La base d’utilisateurs massive de Telegram s’avère être un terrain nouveau pour l’adoption de la crypto-monnaie alors que les jeux viraux comme Notcoin explosent en popularité.

Il a fallu moins de deux mois à Notcoin pour attirer plus de 30 millions d'utilisateurs sur Telegram et mettre en place des portefeuilles de crypto-monnaie basés sur TON.

Le « jeu inactif ». dans lequel les utilisateurs appuient sur leur écran pour gagner des jetons NON, a intégré 1 % des utilisateurs de Telegram sur Web3. La cotation ultérieure des jetons NOT sur des bourses de crypto-monnaie de haut niveau a également généré une aubaine financière pour les joueurs occasionnels.

Inal Kardan, responsable des jeux à la Fondation TON, a parlé exclusivement à Cointelegraph de la capacité inégalée du jeu blockchain à attirer de nouveaux utilisateurs dans l'écosystème des crypto-monnaies.

Les joueurs Web3 atteindront 500 millions d'ici 2028

"Gagnant 35 millions d'utilisateurs en cinq mois, Notcoin nous a montré comment les jeux peuvent fonctionner sur Telegram et à quel point il peut être facile d'intégrer des utilisateurs", a déclaré Kardan lors d'une interview à Next Block Expo à Varsovie.

Le responsable des jeux de la Fondation TON a déclaré que plusieurs jeux basés sur Telegram attiraient rapidement un nombre d'utilisateurs et des revenus importants en suivant des modèles similaires qui exploitent des mécanismes de marketing tels que le partage et l'exploitation minière au sein de Telegram.

Inal Kardan, responsable du jeu TON, a partagé son point de vue sur la croissance de Notcoin sur Telegram. Source : NBX

Kardan a décrit Telegram comme un canal de distribution accessible et « quelque peu inexploité » utilisant les technologies Web2 existantes intégrées aux extensions de pages Web et à la fonctionnalité blockchain.

Kardan a également souligné un changement par rapport aux modèles « jouer pour gagner » observés dans les jeux Web3 populaires comme Axie Infinity. Des jeux comme Notcoin adoptent des approches plus récentes, qui incluent des tactiques de monétisation traditionnelles comme la publicité.

Les jeux hyper-occasionnels conviennent à Telegram, TON

Yat Siu, co-fondateur de la société de capital-risque de jeux blockchain Animoca Brands, a déclaré à Cointelegraph que la possibilité d'utiliser des mécanismes de croissance virale auparavant possibles sur Facebook ou l'App Store a contribué au succès des jeux Web3 sur Telegram et TON.

Siu a déclaré que les acteurs du Web2 ont supprimé ces mécanismes car limiter la vitalité est préférable pour la publicité en tant qu'entreprise :

« Ni Apple ni Google n'ont été aussi flexibles sur les jeux Web3 sur leurs plateformes que TON et Telegram l'ont été. C'est un avantage concurrentiel en matière de construction et de croissance que TON obtient ici également.

Siu concède que les jeux de clic inactifs ont toujours été populaires. Cependant, l’approche d’engagement des utilisateurs de jeux comme Notcoin est un différenciateur clé.

"L'approche Notcoin a une bien meilleure valeur pour les utilisateurs finaux et correspond mieux aux incitations à la croissance par rapport à la nature contradictoire des modèles commerciaux de publicité Web2", a ajouté Siu.

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Les données ne mentent pas non plus. Siu cite Gamee, une société de jeux Web3 qui déploie activement des jeux hyper-occasionnels sur TON et Telegram. La société engage ses utilisateurs avec des mécanismes de jalonnement et de jeu inactif. En conséquence, le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens de Gamee est passé à environ un million.

Yat Siu, co-fondateur d'Animoca Brands, sur scène à Varsovie. Source : NBX.

Le co-fondateur d’Animoca souligne également que de nombreux utilisateurs de Telegram sont déjà des crypto-natifs. Ce mélange de joueurs Web2 et Web3 se réunissent dans un écosystème partagé.

"Personnellement, je considère la montée de TON, Telegram et crypto comme liées, non pas dans le sens où leur philosophie et leur mission sont alignées, mais dans le sens où ils partagent une philosophie sur la liberté, la liberté, les droits de propriété numérique et un état d'esprit décentralisé", a déclaré Siu.

Les développeurs de jeux s’intéressent à l’écosystème TON

Michał Dąbrowski, PDG et fondateur du fournisseur d'infrastructure de jeux blockchain Elympics, estime que les jeux Web3 sont prêts à attirer de nouveaux utilisateurs de crypto-monnaie.

Dąbrowski dit à Cointelegraph que les développeurs de jeux ont toujours eu du mal avec les mécanismes de monétisation. L'infrastructure basée sur la blockchain comble cette lacune, permettant aux studios d'utiliser des portefeuilles de crypto-monnaie pour inciter et engager les joueurs.

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Elympics voit un énorme potentiel dans l’écosystème TON, qui est intrinsèquement lié à l’énorme base d’utilisateurs de Telegram. Son infrastructure est conçue pour aider les studios et les développeurs à déployer des jeux Web3 sur ces plates-formes.

«Notcoin en est un excellent exemple. Il exploitait l’aspect viral d’une plateforme sociale comme Telegram. Le partage est un élément important de la mécanique », a déclaré Dąbrowski.

Le PDG des Jeux olympiques ajoute que la fonctionnalité Web3 revigore le genre de jeu inactif. Les monnaies douces, qui sont gagnées par les joueurs dans le jeu, sont désormais monétisées, donnant aux utilisateurs la propriété et la valeur du temps passé à jouer.

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