souhaitent les vendre, ils ne peuvent vendre que leurs comptes, mais leur valeur se dépréciera considérablement. Pour les fabricants de jeux, cette approche universelle réduit également dans une certaine mesure le risque d’inflation.

Pour BigTime, BigTime se concentre davantage sur le développement du système skin et le modèle global de circulation des transactions est similaire à csgo. En prenant CSGO comme exemple, les joueurs obtiennent des boîtes d'armes et des clés en payant en monnaie légale, puis tirent des skins de jeu de différents niveaux via la loterie des boîtes d'armes. Les skins de jeu peuvent être encaissés via des transactions sur la plateforme hors site. Par conséquent, un marché axé sur le trading csgo a également émergé, comme NetEase Buff.

BigTime produit principalement des skins NFT via l'armurerie/time guard du jeu, etc. Les skins produits sont limités et ne seront jamais émis en plus. Dans le même temps, les skins NFT peuvent être échangés librement sur la chaîne du jeu. Différents skins NFT permettront également aux joueurs d'accéder à du contenu de copie exclusif, mais cela n'affectera pas l'équilibre.

NFT:

BigTime peut être divisé en deux types de NFT, à savoir le skin NFT et le Skin NFT fonctionnel est une décoration, sans aucun ajout et assurant un équilibre. Sa fonction est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, d'assurer l'expérience de jeu des patrons d'or krypton et des marchands de skins et de mettre en évidence le statut des joueurs. Le NFT fonctionnel est un outil de production, principalement utilisé pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des tokens $BigTime.

Les Skin NFT peuvent également être divisés en deux catégories : les skins qui peuvent être créés et les skins qui ne peuvent pas être créés.

  • Peaux pouvant être fabriquées : principalement générées par les armureries et les fourneaux. Il existe dix raretés. Plus la rareté est élevée, plus la peau est exquise.

  • Les skins ne peuvent pas être créés : les NFT ne peuvent être abandonnés qu'en tuant des monstres et des donjons, tels que des décorations spatiales, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, etc., et ils ont également des raretés différentes. Les skins non fabriqués peuvent être obtenus via des donjons ou des achats sur le marché secondaire.

Espace:

L'espace est le terrain virtuel privé de BigTime, qui peut être compris comme une maison dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métaverse personnelle et d'installer des skins. Pour les joueurs Gold, il y a deux effets majeurs, à savoir :

1. L’espace peut obtenir le sablier brisé du temps

2. Installez des NFT fonctionnels tels que des fours, des armureries, des chronomètres, etc.

On peut comprendre que pour les joueurs qui souhaitent expérimenter officiellement le jeu BigTime et gagner de l'argent, l'espace est une nécessité, car ce n'est qu'avec de l'espace qu'ils peuvent générer des jetons $BIGTIME et gagner des revenus. L'espace est principalement divisé en trois tailles : petite, moyenne et grande. Chaque taille comporte 5 niveaux et des fournitures différentes. Plus l'espace est grand, plus les NFT peuvent être fonctionnels et plus de décorations et d'équipements peuvent être placés. Différents niveaux d'espace ont des probabilités différentes de laisser tomber des sabliers brisés. Plus l'espace est rare, plus la probabilité de laisser tomber des sabliers brisés est élevée. Dans le même temps, les NFT fonctionnels avec une rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté supérieure.

L'espace peut être échangé sur le marché secondaire et abandonné au hasard dans les donjons et les ennemis du sable, mais la probabilité est extrêmement faible.

NFT fonctionnel :

Le NFT fonctionnel comprend principalement le four, l'armurerie et le garde-temps. Ces trois NFT fonctionnels sont des composants importants de BigTime et sont également des équipements nécessaires pour les joueurs d'or. Le garde-temps est principalement utilisé pour produire des jetons $BIGTIME, tandis que le four et l'armurerie sont des jetons Consommer $BIGTIME. créer des NFT de skin.

NFT fonctionnel 1 : Forger

En tant que NFT fonctionnel, le four est principalement utilisé pour affiner les fragments de skins d'armes NFT, fabriquer et améliorer les skins d'armes. Il existe dix niveaux de fours, de l'ordinaire à l'inégalé, et différents types auront des récompenses et des couleurs spéciales différentes. Il existe 10 types de fours, classés du type A au type J. Différents types de fours peuvent ajouter des bonus spéciaux à différentes apparences d'armes. Par exemple, le four rouge de type A peut fournir des bonus spéciaux à l'apparence d'une hache à deux mains. , tandis que le type arc-en-ciel peut ajouter des bonus spéciaux au skin d'une hache à deux mains. Des bonus spéciaux pour tous les skins d'armes.

Le four ne peut créer ou améliorer que des skins d'armes qui se situent dans un niveau de rareté supérieur au sien. Nous pouvons comprendre qu'un four ordinaire peut créer et améliorer des skins d'armes de niveaux rares, mais ne peut pas créer des skins d'armes de niveaux rares. Le four est également divisé en rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Par exemple, le rouge est le bonus de vitesse, le bleu est le bonus d'efficacité, le vert est le bonus de chance et l'arc-en-ciel est le bonus global. en même temps, un espace Installer différents fours offrira des bonus supplémentaires.

Pour résumer, la composition du four est très complexe, on peut encore la simplifier :

Le four comporte dix niveaux, du commun au sans précédent, avec des raretés différentes.

Il existe dix types de fours, commandés auprès d'AJ, chacun avec des bonus spéciaux pour différents skins d'armes.

Le four a quatre couleurs, à savoir le rouge, le bleu, le vert et l'arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et combinées pour obtenir des bonus supplémentaires.

De plus, le four peut être utilisé pour fabriquer et améliorer des armes en consommant des jetons $BIGTIME, et le four peut être amélioré pour obtenir de meilleures capacités de fabrication.

NFT fonctionnel 2 : Armurerie

L'armurerie est principalement utilisée pour affiner des fragments de peau, fabriquer et améliorer des peaux d'armure. Crucible se concentre sur les skins d'armes, tandis que Armory se concentre sur les skins d'armure. Toutes les propriétés et propriétés de la Forge sont quasiment identiques à celles de l'Arsenal.

Par rapport au four, l'armurerie a les mêmes réglages, principalement :

L'armurerie comporte dix niveaux, du commun au sans précédent, avec des raretés différentes.

Il y a dix types dans l'armurerie, triés de A à J, chacun avec des bonus spéciaux pour différents skins d'armure.

L'armurerie a quatre couleurs, à savoir le rouge, le bleu, le vert et l'arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et combinées pour obtenir des bonus supplémentaires.

L'armurerie peut également être utilisée pour fabriquer et améliorer des armures en consommant des jetons $BIGTIME, et acquérir de meilleures capacités de fabrication en améliorant l'armurerie.

NFT fonctionnel 3 : Gardien du temps

Les gardes horaires sont principalement utilisés pour fabriquer et reconstituer les sabliers horaires. Les sabliers horaires sont également divisés en sabliers ordinaires et en sabliers cassés. Différent du four et de l'armurerie, Time Guard ne peut créer et synthétiser que des accessoires NFT de niveau identique ou inférieur.

Il existe dix niveaux de Time Guard, du commun au sans précédent, avec des raretés différentes.

Il existe quatre types de chronomètres, commandés auprès d'A-D, chacun avec des bonus spéciaux pour différents temps de chargement et de production du sablier.

Time Guard est disponible en quatre couleurs, à savoir rouge et bleu, bleu et vert, vert et rouge et arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et combinées pour obtenir des bonus supplémentaires.

Les gardes du temps peuvent être fabriqués à partir de cristaux du temps. Consommez des jetons $ BIGTIME et trois sabliers temporels pour obtenir un sablier temporel de niveau supérieur, qui ne peut pas être amélioré d'un niveau à l'autre. Les sabliers de différentes raretés nécessitent des cristaux temporels et un temps différents. Plus la rareté est élevée, plus la consommation est importante. Les gardes du temps peuvent également être améliorés grâce aux points d'expérience. La mise à niveau des gardes du temps peut améliorer l'efficacité, débloquer des bonus de chance, etc.

Sablier

Le sablier temporel peut être généré via le garde-temps ou acheté sur le marché secondaire. Sa fonction principale est d'obtenir des jetons $BIGTIME. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu'à cinq emplacements pour cartes pour équiper 5 sabliers temporels afin de garantir que le sablier temporel maximise le rendement de $BIGTIME. .Jetons, les joueurs doivent utiliser des cristaux de temps pour ouvrir des emplacements pour cartes afin d'augmenter le nombre de sabliers temporels. Plus il y a d'emplacements pour cartes, plus le coût est élevé.

Le Time Hourglass a dix niveaux, de commun à sans précédent, avec des raretés différentes. Plus la rareté est élevée, plus il produira de jetons $BIGTIME. Le sablier temporel manquera de sable au fil du temps après avoir été équipé. Une fois épuisé, il ne générera plus de jetons $BIGTIME et il faudra des cristaux de temps pour être remplis par le garde du temps.

Sablier craquelé

Le sablier brisé est un objet consommable, pas un NFT. Vous pouvez obtenir des jetons $BIGTIME une fois équipé, mais une fois le sable épuisé, il sera automatiquement détruit et ne pourra plus être échangé. La taille de connexion de l'espace détermine le nombre de gouttes du sablier brisé, et la rareté de l'espace détermine également la rareté du sablier brisé.

Résumer:

Les sabliers peuvent être achetés sur le marché secondaire ou fabriqués via Time Guard.

Le sablier brisé ne peut pas être acheté sur le marché secondaire (pas sur NFT) et tombera aléatoirement dans l'espace.

Plus la rareté du sablier est élevée, plus vous obtenez de jetons $BIGTIME

Ressources du jeu :

Cristaux de temps

Les cristaux de temps sont des monnaies non cryptées et appartiennent à la monnaie avancée BigTime. Ils peuvent être achetés sur le marché secondaire avec de la monnaie légale, ou ils peuvent être abandonnés dans le jeu (faible probabilité).

Le cristal temporel est principalement utilisé pour recharger le sablier

Jeton $BIGTIME

Le jeton $BIGTIME est la principale crypto-monnaie pour le développement économique à l’ère BigTime, avec un tirage maximum de 5 milliards. Les joueurs peuvent équiper le sablier temporel et créer des donjons, ou importer le jeu via leur portefeuille. L'utilisation principale des jetons $BIGTIME est d'affiner, de fabriquer et de mettre à niveau des NFT, ainsi que d'accélérer la production de NFT fonctionnels et d'accéder à des donjons avancés.

Comment obtenir des jetons $BIGTIME :

Vous devez acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter un garde-temps. Le garde-temps peut produire un sablier temporel. Le sablier temporel nécessite une charge de cristal temporel. Lorsque le cristal temporel est complètement chargé, il doit être chargé dans la fente pour carte. pour produire des jetons $BIGTIME.

Fragments de peau :

Les fragments de peau peuvent être utilisés comme matériaux de base pour créer des ressources plus avancées dans le jeu. Ils peuvent être obtenus via le jeu et achetés sur le marché secondaire. Il existe trois principaux types de fragments de peau :

Fragments de peau du four : peuvent être raffinés dans le four.

Fragments de peau d'armurerie : peuvent être raffinés dans l'armurerie.

Éclat de peau sauvage : raffiné dans la forge ou l'armurerie.

Les fragments changent avec les saisons, ce qui signifie que de nouveaux fragments de skin seront lancés chaque saison.

Fragments de peau raffinés :

Les fragments raffinés sont principalement utilisés pour créer et améliorer des skins. Les fragments de peau raffinés sont également classés selon leur fonction et leur saison et ont trois niveaux : T 1, T 2 et T 3. Plus le niveau est élevé, plus les fours et armureries les plus avancés peuvent être utilisés pour créer et améliorer. Il peut être obtenu via le marché secondaire et des drops aléatoires dans le jeu.

Jetons bonus chanceux :

Les jetons porte-bonheur sont utilisés pour augmenter la chance des joueurs dans le jeu et améliorer le résultat d'activités spécifiques. Il en existe deux types principaux :

Puce d'atelier : utilisée pour les bonus NFT fonctionnels.

Puce de portail avancée : utilisée pour augmenter la production de copies avancées.

Les jetons bonus de chance ne sont pas échangeables et ne peuvent être obtenus que par des moyens spécifiques, tels que leur achat avec des cristaux de temps ou des restes de peau, ou sous forme de butins rares dans le jeu.

Déchets cutanés :

Les ressources obtenues en démantelant les skins ne sont pas échangeables et sont principalement utilisées pour acheter des jetons bonus chanceux. L'effet du démantèlement et la quantité de ferraille produite sont déterminés par la rareté de la peau.

3. Analyse et perspectives

Inconvénients des jeux en chaîne actuels :

Pour en revenir aux perspectives initiales sur les jeux blockchain, pourquoi Play to Earn est-il une fausse proposition ? L'essentiel est que les jeux Web3 actuels ne sont pas amusants. Par rapport aux jeux Web2, le seuil est devenu plus élevé et les jeux sont difficiles à jouer. Si vous voulez vous amuser, pourquoi y jouer ? Nous pensons que le développement du marché actuel des jeux en chaîne n'en est qu'à ses débuts. L'explosion initiale d'Axie a fait voir aux gens la possibilité des jeux en chaîne, mais il semble que tout le monde n'ait fait que commencer à jouer pour gagner, et peut-être. ce n'est qu'en sautant hors du cercle étrange d'Earn que nous pourrons progresser. Le jeu se développe mieux.

Les jetons de GameFi nécessitent certains scénarios d'application, mais de nombreux jetons sont inutiles sous d'autres aspects, à l'exception de leurs propres jeux. Dans le même temps, par rapport aux jeux Web2, la plupart des investissements dans les jeux Web2 sont consacrés à la recherche et au développement. Certains jeux de premier plan dépensent même des centaines de millions pour créer des jeux afin de rendre les jeux plus amusants et plus réalistes, car pour les jeux Web2, uniquement. Une fois le jeu prêt, davantage d'utilisateurs peuvent grandir et le jeu peut survivre. D'un autre côté, la plupart des investissements dans les jeux Web3 sont consacrés au marketing, car pour de nombreux projets, la simple émission de jetons et de parachutages peut rapporter beaucoup d'argent, alors pourquoi dépenser de l'argent dans le développement de jeux ?

Par conséquent, nous ne pouvons nous empêcher de penser que la communauté du jeu peut être divisée en parties du projet et utilisateurs. Les parties du projet veulent gagner de l'argent en jouant à des jeux, et les utilisateurs veulent également gagner de l'argent en jouant à des jeux. Alors, à qui gagnent-ils l'argent ensemble. ?

Regard vers l'avenir :

Nous pensons que le jeu doit offrir aux joueurs une expérience non financière/monétaire, c’est-à-dire ne pas trop insister sur les gains du jeu, mais revenir au jeu lui-même. Une expérience de jeu sociale + intéressante peut être la clé du succès d'un jeu, qu'il s'agisse d'un jeu Web3 ou d'un jeu Web2. En prenant StepN comme exemple, son succès réside dans le fait qu'il a ouvert une nouvelle façon de jouer en chaîne, donnant aux gens le sentiment que jouer pour gagner peut toujours être joué de cette façon, transformant le jeu en course et en sport, alors que gagner est purement une activité. avantage financier. Des avantages supplémentaires tels que la santé ont également été ajoutés, faisant du jeu une avancée majeure en termes de plaisir et de jouabilité.

Quel est le point cool ?

Ce qui est cool, c'est que les gens vivent une expérience agréable, satisfaisante et intéressante en jouant à des jeux. Par exemple, la sensation d'attraper un poisson rare dans Animal Crossing, ou le moment d'obtenir une peau dorée dans CSGO, ou le moment de enfin tuer le boss après s'être entraîné dur pendant plusieurs jours dans Sekiro. Ce sont tous des points sympas. Et c'est précisément parce que ce design rafraîchissant est constamment déclenché et existe dans le jeu qu'il rend également les joueurs de plus en plus friands et obsédés par le jeu, afin de recharger activement l'or krypton pour la consommation du jeu.

L'importance de l'interaction sociale dans les jeux :

En regardant les jeux Web3 actuels du point de vue de Rattu Bin, en fait, la grande majorité des jeux en chaîne ignorent l'importance de l'interaction sociale des joueurs. En prenant Ratut Bin comme exemple, la chose la plus importante est le système social.

Land of the Sea est un jeu SLG. La clé de son succès est la nature sociale du jeu. Si vous souhaitez déplacer ou attaquer le territoire d'autres personnes dans le jeu, le plus important est de rejoindre une alliance et de grandir progressivement grâce aux alliances. et les batailles d'alliance. Dans le jeu, les patrons de Krypton Gold ont plus d'argent et moins de temps, et sont principalement responsables de la concentration des ressources et de l'utilisation de leur force pour attaquer le front. Les joueurs ordinaires, qui ont moins d'argent et plus de temps, peuvent aider à ouvrir la voie à l'alliance. pour que chacun ait ses propres tâches, ce qui est aussi l'alliance. L'existence du foyer donne à chacun l'existence d'un foyer. Dans les batailles d'alliance, le chef de l'alliance doit ordonner à tout le monde de se battre, ce qui nécessite également que tout le monde communique, ce qui augmente considérablement la fréquence des interactions dans le jeu. C'est ce sentiment de "Je suis là quand l'alliance est là, et je ne suis pas là quand l'alliance n'est pas là" qui rend de nombreuses personnes obsédées par ce jeu, dans lequel l'amitié et la fraternité de l'alliance sont très importantes. Semblables à ce modèle sont Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party, etc. Ces jeux sont liés par des attributs sociaux et permettent aux joueurs de recharger le jeu volontairement.

Enfin, quelques années seulement ne suffisent pas pour que les jeux en chaîne trouvent rapidement une solution et accomplissent ce que les jeux Web2 accomplissent depuis des décennies. De la Famicom japonaise à l'actuelle PS 5, de GTA 1 à GTA 5, de Pac-Man à Red Dead Redemption 2, l'ensemble du marché a traversé d'innombrables cycles d'itération et de développement, et les jeux Web3 actuels en sont encore à leurs débuts. Bien que le chemin soit semé d’embûches à ce stade, l’avenir est encore prometteur.

4. Informations de base sur BigTime

BigTime commencera officiellement les tests en ligne en avril 2022. Il s'agit d'un jeu MMORPG avec un gameplay similaire à World of Warcraft + Diablo. Par rapport aux jeux Web3, la qualité d'image est plus délicate, et le gameplay et l'expérience sont meilleurs.

équipe:

L'équipe de développement est issue de sociétés de production de jeux telles que Fortnite, Call of Duty et League of Legends, et possède une riche expérience dans la production de jeux.

Financement :

En mai 2021, le jeu a finalisé un financement de 21 millions de dollars américains, dirigé par FBG Capital. En mars 2022, BIgTime a finalisé deux ventes NFT et la troisième en décembre, avec un chiffre d'affaires cumulé atteignant 70 millions de dollars. Hors coûts d'exploitation, l'équipe dispose actuellement d'un total de près de 90 millions de dollars pour le développement de jeux.

Jeton:

En octobre 2023, le jeu a lancé un modèle économique complet et a émis $BIGTIME, qui a augmenté 5 fois en une semaine, le prix le plus élevé approchant 1 $.

Capitalisation boursière : 161 millions de dollars

Prix : 0,1786 $

seuil:

Du point de vue du seuil de jeu, le jeu ne nécessite pas de configuration informatique élevée. Le jeu nécessite un code d'invitation pour entrer, mais il est relativement difficile à obtenir.

Du point de vue du seuil de dépôt, le jeu prend en charge le paiement par carte bancaire et en monnaie virtuelle et peut être échangé dans le centre commercial centralisé du site officiel, le seuil est donc bas.

Du point de vue du seuil de connexion, le jeu ne nécessite qu'un e-mail pour se connecter, et il n'est pas nécessaire de se connecter à un portefeuille. C'est une bonne expérience pour les joueurs Web2.

Référence:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce