Telegram, l'une des applications de messagerie les plus populaires au monde avec 800 millions d'utilisateurs mensuels, a connu une ascension fulgurante parmi ses « mini-applications », avec des millions d'utilisateurs la rejoignant chaque jour.

Une « mini-application » Telegram (TMA) est une application en ligne créée et exécutée directement sur Messenger. Selon la plate-forme, elle propose une escapade Web3 avec TON SDK, un protocole open source entre les portefeuilles et les applications TON Connect, et des « jetons », différentes options de monétisation telles que la publicité, les modèles d'abonnement et les achats intégrés, l'interaction avec les robots et développement communautaire aux développeurs.

Le buzz de la semaine dernière – Notcoin (NOT) – pourrait servir d'exemple de la popularité et de la puissance de la communauté Telegram. Le projet, ou plutôt la mini-application, qui a fait parler de lui pendant plusieurs mois dans la communauté majoritairement russophone, a été coté sur plusieurs échanges cryptographiques la semaine dernière et a gagné en popularité internationale. Notcoin a révélé qu'environ cinq millions de jetons avaient été réclamés au cours des 36 premières heures de négociation. 

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L'une des mini-applications qui a gagné du terrain très récemment, principalement sur Telegram lui-même et TikTok, est Hamster Kombat. 

Hamster Kombat se décrit comme un « jeu de simulation de PDG d'échange de crypto-monnaie », dans lequel les joueurs peuvent augmenter leurs revenus d'échange en achetant des « cartes de mise à niveau », en accomplissant des quêtes et en invitant des amis. 

"Chaque hamster peut découvrir ce que signifie être un PDG" dans la vraie vie "au lieu de simplement donner des conseils à quelqu'un sur X", a déclaré le responsable des relations publiques du jeu.

Apparemment, les cartes représentent des tâches et des défis réels auxquels les PDG sont confrontés quotidiennement – de l'embauche et du développement commercial à la conformité et aux licences. 

Le jeu au nom qui peut être considéré comme amusant a connu des chiffres sérieux. 

Selon le responsable des relations publiques de l'entreprise, lancée le 26 mars, la mini-application compte déjà 19 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et a accueilli près de 2,9 millions de nouveaux utilisateurs rien qu'hier.





Mais qu'est-ce qui motive réellement cette croissance ? L'intrigue du jeu, le système de parrainage et les récompenses, estime l'entreprise. Ils notent que la communauté est si active qu'ils n'ont même pas besoin de dépenser de budget marketing à ce stade : les utilisateurs créent eux-mêmes du contenu et des campagnes. 

« Nous avons récemment reçu une photo d'un QR code imprimé et affiché sur un lampadaire, en dessous duquel se trouvait le lien de parrainage d'un de nos joueurs. Nous avons également remarqué plusieurs communautés Telegram achetant des publicités payantes pour promouvoir leurs chaînes. Dans le jeu, il existe un classement présentant les joueurs les plus performants à chaque niveau. Tout le monde veut remporter la première place, et c'est peut-être là le secret. L’esprit de compétition et de rivalité stimule l’engagement et l’enthousiasme », partage l’entreprise.



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