La vaste base d’utilisateurs de Telegram devient un terrain fertile pour l’adoption des crypto-monnaies, avec des jeux viraux comme Notcoin qui gagnent en popularité.

En moins de deux mois, Notcoin a attiré plus de 30 millions d'utilisateurs sur Telegram et a créé des portefeuilles de crypto-monnaie basés sur The Open Network (TON).

Ce « jeu inactif », où les utilisateurs touchent leur écran pour gagner des jetons NON, a intégré 3 % des utilisateurs de Telegram dans l’espace Web3.

L’inscription des jetons NOT sur les principales bourses de crypto-monnaie a également apporté des avantages financiers aux joueurs occasionnels.

Inal Kardan, responsable des jeux à la Fondation TON, a discuté avec Cointelegraph de la capacité unique du jeu blockchain à attirer de nouveaux utilisateurs dans l'écosystème des crypto-monnaies.

"Gagnant 35 millions d'utilisateurs en cinq mois, Notcoin nous a montré comment les jeux peuvent fonctionner sur Telegram et à quel point il peut être facile d'intégrer des utilisateurs", a déclaré Kardan lors de la Next Block Expo à Varsovie.

Kardan a noté que plusieurs jeux basés sur Telegram attirent rapidement un nombre d'utilisateurs et des revenus importants en tirant parti des mécanismes de marketing tels que le partage et l'exploitation minière au sein de Telegram.

Il a décrit Telegram comme un canal de distribution accessible et « quelque peu inexploité » qui intègre les technologies Web2 avec des extensions de pages Web et des fonctionnalités blockchain.

Kardan a également mentionné un changement par rapport aux modèles « jouer pour gagner » des jeux Web3 populaires comme Axie Infinity.

Des jeux comme Notcoin adoptent des approches plus récentes, notamment des tactiques de monétisation traditionnelles comme la publicité.

Yat Siu, co-fondateur de la société de capital-risque de jeux blockchain Animoca Brands, a expliqué que le succès des jeux Web3 sur Telegram et TON est dû aux mécanismes de croissance virale précédemment utilisés sur des plateformes comme Facebook ou l'App Store d'Apple.

« Ni Apple ni Google n'ont été aussi flexibles sur les jeux Web3 sur leurs plates-formes que TON et Telegram. C’est également un avantage concurrentiel en matière de construction et de croissance que TON obtient ici », a déclaré Siu.

Siu a souligné que les jeux de clic inactifs ont toujours été populaires, mais l'approche d'engagement des utilisateurs de jeux comme Notcoin est un différenciateur clé.

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"L'approche Notcoin a une bien meilleure valeur pour les utilisateurs finaux et est davantage alignée sur les incitations à la croissance par rapport à la nature contradictoire des modèles commerciaux publicitaires Web2", a-t-il ajouté.

Siu a cité comme exemple Gamee, une société de jeux Web3 utilisant des jeux hyper-occasionnels sur TON et Telegram.

Le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens de Gamee a augmenté jusqu’à environ un million en raison des mécanismes de jalonnement et de jeu inactif.

Michał Dąbrowski, PDG et fondateur du fournisseur d'infrastructure de jeux blockchain Elympics, estime que les jeux Web3 sont sur le point d'attirer de nouveaux utilisateurs de crypto-monnaie.

Dąbrowski a déclaré à Cointelegraph que l'infrastructure blockchain comble le fossé pour les développeurs de jeux aux prises avec les mécanismes de monétisation, leur permettant d'utiliser des portefeuilles de crypto-monnaie pour inciter et engager les joueurs.

Elympics voit un immense potentiel dans l’écosystème TON, qui est étroitement lié à la large base d’utilisateurs de Telegram. «Notcoin en est un excellent exemple.

Il exploitait l’aspect viral d’une plateforme sociale comme Telegram. Le partage est un élément important de la mécanique », a déclaré Dąbrowski.

Il a ajouté que la fonctionnalité Web3 revitalise le genre de jeu inactif, en donnant aux utilisateurs la propriété et la valeur de leur jeu grâce à des monnaies douces monétisées.

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